塞普罗区块 189

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塞普罗区块 189
serpulo-189
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)189
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-189
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-189.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭2429矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1772矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2608矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙123838矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2127矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油327可抽取流体的地板格数
水24027可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙122398
黑沙污水21421
苔藓地19884
孢子苔藓地3247
污水2584
沙子(地板)1440
石油(地板)327
冰73
浅滩22
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心342, 168

敌人出生标记:(101, 299)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉119113.7908无
星辉1826332.5661无
天垠2037138.6226无
天垠3647313.5634无
耀星3864128.8199无
耀星6370413.8642无
灾星65921116.796无
灾星91101402.063无
灾星931241117.1419无
灾星123134203.018无
灾星125持续1116.6048无
灾星151162203.2265无
星辉719113.6782无
星辉1825433.5383无
天垠2036237.7528无
天垠3544413.1714无
苍穹3757228.5604无
苍穹5664412.6855无
权杖58851118.2251无
权杖8491302.3653无
权杖861142118.1357无
权杖113122303.05无
权杖1151422117.6502无
权杖141152402.0583无
毒蛊143持续1116.2403无
毒蛊168178402.8826无
爬虫2539214.9578无
爬虫3847432.9464无
毒蛛4055135.0311无
毒蛛5461213.1009无
血蛭56812212.356无
血蛭8091412.8225无
雷霆821111116.3373无
雷霆110118302.2716无
雷霆1121351112.3113无
雷霆134141203.7691无
权杖136持续1114.1985无
权杖160168403.4141无
星辉4657212.713无
星辉5665433.8688无
天垠5875237.143无
天垠7483213.8549无
苍穹76962214.7018无
苍穹95104413.2146无
雷霆971241112.2659无
雷霆123130402.0914无
雷霆125持续2113.4048无
雷霆153163302.3311无
新星7085113.0805无
新星8491433.2655无
毒蛛86107237.04无
毒蛛106117413.8913无
堡垒1081301213.1724无
堡垒129137312.1284无
权杖131持续2117.377无
权杖159169203.2098无
爬虫90105214.486无
爬虫104112433.6562无
毒蛛106125237.2132无
毒蛛124134313.6668无
堡垒126148228.1879无
堡垒147155413.2309无
权杖149持续2118.2424无
权杖178189302.9861无
爬虫108122114.2444无
爬虫121129332.9191无
天垠123144137.5891无
天垠143152312.8556无
苍穹145持续2210.3714无
苍穹164174313.6873无
尖刀131145114.5058无
尖刀144155433.8887无
毒蛛146持续239.3044无
毒蛛167178312.6566无
权杖46持续29129 Boss
毒蛊162持续29129 Boss
权杖137持续14129 Boss
雷霆152持续14129 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 2
6 星辉 × 2
7 星辉 × 3
8 星辉 × 3
9 星辉 × 4
10 星辉 × 4
11 星辉 × 5
12 星辉 × 5
13 星辉 × 6
14 星辉 × 6
15 星辉 × 7
16 星辉 × 7
17 星辉 × 8
18 星辉 × 14
19 星辉 × 9
20 天垠 × 6
21 星辉 × 3、 天垠 × 3
22 星辉 × 3、 天垠 × 6
23 天垠 × 3
24 星辉 × 3、 天垠 × 6
25 天垠 × 3、 爬虫 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 190 · 塞普罗区块 18 · 塞普罗区块 188 · 塞普罗区块 71 · 塞普罗区块 197 · 塞普罗区块 49

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。