塞普罗区块 48
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 1 | 1 | 3.7624 | 无 | |
| 15 | 22 | 3 | 3 | 2.2825 | 无 | |
| 17 | 40 | 1 | 3 | 6.9897 | 无 | |
| 39 | 46 | 3 | 1 | 3.5429 | 无 | |
| 41 | 66 | 1 | 2 | 13.0455 | 无 | |
| 65 | 72 | 3 | 1 | 3.1392 | 无 | |
| 67 | 91 | 1 | 1 | 16.1087 | 无 | |
| 90 | 98 | 2 | 0 | 3.4868 | 无 | |
| 92 | 121 | 1 | 1 | 14.047 | 无 | |
| 120 | 130 | 4 | 0 | 3.8907 | 无 | |
| 122 | 持续 | 1 | 1 | 14.58 | 无 | |
| 151 | 158 | 4 | 0 | 3.4959 | 无 | |
| 10 | 27 | 2 | 1 | 3.6833 | 无 | |
| 26 | 37 | 2 | 3 | 2.1609 | 无 | |
| 28 | 45 | 2 | 3 | 6.9739 | 无 | |
| 44 | 54 | 4 | 1 | 3.348 | 无 | |
| 46 | 73 | 1 | 2 | 12.9774 | 无 | |
| 72 | 81 | 3 | 1 | 2.8851 | 无 | |
| 74 | 105 | 2 | 1 | 14.4761 | 无 | |
| 104 | 112 | 4 | 0 | 2.4727 | 无 | |
| 106 | 136 | 1 | 1 | 16.3514 | 无 | |
| 135 | 145 | 2 | 0 | 2.1314 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 1 | 11.5723 | 无 | |
| 161 | 169 | 4 | 0 | 3.9 | 无 | |
| 31 | 50 | 2 | 1 | 4.2237 | 无 | |
| 49 | 58 | 4 | 3 | 3.7381 | 无 | |
| 51 | 73 | 1 | 3 | 5.2878 | 无 | |
| 72 | 83 | 4 | 1 | 2.2938 | 无 | |
| 74 | 94 | 2 | 2 | 12.6816 | 无 | |
| 93 | 100 | 2 | 1 | 3.7551 | 无 | |
| 95 | 119 | 2 | 1 | 13.5209 | 无 | |
| 118 | 128 | 4 | 0 | 3.8634 | 无 | |
| 120 | 147 | 2 | 1 | 17.0776 | 无 | |
| 146 | 157 | 4 | 0 | 2.5437 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 14.0347 | 无 | |
| 174 | 184 | 3 | 0 | 2.3955 | 无 | |
| 44 | 62 | 1 | 1 | 4.0096 | 无 | |
| 61 | 71 | 3 | 3 | 2.3364 | 无 | |
| 63 | 80 | 2 | 3 | 7.1693 | 无 | |
| 79 | 89 | 4 | 1 | 2.2177 | 无 | |
| 81 | 104 | 1 | 2 | 10.8454 | 无 | |
| 103 | 113 | 2 | 1 | 3.0453 | 无 | |
| 105 | 131 | 2 | 1 | 18.5971 | 无 | |
| 130 | 139 | 3 | 0 | 2.6574 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 12.486 | 无 | |
| 161 | 168 | 2 | 0 | 3.5866 | 无 | |
| 56 | 70 | 1 | 1 | 4.9635 | 无 | |
| 69 | 77 | 3 | 3 | 3.6487 | 无 | |
| 71 | 88 | 2 | 3 | 9.1672 | 无 | |
| 87 | 96 | 4 | 1 | 2.6223 | 无 | |
| 89 | 109 | 1 | 2 | 9.792 | 无 | |
| 108 | 119 | 3 | 1 | 3.4777 | 无 | |
| 110 | 141 | 2 | 1 | 11.1515 | 无 | |
| 140 | 148 | 4 | 0 | 3.9363 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 14.2104 | 无 | |
| 172 | 182 | 2 | 0 | 3.1351 | 无 | |
| 74 | 85 | 1 | 1 | 3.6718 | 无 | |
| 84 | 94 | 2 | 3 | 3.9915 | 无 | |
| 86 | 103 | 1 | 3 | 7.566 | 无 | |
| 102 | 111 | 3 | 1 | 2.4171 | 无 | |
| 104 | 129 | 2 | 2 | 8.0329 | 无 | |
| 128 | 139 | 2 | 1 | 3.2894 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 16.0442 | 无 | |
| 158 | 165 | 3 | 0 | 3.2738 | 无 | |
| 89 | 103 | 2 | 1 | 4.7208 | 无 | |
| 102 | 112 | 2 | 3 | 3.0557 | 无 | |
| 104 | 121 | 1 | 3 | 7.1052 | 无 | |
| 120 | 128 | 2 | 1 | 3.3802 | 无 | |
| 122 | 144 | 1 | 2 | 9.9391 | 无 | |
| 143 | 150 | 2 | 1 | 2.3741 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 12.3492 | 无 | |
| 171 | 179 | 2 | 0 | 3.1402 | 无 | |
| 106 | 119 | 1 | 1 | 4.5821 | 无 | |
| 118 | 129 | 2 | 3 | 3.2766 | 无 | |
| 120 | 142 | 1 | 3 | 7.7115 | 无 | |
| 141 | 149 | 4 | 1 | 3.1225 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 2 | 11.508 | 无 | |
| 161 | 170 | 2 | 1 | 3.9256 | 无 | |
| 124 | 136 | 2 | 1 | 4.4236 | 无 | |
| 135 | 145 | 2 | 3 | 3.6628 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 3 | 8.2911 | 无 | |
| 153 | 161 | 2 | 1 | 3.1817 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 3.4002 | 无 | |
| 159 | 170 | 2 | 3 | 2.7318 | 无 | |
| 42 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 105 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 137 | 持续 | 10 | 1 | 21 | ||
| 152 | 持续 | 10 | 1 | 21 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
