塞普罗区块 183
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 3.5633 | 无 | |
| 19 | 28 | 3 | 3 | 3.9678 | 无 | |
| 21 | 37 | 1 | 3 | 9.1227 | 无 | |
| 36 | 44 | 3 | 1 | 2.6927 | 无 | |
| 38 | 58 | 1 | 2 | 10.1324 | 无 | |
| 57 | 65 | 2 | 1 | 3.1354 | 无 | |
| 59 | 83 | 1 | 1 | 19.4439 | 无 | |
| 82 | 89 | 4 | 0 | 3.3853 | 无 | |
| 84 | 108 | 1 | 1 | 19.6373 | 无 | |
| 107 | 117 | 2 | 0 | 2.5765 | 无 | |
| 109 | 138 | 1 | 1 | 14.8905 | 无 | |
| 137 | 144 | 4 | 0 | 2.8798 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 13.0582 | 无 | |
| 167 | 175 | 4 | 0 | 3.4117 | 无 | |
| 10 | 29 | 1 | 1 | 3.9746 | 无 | |
| 28 | 35 | 3 | 3 | 3.1118 | 无 | |
| 30 | 49 | 1 | 3 | 8.4681 | 无 | |
| 48 | 56 | 3 | 1 | 2.179 | 无 | |
| 50 | 72 | 2 | 2 | 12.4615 | 无 | |
| 71 | 78 | 3 | 1 | 2.5326 | 无 | |
| 73 | 97 | 1 | 1 | 15.7867 | 无 | |
| 96 | 103 | 4 | 0 | 2.6795 | 无 | |
| 98 | 129 | 1 | 1 | 10.2905 | 无 | |
| 128 | 137 | 2 | 0 | 2.0124 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 16.5309 | 无 | |
| 160 | 167 | 2 | 0 | 2.1673 | 无 | |
| 30 | 45 | 2 | 1 | 4.4771 | 无 | |
| 44 | 55 | 4 | 3 | 3.0038 | 无 | |
| 46 | 62 | 1 | 3 | 8.4518 | 无 | |
| 61 | 68 | 4 | 1 | 2.5394 | 无 | |
| 63 | 83 | 1 | 2 | 14.4139 | 无 | |
| 82 | 93 | 3 | 1 | 2.9243 | 无 | |
| 84 | 110 | 1 | 1 | 17.5173 | 无 | |
| 109 | 116 | 2 | 0 | 3.2012 | 无 | |
| 111 | 137 | 2 | 1 | 16.0359 | 无 | |
| 136 | 145 | 4 | 0 | 2.6577 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 11.9281 | 无 | |
| 165 | 176 | 3 | 0 | 3.5431 | 无 | |
| 53 | 70 | 2 | 1 | 3.9646 | 无 | |
| 69 | 76 | 3 | 3 | 2.4658 | 无 | |
| 71 | 89 | 2 | 3 | 8.625 | 无 | |
| 88 | 95 | 4 | 1 | 2.9728 | 无 | |
| 90 | 109 | 2 | 2 | 9.4902 | 无 | |
| 108 | 118 | 2 | 1 | 2.3547 | 无 | |
| 110 | 138 | 2 | 1 | 12.7178 | 无 | |
| 137 | 145 | 2 | 0 | 3.8216 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 14.8183 | 无 | |
| 165 | 172 | 2 | 0 | 2.6409 | 无 | |
| 69 | 87 | 1 | 1 | 3.3698 | 无 | |
| 86 | 93 | 2 | 3 | 2.8601 | 无 | |
| 88 | 103 | 2 | 3 | 6.8558 | 无 | |
| 102 | 109 | 2 | 1 | 2.7775 | 无 | |
| 104 | 129 | 2 | 2 | 11.3666 | 无 | |
| 128 | 138 | 2 | 1 | 3.868 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 11.6423 | 无 | |
| 153 | 161 | 2 | 0 | 2.3309 | 无 | |
| 91 | 106 | 1 | 1 | 3.3998 | 无 | |
| 105 | 112 | 3 | 3 | 3.5586 | 无 | |
| 107 | 125 | 1 | 3 | 8.2283 | 无 | |
| 124 | 131 | 2 | 1 | 3.5871 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 2 | 10.5959 | 无 | |
| 152 | 161 | 2 | 1 | 3.4167 | 无 | |
| 105 | 124 | 2 | 1 | 3.0835 | 无 | |
| 123 | 131 | 2 | 3 | 3.8043 | 无 | |
| 125 | 145 | 2 | 3 | 5.6788 | 无 | |
| 144 | 153 | 4 | 1 | 3.9117 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 2 | 11.6141 | 无 | |
| 171 | 182 | 3 | 1 | 3.5236 | 无 | |
| 126 | 142 | 2 | 1 | 4.1887 | 无 | |
| 141 | 148 | 3 | 3 | 3.2212 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 3 | 6.6483 | 无 | |
| 165 | 175 | 3 | 1 | 3.7316 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 2.6846 | 无 | |
| 160 | 170 | 4 | 3 | 3.47 | 无 | |
| 56 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 180 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 144 | 持续 | 15 | 1 | 31 | ||
| 159 | 持续 | 15 | 1 | 31 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
