塞普罗区块 108

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:53的版本 (MDTWikiTools #1064: publish [382936df3d171b67])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


塞普罗区块 108
serpulo-108
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)108
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-108
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-108.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2498矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1692矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1335矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 69318矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 1725矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 2可抽取流体的地板格数
水 50878可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 332, 122

敌人出生标记:(62, 243)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict石墨压缩机 1
derelict气动钻头 1
derelict齐射 2
derelict大型太阳能板 1
derelict巨浪电力塔 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼 116114.4276无
梭鱼 1524232.6926无
电鳗 1733137.1841无
电鳗 3243413.3652无
江豚 3456128.8006无
江豚 5566212.8295无
玄武 57801116.1281无
玄武 7987402.6177无
玄武 811101111.6152无
玄武 109118302.347无
玄武 1111381118.4469无
玄武 137146303.2044无
玄武 139持续1110.0892无
玄武 163174202.477无
梭鱼 721213.7828无
梭鱼 2030433.7164无
天垠 2240235.9695无
天垠 3946413.9386无
苍穹 41682212.0245无
苍穹 6774412.6533无
月影 69932112.9604无
月影 9299403.1245无
月影 941212115.488无
月影 120130402.5163无
蛟龙 1221462112.3572无
蛟龙 145153203.5701无
蛟龙 147持续2111.1464无
蛟龙 175184302.6682无
星辉 2842213.5174无
星辉 4150332.746无
天垠 4363137.8957无
天垠 6271212.5676无
戟鲸 64892212.1836无
戟鲸 8895412.0333无
月影 901181114.6916无
月影 117127302.538无
月影 1191462119.4141无
月影 145154302.6422无
蛟龙 147持续1114.0101无
蛟龙 171182202.8854无
梭鱼 5064214.155无
梭鱼 6371232.3078无
飞鲨 6581136.361无
飞鲨 8088413.2532无
戟鲸 82106129.2627无
戟鲸 105114313.915无
蛟龙 1071331118.3738无
蛟龙 132143402.846无
蛟龙 134持续1113.8158无
蛟龙 161169203.6476无
梭鱼 6281214.6397无
梭鱼 8090232.3615无
飞鲨 82101236.9819无
飞鲨 100107312.4528无
戟鲸 1021291211.0764无
戟鲸 128136412.4无
蛟龙 130持续1118.0197无
蛟龙 160167302.133无
潜螺 8396113.1078无
潜螺 95102233.681无
天垠 97120235.8274无
天垠 119130212.7544无
苍穹 1211422213.7392无
苍穹 141149413.237无
月影 143持续2118.9073无
月影 168178202.7085无
梭鱼 105121213.374无
梭鱼 120127232.4782无
天垠 122142137.6845无
天垠 141148313.8102无
苍穹 143持续2212.0047无
苍穹 168177413.1293无
星辉 118130114.4455无
星辉 129137432.6651无
天垠 131持续236.4242无
天垠 150160212.8131无
潜螺 130142113.4161无
潜螺 141150233.4065无
电鳗 143持续138.1318无
电鳗 157166212.8766无
月影 41持续20120Boss
月影 101持续20120Boss
玄武 141持续10120Boss
玄武 156持续10120Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1梭鱼 × 1
2梭鱼 × 1
3梭鱼 × 1
4梭鱼 × 1
5梭鱼 × 1
6梭鱼 × 2
7梭鱼 × 3
8梭鱼 × 2
9梭鱼 × 3
10梭鱼 × 3
11梭鱼 × 4
12梭鱼 × 3
13梭鱼 × 4
14梭鱼 × 3
15梭鱼 × 9
16梭鱼 × 4
17梭鱼 × 5、电鳗 × 3
18电鳗 × 3
19梭鱼 × 5、电鳗 × 3
20梭鱼 × 3、电鳗 × 3
21梭鱼 × 6、电鳗 × 3
22电鳗 × 3、天垠 × 3
23梭鱼 × 4、电鳗 × 3
24梭鱼 × 3、电鳗 × 3、天垠 × 3
25电鳗 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 109 · 塞普罗区块 3 · 塞普罗区块 107 · 塞普罗区块 47 · 塞普罗区块 184 · 塞普罗区块 48

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。