塞普罗区块 101

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塞普罗区块 101
serpulo-101
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)101
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-101
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-101.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 水。

资源生成后格数统计口径
铜3870矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3619矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙72662矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油90可抽取流体的地板格数
水45370可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)57627
盐碱地28152
浅滩24389
页岩地16433
黑沙15035
深水13161
玄武岩7570
水(地板)6345
苔藓地3970
黑沙污水827
污水648
雪320
孢子苔藓地157
石油(地板)90
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心121, 325

敌人出生标记:(354, 213)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼119114.5388无
梭鱼1829332.172无
飞鲨2041138.048无
飞鲨4048412.6647无
戟鲸4268129.0186无
戟鲸6774212.4891无
蛟龙69921112.5411无
蛟龙91100303.6362无
蛟龙931211110.2368无
蛟龙120127302.7151无
蛟龙1221481114.8292无
蛟龙147158203.8749无
蛟龙149持续1112.4401无
蛟龙173180203.1831无
潜螺725212.8309无
潜螺2433232.0648无
电鳗2648136.8954无
电鳗4757213.6328无
江豚49722210.1496无
江豚7182212.4244无
玄武731021111.3863无
玄武101112202.085无
玄武1031341110.3711无
玄武133141303.7302无
玄武135持续1117.5096无
玄武165174303.8672无
潜螺3251213.5002无
潜螺5059233.2256无
电鳗5272139.176无
电鳗7181213.7985无
江豚73992213.3292无
江豚98107212.0919无
玄武1001301113.628无
玄武129140202.2522无
玄武131持续2111.9514无
玄武156163303.7049无
星辉5467113.2503无
星辉6673333.5986无
天垠6889136.1363无
天垠8897313.6108无
苍穹90109229.747无
苍穹108116312.3235无
雷霆1101382111.0523无
雷霆137147402.836无
玄武139持续2118.2346无
玄武162169303.8161无
星辉7691114.2127无
星辉90100333.9169无
飞鲨92108236.0854无
飞鲨107114212.489无
苍穹109135129.7858无
苍穹134145313.8036无
蛟龙136持续1112.0812无
蛟龙161169202.2074无
星辉95109213.4003无
星辉108119332.8116无
天垠110126239.9333无
天垠125132213.356无
苍穹127持续2212.834无
苍穹150160213.0521无
梭鱼112128213.8401无
梭鱼127138332.6228无
飞鲨129持续135.2512无
飞鲨151160212.0623无
潜螺124136113.9119无
潜螺135143333.0685无
电鳗137持续137.5797无
电鳗153160213.6944无
星辉136持续214.8586无
星辉150158233.2561无
蛟龙47持续31131 Boss
玄武171持续31131 Boss
玄武148持续15131 Boss
玄武163持续15131 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 梭鱼 × 1
2 梭鱼 × 1
3 梭鱼 × 1
4 梭鱼 × 1
5 梭鱼 × 1
6 梭鱼 × 2
7 梭鱼 × 2、 潜螺 × 1
8 梭鱼 × 2
9 梭鱼 × 2、 潜螺 × 1
10 梭鱼 × 2
11 梭鱼 × 3、 潜螺 × 1
12 梭鱼 × 3
13 梭鱼 × 3、 潜螺 × 2
14 梭鱼 × 3
15 梭鱼 × 4、 潜螺 × 2
16 梭鱼 × 4
17 梭鱼 × 4、 潜螺 × 2
18 梭鱼 × 7
19 梭鱼 × 4、 潜螺 × 3
20 飞鲨 × 3
21 梭鱼 × 3、 飞鲨 × 3、 潜螺 × 3
22 飞鲨 × 3
23 飞鲨 × 3、 潜螺 × 3
24 梭鱼 × 3、 飞鲨 × 3、 潜螺 × 3
25 飞鲨 × 3、 潜螺 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

风吹群岛 · 塞普罗区块 1 · 塞普罗区块 100 · 塞普罗区块 40 · 塞普罗区块 220 · 遗迹海岸

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。