塞普罗区块 1

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塞普罗区块 1
serpulo-1
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)1
地图类型程序生成地图
地图尺寸334 × 334 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-1
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-1.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、水 。

资源生成后格数统计口径
铜 1360矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1975矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 37464矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 2可抽取流体的地板格数
水 37987可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
盐碱地 36103
沙子(地板) 35314
浅滩 21964
深水 12136
水(地板) 3887
黑沙 2150
石油(地板) 2
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 200, 63

敌人出生标记:(118, 264)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
潜螺 112114.8838无
潜螺 1122333.1985无
飞鲨 1331137.2342无
飞鲨 3040313.7806无
戟鲸 32511214.6513无
戟鲸 5061312.9206无
蛟龙 52781110.2673无
蛟龙 7785302.2663无
蛟龙 791081112.5581无
蛟龙 107118203.6264无
蛟龙 1091381114.6698无
蛟龙 137146202.0983无
雷霆 139持续1113.7896无
雷霆 161171202.9602无
星辉 820114.8921无
星辉 1926432.4118无
电鳗 2142239.3488无
电鳗 4148412.478无
江豚 43651212.554无
江豚 6474312.9872无
玄武 66951119.9827无
玄武 94104403.443无
玄武 961192117.0302无
玄武 118127402.9728无
玄武 1201491111.9656无
玄武 148159303.7906无
蛟龙 150持续1116.9112无
蛟龙 172180202.9426无
梭鱼 2541112.6417无
梭鱼 4047433.2803无
飞鲨 4259236.3149无
飞鲨 5866212.2775无
苍穹 6086129.7651无
苍穹 8594312.8082无
雷霆 871122110.5562无
雷霆 111122302.8381无
雷霆 1131431112.2041无
雷霆 142151303.8327无
玄武 144持续1112.4802无
玄武 166175402.8973无
梭鱼 4961213.3773无
梭鱼 6067232.3295无
飞鲨 6284239.5089无
飞鲨 8393213.1027无
戟鲸 851101211.5928无
戟鲸 109117412.1395无
蛟龙 1111381112.2986无
蛟龙 137146202.1149无
雷霆 139持续2117.9912无
雷霆 166177303.4975无
潜螺 7187214.9049无
潜螺 8695332.8272无
电鳗 88107137.8298无
电鳗 106115312.8312无
江豚 1081301213.19无
江豚 129139412.7453无
玄武 131持续2112.6375无
玄武 154161403.0319无
星辉 95106214.4311无
星辉 105116432.4536无
天垠 107127239.5828无
天垠 126133413.6306无
苍穹 1281472211.1518无
苍穹 146157312.1666无
玄武 148持续2115.6668无
玄武 171179203.4734无
潜螺 120131114.3755无
潜螺 130141433.6556无
飞鲨 132149235.8601无
飞鲨 148158312.0427无
戟鲸 150持续228.4705无
戟鲸 171182212.4496无
潜螺 141持续212.8574无
潜螺 157167232.0946无
雷霆 58持续28128Boss
雷霆 198持续28128Boss
玄武 132持续14128Boss
玄武 147持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1潜螺 × 1
2潜螺 × 1
3潜螺 × 1
4潜螺 × 1
5潜螺 × 1
6潜螺 × 2
7潜螺 × 2
8潜螺 × 2、星辉 × 1
9潜螺 × 2、星辉 × 1
10潜螺 × 2、星辉 × 1
11潜螺 × 6、星辉 × 1
12潜螺 × 3、星辉 × 1
13飞鲨 × 3、星辉 × 2
14潜螺 × 3、飞鲨 × 3、星辉 × 2
15飞鲨 × 3、星辉 × 2
16飞鲨 × 3、星辉 × 2
17潜螺 × 3、飞鲨 × 3、星辉 × 2
18飞鲨 × 3、星辉 × 3
19飞鲨 × 3、星辉 × 6
20潜螺 × 3、飞鲨 × 3、星辉 × 3
21飞鲨 × 4、电鳗 × 3
22飞鲨 × 4
23飞鲨 × 4、星辉 × 3、电鳗 × 3
24飞鲨 × 4
25飞鲨 × 4、电鳗 × 3、梭鱼 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

风吹群岛 · 盐碱荒滩 · 焦油田 · 塞普罗区块 100 · 塞普罗区块 101

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。