官方维基教程-6.0迁移指南
6.0 迁移指南
如果你的模组或插件是为 5.0 开发的,你极有可能发现在 6.0 内容的功能不再正常。这是由于内部功能的更改与添加导致的。所有变化将在此记录。
基础更改
最低游戏版本
所有的模组必须包含一个名为 minGameVersion的字段,而且值是一个比 105 大的数才能加载。这是为了让过时的模组不被加载。就是在 mod.hjson 加入一个 minGameVersion: 135 即可。
名称更改
类名和变量名
ItemTurret:
ammo->ammoTypesreload->reloadTime
ArtilleryTurret, BurstTurret, ChargeTurret:
- 已删除. 用
ItemTurret或PowerTurret来代替; 所有功能都已合并到基类中。
BasicBulletType:
bulletWidth->widthbulletHeight->heightbulletSprite->sprite
TileEntity -> Building
TileEntity 现在变成 Building。因此,以前的“TileEntity”模型以及与其相关的任何函数(包含或提及“实体”)都已重命名,现在它们将“TileEntity”称为"building"或"build”。Tile.entity 重命名为 Tile.build,所有的 TileEntity 实例 (例如 RouterEntity和ConveyorEntity)重命名为结尾带 "Build" 的 (例如RouterBuild和ConveyorBuild)。
许多函数,如"draw()"或"placed()"已从在"Block"中声明转移到在"Building"中声明。这意味着这些函数不会通过"Tile",从而降低了特定块的行为复杂性。值得注意的是,"update(Tile tile)"已被移动到"Building"并重命名为"updateile()"。
Array -> Seq
arc.struct.Array 重命名为 arc.struct.Seq,其中 "Seq" 是 Sequence 的缩写。
为什么?
- 准确, 数据结构并不是数组,它更像
ArrayList。 - 他不会与其他名为
Array冲突,比如 Java 的反射 API 和 JS 的数组。 - 它更短,因为我懒。
mindustry.plugin.Plugin -> mindustry.mod.Plugin
Plugin 类挪到了 mod 包,旧包将只包含一个类。(as翻译存疑)
删除调用方法的"on"前缀
"Call"中的所有远程调用方法都已删除其"on"前缀。例如:
onSnapshot->snapshotonSetRules->setRulesonLabel->label
新玩家系统
现在玩家能控制单位,他们不再是游戏中的无脑生物——也就是说,他们没有生命或武器。每一个动作都是由 Unit 执行。不再有 Mech 类,只有 UnitType。
- 每一个单位都有一个
UnitController,可能为 AI,逻辑或者玩家(主语存疑) - 检查单位是否为玩家所控制,使用
unit.isPlayer() - 得到控制单位的玩家,使用
unit.getPlayer() - 设置玩家的位置毫无作用,用设置单位来代替
