环礁群岛

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:50的版本 (MDTWikiTools #1259: publish [f159b06f3966fdf8])


环礁群岛
Atolls
[gray][可选目标][]此地侦察到大量敌人海军基地。

使用巨像将地面单位运送到进攻位置。建造海军单位来摧毁外围前哨。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)1
地图尺寸432 × 432 格
预设难度参数7
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Stormrider
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:萃取前哨

技术性
内部名称atolls
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.atolls.name

地区介绍

WIP,map submission by Stormride_R

地图预览

文件:Atolls-map.webp

介绍

[gray][可选目标][]此地侦察到大量敌人海军基地。

使用巨像将地面单位运送到进攻位置。建造海军单位来摧毁外围前哨。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 461矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 443矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 545矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 17477矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 112矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 212矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 31可抽取该流体的地板格数
水 163836可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
深水 139476
沙子(地板) 17477
水(地板) 17420
浅滩 6940
石头 4237
页岩地 560
玄武岩 390
灼热岩石 73
石油(地板) 31
熔融岩石 20
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux初代核心 220, 112
crux终代核心 285, 164
crux次代核心 107, 169
crux次代核心 350, 239
sharded次代核心 145, 321

敌人出生标记:(50, 153);(242, 400)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux电弧 6
crux装甲传送带 5
crux大型电池 19
crux导管桥 53
crux传送带桥 49
crux煤炭离心机 14
crux导管 97
crux容器 5
crux次代核心 2
crux终代核心 1
crux初代核心 1
crux冷冻液混合器 1
crux气旋 8
crux分配器 34
crux力墙投影 7
crux雷光 23
crux石墨压缩机 5
crux冰雹 2
crux交叉器 13
crux窑炉 13
crux蓝瑟 29
crux激光钻头 39
crux流体容器 30
crux流体交叉器 6
crux流体路由器 46
crux流体储罐 5
crux机械钻头 2
crux机械泵 117
crux修理投影 43
crux修理器 20
crux多重压缩机 6
crux石油钻井 3
crux溢流门 6
crux差扰 38
crux塑钢压缩机 4
crux电镀导管 10
crux气动钻头 60
crux电力节点 53
crux大型电力节点 29
crux脉冲导管 334
crux浪涌 13
crux回转泵 16
crux路由器 18
crux齐射 19
crux分裂 110
crux裂解 13
crux太阳能板 3
crux大型太阳能板 4
crux分类器 2
crux涡轮发电机 46
crux热能发电机 16
crux钍墙 410
crux大型钍墙 219
crux钛传送带 931
crux钛墙 930
crux大型钛墙 240
crux海啸 38
crux反向溢流门 48
crux装卸器 37
crux仓库 4
crux抽水机 7
crux波浪 13
derelict传送带 11
derelict窑炉 1
derelict机械钻头 6
derelict海军工厂 1
derelict载荷传送带 3
derelict电力节点 1
derelict热能发电机 2
sharded导管 8
sharded次代核心 1
sharded分配器 2
sharded流体路由器 1
sharded机械泵 2
sharded气动钻头 11
sharded电力节点 1
sharded路由器 1
sharded齐射 4
sharded分裂 2
sharded涡轮发电机 2
sharded钛传送带 21
sharded钛墙 15
sharded大型钛墙 4
sharded世界处理器 2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼 135211.1765无
梭鱼 236212.8571无
星辉 1445113.3333无
星辉 1647123.3333无
飞鲨 2195411.1111无
飞鲨 28104410.8无
江豚 2929112147483648Boss
戟鲸 36180611.1765无
天垠 4188213.7037无
戟鲸 41187721.25无
天垠 4290213.7037无
江豚 46持续3012147483648Boss
天垠 47持续333.0303无
天垠 49持续243.0303无
苍穹 52持续214无
梭鱼 52持续212.8571无
飞鲨 53持续211.3333无
梭鱼 54持续232.8571无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1梭鱼 × 1
2梭鱼 × 1
3梭鱼 × 1
4梭鱼 × 1
5梭鱼 × 2
6梭鱼 × 1
7梭鱼 × 3
8梭鱼 × 2
9梭鱼 × 4
10梭鱼 × 2

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
DestroyBlocksObjective次代核心
TimerObjective时长(秒) 120
TimerObjective时长(秒) 60
TimerObjective时长(秒) 600

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。