塞普罗区块 108
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 梭鱼 | 1 | 16 | 1 | 1 | 4.4276 | 无 |
| 梭鱼 | 15 | 24 | 2 | 3 | 2.6926 | 无 |
| 电鳗 | 17 | 33 | 1 | 3 | 7.1841 | 无 |
| 电鳗 | 32 | 43 | 4 | 1 | 3.3652 | 无 |
| 江豚 | 34 | 56 | 1 | 2 | 8.8006 | 无 |
| 江豚 | 55 | 66 | 2 | 1 | 2.8295 | 无 |
| 玄武 | 57 | 80 | 1 | 1 | 16.1281 | 无 |
| 玄武 | 79 | 87 | 4 | 0 | 2.6177 | 无 |
| 玄武 | 81 | 110 | 1 | 1 | 11.6152 | 无 |
| 玄武 | 109 | 118 | 3 | 0 | 2.347 | 无 |
| 玄武 | 111 | 138 | 1 | 1 | 18.4469 | 无 |
| 玄武 | 137 | 146 | 3 | 0 | 3.2044 | 无 |
| 玄武 | 139 | 持续 | 1 | 1 | 10.0892 | 无 |
| 玄武 | 163 | 174 | 2 | 0 | 2.477 | 无 |
| 梭鱼 | 7 | 21 | 2 | 1 | 3.7828 | 无 |
| 梭鱼 | 20 | 30 | 4 | 3 | 3.7164 | 无 |
| 天垠 | 22 | 40 | 2 | 3 | 5.9695 | 无 |
| 天垠 | 39 | 46 | 4 | 1 | 3.9386 | 无 |
| 苍穹 | 41 | 68 | 2 | 2 | 12.0245 | 无 |
| 苍穹 | 67 | 74 | 4 | 1 | 2.6533 | 无 |
| 月影 | 69 | 93 | 2 | 1 | 12.9604 | 无 |
| 月影 | 92 | 99 | 4 | 0 | 3.1245 | 无 |
| 月影 | 94 | 121 | 2 | 1 | 15.488 | 无 |
| 月影 | 120 | 130 | 4 | 0 | 2.5163 | 无 |
| 蛟龙 | 122 | 146 | 2 | 1 | 12.3572 | 无 |
| 蛟龙 | 145 | 153 | 2 | 0 | 3.5701 | 无 |
| 蛟龙 | 147 | 持续 | 2 | 1 | 11.1464 | 无 |
| 蛟龙 | 175 | 184 | 3 | 0 | 2.6682 | 无 |
| 星辉 | 28 | 42 | 2 | 1 | 3.5174 | 无 |
| 星辉 | 41 | 50 | 3 | 3 | 2.746 | 无 |
| 天垠 | 43 | 63 | 1 | 3 | 7.8957 | 无 |
| 天垠 | 62 | 71 | 2 | 1 | 2.5676 | 无 |
| 戟鲸 | 64 | 89 | 2 | 2 | 12.1836 | 无 |
| 戟鲸 | 88 | 95 | 4 | 1 | 2.0333 | 无 |
| 月影 | 90 | 118 | 1 | 1 | 14.6916 | 无 |
| 月影 | 117 | 127 | 3 | 0 | 2.538 | 无 |
| 月影 | 119 | 146 | 2 | 1 | 19.4141 | 无 |
| 月影 | 145 | 154 | 3 | 0 | 2.6422 | 无 |
| 蛟龙 | 147 | 持续 | 1 | 1 | 14.0101 | 无 |
| 蛟龙 | 171 | 182 | 2 | 0 | 2.8854 | 无 |
| 梭鱼 | 50 | 64 | 2 | 1 | 4.155 | 无 |
| 梭鱼 | 63 | 71 | 2 | 3 | 2.3078 | 无 |
| 飞鲨 | 65 | 81 | 1 | 3 | 6.361 | 无 |
| 飞鲨 | 80 | 88 | 4 | 1 | 3.2532 | 无 |
| 戟鲸 | 82 | 106 | 1 | 2 | 9.2627 | 无 |
| 戟鲸 | 105 | 114 | 3 | 1 | 3.915 | 无 |
