核裂阵

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:50的版本 (MDTWikiTools #1266: publish [e3d196247582ed7e])


核裂阵
Nuclear Production Complex
曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。
这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。

[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)130
地图尺寸250 × 250 格
预设难度参数7
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数50
地图作者未知
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:菌疫峡谷

技术性
内部名称nuclearComplex
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.nuclearComplex.name

地区介绍

曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。 [lightgray]研究钍以及它的各种用途。

介绍

曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。
这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。

[lightgray]研究钍以及它的各种用途。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 50;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 180矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 283矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 522矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 679矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 571矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 307矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 181矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 368可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded次代核心 213, 24
sharded次代核心 173, 32
sharded次代核心 37, 36
sharded次代核心 39, 55
sharded次代核心 41, 135
sharded次代核心 26, 167

敌人出生标记:(238, 179);(220, 229)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict数增级单位重构工厂 1
derelict空军工厂 1
derelict大型电池 4
derelict爆破钻头 2
derelict导管桥 10
derelict传送带桥 3
derelict导管 2
derelict容器 1
derelict冷冻液混合器 7
derelict气旋 2
derelict多幂级单位重构工厂 1
derelict力墙投影 1
derelict雷光 1
derelict脉冲泵 2
derelict交叉器 2
derelict窑炉 2
derelict流体容器 1
derelict流体交叉器 1
derelict流体路由器 20
derelict流体储罐 3
derelict熔毁 1
derelict超速投影 2
derelict相织布编织器 1
derelict塑钢传送带 60
derelict脉冲导管 243
derelict浪涌 2
derelict路由器 26
derelict齐射 7
derelict废墙 91
derelict巨型废墙 3
derelict大型废墙 45
derelict热能坩埚 1
derelict幽灵 2
derelict巨浪电力塔 2
derelict钍反应堆 8
derelict钛传送带 376
derelict海啸 4
derelict装卸器 5
sharded次代核心 6

