塞普罗区块 190

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塞普罗区块 190
serpulo-190
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)190
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-190
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-190.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭1560矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2407矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1867矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙52700矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料160矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油149可抽取流体的地板格数
水8291可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心279, 366

敌人出生标记:(149, 79)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 传送带桥2
derelict 导管7
derelict 传送带27
derelict 双管9
derelict 机械钻头3
derelict 修理器1
derelict 路由器3
derelict 太阳能板7
derelict 大型太阳能板2
derelict 海啸1
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫113114.6925无
爬虫1223333.7052无
毒蛛1432135.5924无
毒蛛3139213.7158无
血蛭33521210.1326无
血蛭5162412.8342无
灾星53781118.2933无
灾星7788402.9697无
毒蛊791041114.5638无
毒蛊103110203.3676无
毒蛊1051361114.3253无
毒蛊135144402.2513无
灾星137持续1111.1538无
灾星164173402.0262无
尖刀1126113.7736无
尖刀2535432.5067无
战锤2743237.5249无
战锤4251413.2606无
堡垒44702212.9364无
堡垒6976212.5489无
权杖71962118.466无
权杖95103403.9895无
权杖971271111.2286无
权杖126133302.8584无
权杖128持续1113.653无
权杖157166202.981无
爬虫3245113.5526无
爬虫4453232.7596无
毒蛛4665237.5643无
毒蛛6474412.6226无
血蛭66922211.98无
血蛭91101212.4599无
灾星931182116.914无
灾星117124403.8688无
权杖1191431119.4256无
权杖142153403.9894无
权杖144持续2110.8382无
权杖168175303.5576无
星辉4665114.1664无
星辉6475333.6463无
天垠6681135.0473无
天垠8087313.3429无
苍穹821092211.0026无
苍穹108119312.3099无
月影1101342111.5795无
月影133144403.014无
毒蛊135持续2111.6438无
毒蛊165176202.1837无
新星6779113.4617无
新星7885432.6462无
战锤8095136.2538无
战锤94104412.4715无
堡垒961152211.7754无
堡垒114124312.0764无
权杖1161391117.996无
权杖138148303.5228无
权杖140持续2112.8385无
权杖169179202.7312无
尖刀8093214.6371无
尖刀92103432.4065无
战锤94111236.5572无
战锤110119213.0228无
堡垒112134129.263无
堡垒133140312.7734无
权杖135持续1116.6913无
权杖160168402.5663无
星辉94106212.7177无
星辉105116332.3437无
天垠107130136.3702无
天垠129136313.7579无
苍穹131持续2212.3379无
苍穹150159313.1198无
新星111128114.8939无
新星127136333.8829无
恒星129149136.7909无
恒星148158213.4841无
耀星150持续1213.1374无
耀星172181212.2705无
尖刀128147212.809无
尖刀146156232.9661无
战锤148持续136.4962无
战锤166174312.7776无
新星145持续212.7826无
新星161169233.344无
灾星42持续22122 Boss
权杖130持续22122 Boss
灾星135持续11122 Boss
灾星150持续11122 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 1
2 爬虫 × 1
3 爬虫 × 1
4 爬虫 × 1
5 爬虫 × 1
6 爬虫 × 2
7 爬虫 × 2
8 爬虫 × 2
9 爬虫 × 2
10 爬虫 × 2
11 爬虫 × 3、 尖刀 × 1
12 爬虫 × 6、 尖刀 × 1
13 爬虫 × 3、 尖刀 × 1
14 毒蛛 × 3、 尖刀 × 1
15 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3、 尖刀 × 2
16 毒蛛 × 3、 尖刀 × 2
17 毒蛛 × 3、 尖刀 × 2
18 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3、 尖刀 × 2
19 毒蛛 × 3、 尖刀 × 3
20 毒蛛 × 4、 尖刀 × 3
21 爬虫 × 3、 毒蛛 × 4、 尖刀 × 3
22 毒蛛 × 4、 尖刀 × 3
23 毒蛛 × 4、 尖刀 × 4
24 毒蛛 × 4、 尖刀 × 4
25 毒蛛 × 4、 尖刀 × 7

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 191 · 塞普罗区块 18 · 塞普罗区块 189 · 塞普罗区块 49 · 塞普罗区块 109 · 塞普罗区块 48

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。