塞普罗区块 1
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | 1 | 4.8838 | 无 | |
| 11 | 22 | 3 | 3 | 3.1985 | 无 | |
| 13 | 31 | 1 | 3 | 7.2342 | 无 | |
| 30 | 40 | 3 | 1 | 3.7806 | 无 | |
| 32 | 51 | 1 | 2 | 14.6513 | 无 | |
| 50 | 61 | 3 | 1 | 2.9206 | 无 | |
| 52 | 78 | 1 | 1 | 10.2673 | 无 | |
| 77 | 85 | 3 | 0 | 2.2663 | 无 | |
| 79 | 108 | 1 | 1 | 12.5581 | 无 | |
| 107 | 118 | 2 | 0 | 3.6264 | 无 | |
| 109 | 138 | 1 | 1 | 14.6698 | 无 | |
| 137 | 146 | 2 | 0 | 2.0983 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 13.7896 | 无 | |
| 161 | 171 | 2 | 0 | 2.9602 | 无 | |
| 8 | 20 | 1 | 1 | 4.8921 | 无 | |
| 19 | 26 | 4 | 3 | 2.4118 | 无 | |
| 21 | 42 | 2 | 3 | 9.3488 | 无 | |
| 41 | 48 | 4 | 1 | 2.478 | 无 | |
| 43 | 65 | 1 | 2 | 12.554 | 无 | |
| 64 | 74 | 3 | 1 | 2.9872 | 无 | |
| 66 | 95 | 1 | 1 | 19.9827 | 无 | |
| 94 | 104 | 4 | 0 | 3.443 | 无 | |
| 96 | 119 | 2 | 1 | 17.0302 | 无 | |
| 118 | 127 | 4 | 0 | 2.9728 | 无 | |
| 120 | 149 | 1 | 1 | 11.9656 | 无 | |
| 148 | 159 | 3 | 0 | 3.7906 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 16.9112 | 无 | |
| 172 | 180 | 2 | 0 | 2.9426 | 无 | |
| 25 | 41 | 1 | 1 | 2.6417 | 无 | |
| 40 | 47 | 4 | 3 | 3.2803 | 无 | |
| 42 | 59 | 2 | 3 | 6.3149 | 无 | |
| 58 | 66 | 2 | 1 | 2.2775 | 无 | |
| 60 | 86 | 1 | 2 | 9.7651 | 无 | |
| 85 | 94 | 3 | 1 | 2.8082 | 无 | |
| 87 | 112 | 2 | 1 | 10.5562 | 无 | |
| 111 | 122 | 3 | 0 | 2.8381 | 无 | |
| 113 | 143 | 1 | 1 | 12.2041 | 无 | |
| 142 | 151 | 3 | 0 | 3.8327 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 12.4802 | 无 | |
| 166 | 175 | 4 | 0 | 2.8973 | 无 | |
| 49 | 61 | 2 | 1 | 3.3773 | 无 | |
| 60 | 67 | 2 | 3 | 2.3295 | 无 | |
| 62 | 84 | 2 | 3 | 9.5089 | 无 | |
| 83 | 93 | 2 | 1 | 3.1027 | 无 | |
| 85 | 110 | 1 | 2 | 11.5928 | 无 | |
| 109 | 117 | 4 | 1 | 2.1395 | 无 | |
| 111 | 138 | 1 | 1 | 12.2986 | 无 | |
| 137 | 146 | 2 | 0 | 2.1149 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 17.9912 | 无 | |
| 166 | 177 | 3 | 0 | 3.4975 | 无 | |
| 71 | 87 | 2 | 1 | 4.9049 | 无 | |
| 86 | 95 | 3 | 3 | 2.8272 | 无 | |
| 88 | 107 | 1 | 3 | 7.8298 | 无 | |
| 106 | 115 | 3 | 1 | 2.8312 | 无 | |
| 108 | 130 | 1 | 2 | 13.19 | 无 | |
| 129 | 139 | 4 | 1 | 2.7453 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 12.6375 | 无 | |
| 154 | 161 | 4 | 0 | 3.0319 | 无 | |
| 95 | 106 | 2 | 1 | 4.4311 | 无 | |
| 105 | 116 | 4 | 3 | 2.4536 | 无 | |
| 107 | 127 | 2 | 3 | 9.5828 | 无 | |
| 126 | 133 | 4 | 1 | 3.6306 | 无 | |
| 128 | 147 | 2 | 2 | 11.1518 | 无 | |
| 146 | 157 | 3 | 1 | 2.1666 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 15.6668 | 无 | |
| 171 | 179 | 2 | 0 | 3.4734 | 无 | |
| 120 | 131 | 1 | 1 | 4.3755 | 无 | |
| 130 | 141 | 4 | 3 | 3.6556 | 无 | |
| 132 | 149 | 2 | 3 | 5.8601 | 无 | |
| 148 | 158 | 3 | 1 | 2.0427 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 2 | 8.4705 | 无 | |
| 171 | 182 | 2 | 1 | 2.4496 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 2.8574 | 无 | |
| 157 | 167 | 2 | 3 | 2.0946 | 无 | |
| 58 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 198 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 132 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 147 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