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 1持续112无
星辉 1持续310.6667无
新星 4持续311过载
恒星 4持续311无
战锤 5持续410.6667无
耀星 7持续1110无
天垠 8持续114无
爬虫 14持续550.5无
堡垒 15持续212无
苍穹 17持续115无
毒蛛 19持续211无
血蛭 25持续411无
权杖 32持续213.3333无
灾星 38持续1110无
月影 4448112.2727无
日蚀 49持续4011Boss
月影 50持续112.2727无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1、星辉 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 2
4尖刀 × 2、星辉 × 2、新星 × 1、恒星 × 1
5尖刀 × 3、战锤 × 1
6尖刀 × 3
7尖刀 × 4、星辉 × 4、新星 × 2、恒星 × 2、耀星 × 1
8尖刀 × 4、耀星 × 1、天垠 × 1
9尖刀 × 5、战锤 × 2、耀星 × 1、天垠 × 1
10尖刀 × 5、星辉 × 5、新星 × 3、恒星 × 3、耀星 × 1、天垠 × 1
11尖刀 × 6、耀星 × 1、天垠 × 1
12尖刀 × 6、耀星 × 1、天垠 × 2
13尖刀 × 7、星辉 × 7、新星 × 4、恒星 × 4、战锤 × 4、耀星 × 1、天垠 × 2
14尖刀 × 7、耀星 × 1、天垠 × 2、爬虫 × 5
15尖刀 × 8、耀星 × 1、天垠 × 2、堡垒 × 1
16尖刀 × 8、星辉 × 8、新星 × 5、恒星 × 5、耀星 × 1、天垠 × 3
17尖刀 × 9、战锤 × 5、耀星 × 2、天垠 × 3、堡垒 × 1、苍穹 × 1
18尖刀 × 9、耀星 × 2、天垠 × 3、苍穹 × 1
19尖刀 × 10、星辉 × 10、新星 × 6、恒星 × 6、耀星 × 2、天垠 × 3、爬虫 × 7、堡垒 × 2、苍穹 × 1、毒蛛 × 1
20尖刀 × 10、耀星 × 2、天垠 × 4、苍穹 × 1
21尖刀 × 11、战锤 × 7、耀星 × 2、天垠 × 4、堡垒 × 2、苍穹 × 1、毒蛛 × 2
22尖刀 × 11、星辉 × 11、新星 × 7、恒星 × 7、耀星 × 2、天垠 × 4、苍穹 × 2
23尖刀 × 12、耀星 × 2、天垠 × 4、堡垒 × 3、苍穹 × 2、毒蛛 × 3
24尖刀 × 12、耀星 × 2、天垠 × 5、爬虫 × 9、苍穹 × 2
25尖刀 × 13、星辉 × 13、新星 × 8、恒星 × 8、战锤 × 8、耀星 × 2、天垠 × 5、堡垒 × 3、苍穹 × 2、毒蛛 × 4、血蛭 × 1
26尖刀 × 13、耀星 × 2、天垠 × 5、苍穹 × 2
27尖刀 × 14、耀星 × 3、天垠 × 5、堡垒 × 4、苍穹 × 3、毒蛛 × 5
28尖刀 × 14、星辉 × 14、新星 × 9、恒星 × 9、耀星 × 3、天垠 × 6、苍穹 × 3
29尖刀 × 15、战锤 × 10、耀星 × 3、天垠 × 6、爬虫 × 11、堡垒 × 4、苍穹 × 3、毒蛛 × 6、血蛭 × 2
30尖刀 × 15、耀星 × 3、天垠 × 6、苍穹 × 3
31尖刀 × 16、星辉 × 16、新星 × 10、恒星 × 10、耀星 × 3、天垠 × 6、堡垒 × 5、苍穹 × 3、毒蛛 × 7
32尖刀 × 16、耀星 × 3、天垠 × 7、苍穹 × 4、权杖 × 1
33尖刀 × 17、战锤 × 11、耀星 × 3、天垠 × 7、堡垒 × 5、苍穹 × 4、毒蛛 × 8、血蛭 × 3
34尖刀 × 17、星辉 × 17、新星 × 11、恒星 × 11、耀星 × 3、天垠 × 7、爬虫 × 13、苍穹 × 4、权杖 × 1
35尖刀 × 18、耀星 × 3、天垠 × 7、堡垒 × 6、苍穹 × 4、毒蛛 × 9
36尖刀 × 18、耀星 × 3、天垠 × 8、苍穹 × 4、权杖 × 1
37尖刀 × 19、星辉 × 19、新星 × 12、恒星 × 12、战锤 × 13、耀星 × 4、天垠 × 8、堡垒 × 6、苍穹 × 5、毒蛛 × 10、血蛭 × 4
38尖刀 × 19、耀星 × 4、天垠 × 8、苍穹 × 5、权杖 × 1、灾星 × 1
39尖刀 × 20、耀星 × 4、天垠 × 8、爬虫 × 15、堡垒 × 7、苍穹 × 5、毒蛛 × 11、灾星 × 1
40尖刀 × 20、星辉 × 20、新星 × 13、恒星 × 13、耀星 × 4、天垠 × 9、苍穹 × 5、权杖 × 2、灾星 × 1
41尖刀 × 21、战锤 × 14、耀星 × 4、天垠 × 9、堡垒 × 7、苍穹 × 5、毒蛛 × 12、血蛭 × 5、灾星 × 1
42尖刀 × 21、耀星 × 4、天垠 × 9、苍穹 × 6、权杖 × 2、灾星 × 1
43尖刀 × 22、星辉 × 22、新星 × 14、恒星 × 14、耀星 × 4、天垠 × 9、堡垒 × 8、苍穹 × 6、毒蛛 × 13、灾星 × 1
44尖刀 × 22、耀星 × 4、天垠 × 10、爬虫 × 17、苍穹 × 6、权杖 × 2、灾星 × 1、月影 × 1
45尖刀 × 23、战锤 × 16、耀星 × 4、天垠 × 10、堡垒 × 8、苍穹 × 6、毒蛛 × 14、血蛭 × 6、灾星 × 1、月影 × 1
46尖刀 × 23、星辉 × 23、新星 × 15、恒星 × 15、耀星 × 4、天垠 × 10、苍穹 × 6、权杖 × 3、灾星 × 1、月影 × 1
47尖刀 × 24、耀星 × 5、天垠 × 10、堡垒 × 9、苍穹 × 7、毒蛛 × 15、灾星 × 1、月影 × 2
48尖刀 × 24、耀星 × 5、天垠 × 11、苍穹 × 7、权杖 × 3、灾星 × 2、月影 × 2
49尖刀 × 25、星辉 × 25、新星 × 16、恒星 × 16、战锤 × 17、耀星 × 5、天垠 × 11、爬虫 × 19、堡垒 × 9、苍穹 × 7、毒蛛 × 16、血蛭 × 7、灾星 × 2、日蚀 × 1
50尖刀 × 25、耀星 × 5、天垠 × 11、苍穹 × 7、权杖 × 3、灾星 × 2、月影 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。