| 蛟龙 | 107 | 133 | 1 | 1 | 18.3738 | 无 |
| 蛟龙 | 132 | 143 | 4 | 0 | 2.846 | 无 |
| 蛟龙 | 134 | 持续 | 1 | 1 | 13.8158 | 无 |
| 蛟龙 | 161 | 169 | 2 | 0 | 3.6476 | 无 |
| 梭鱼 | 62 | 81 | 2 | 1 | 4.6397 | 无 |
| 梭鱼 | 80 | 90 | 2 | 3 | 2.3615 | 无 |
| 飞鲨 | 82 | 101 | 2 | 3 | 6.9819 | 无 |
| 飞鲨 | 100 | 107 | 3 | 1 | 2.4528 | 无 |
| 戟鲸 | 102 | 129 | 1 | 2 | 11.0764 | 无 |
| 戟鲸 | 128 | 136 | 4 | 1 | 2.4 | 无 |
| 蛟龙 | 130 | 持续 | 1 | 1 | 18.0197 | 无 |
| 蛟龙 | 160 | 167 | 3 | 0 | 2.133 | 无 |
| 潜螺 | 83 | 96 | 1 | 1 | 3.1078 | 无 |
| 潜螺 | 95 | 102 | 2 | 3 | 3.681 | 无 |
| 天垠 | 97 | 120 | 2 | 3 | 5.8274 | 无 |
| 天垠 | 119 | 130 | 2 | 1 | 2.7544 | 无 |
| 苍穹 | 121 | 142 | 2 | 2 | 13.7392 | 无 |
| 苍穹 | 141 | 149 | 4 | 1 | 3.237 | 无 |
| 月影 | 143 | 持续 | 2 | 1 | 18.9073 | 无 |
| 月影 | 168 | 178 | 2 | 0 | 2.7085 | 无 |
| 梭鱼 | 105 | 121 | 2 | 1 | 3.374 | 无 |
| 梭鱼 | 120 | 127 | 2 | 3 | 2.4782 | 无 |
| 天垠 | 122 | 142 | 1 | 3 | 7.6845 | 无 |
| 天垠 | 141 | 148 | 3 | 1 | 3.8102 | 无 |
| 苍穹 | 143 | 持续 | 2 | 2 | 12.0047 | 无 |
| 苍穹 | 168 | 177 | 4 | 1 | 3.1293 | 无 |
| 星辉 | 118 | 130 | 1 | 1 | 4.4455 | 无 |
| 星辉 | 129 | 137 | 4 | 3 | 2.6651 | 无 |
| 天垠 | 131 | 持续 | 2 | 3 | 6.4242 | 无 |
| 天垠 | 150 | 160 | 2 | 1 | 2.8131 | 无 |
| 潜螺 | 130 | 142 | 1 | 1 | 3.4161 | 无 |
| 潜螺 | 141 | 150 | 2 | 3 | 3.4065 | 无 |
| 电鳗 | 143 | 持续 | 1 | 3 | 8.1318 | 无 |
| 电鳗 | 157 | 166 | 2 | 1 | 2.8766 | 无 |
| 月影 | 41 | 持续 | 20 | 1 | 20 | Boss |
| 月影 | 101 | 持续 | 20 | 1 | 20 | Boss |
| 玄武 | 141 | 持续 | 10 | 1 | 20 | Boss |
| 玄武 | 156 | 持续 | 10 | 1 | 20 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 梭鱼 |
| 2 | 梭鱼 |
| 3 | 梭鱼 |
| 4 | 梭鱼 |
| 5 | 梭鱼 |
| 6 | 梭鱼 |
| 7 | 梭鱼 |
| 8 | 梭鱼 |
| 9 | 梭鱼 |
| 10 | 梭鱼 |
| 11 | 梭鱼 |
| 12 | 梭鱼 |
| 13 | 梭鱼 |
| 14 | 梭鱼 |
| 15 | 梭鱼 |
| 16 | 梭鱼 |
| 17 | 梭鱼 |
| 18 | 电鳗 |
| 19 | 梭鱼 |
| 20 | 梭鱼 |
| 21 | 梭鱼 |
| 22 | 电鳗 |
| 23 | 梭鱼 |
| 24 | 梭鱼 |
| 25 | 电鳗 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
