塞普罗区块 71
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 17 | 1 | 1 | 3.7053 | 无 | |
| 16 | 27 | 3 | 3 | 2.0606 | 无 | |
| 18 | 40 | 1 | 3 | 3.6087 | 无 | |
| 39 | 48 | 3 | 1 | 2.1363 | 无 | |
| 41 | 64 | 1 | 2 | 5.4403 | 无 | |
| 63 | 72 | 4 | 1 | 3.4133 | 无 | |
| 65 | 92 | 1 | 1 | 11.9056 | 无 | |
| 91 | 100 | 2 | 0 | 3.1484 | 无 | |
| 93 | 119 | 1 | 1 | 9.3576 | 无 | |
| 118 | 127 | 3 | 0 | 2.4902 | 无 | |
| 120 | 146 | 1 | 1 | 13.1895 | 无 | |
| 145 | 155 | 4 | 0 | 2.2607 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 14.2374 | 无 | |
| 174 | 185 | 3 | 0 | 2.0821 | 无 | |
| 7 | 25 | 2 | 1 | 3.7542 | 无 | |
| 24 | 32 | 2 | 3 | 2.2112 | 无 | |
| 26 | 47 | 1 | 3 | 5.7053 | 无 | |
| 46 | 57 | 4 | 1 | 2.4856 | 无 | |
| 48 | 66 | 2 | 2 | 6.4617 | 无 | |
| 65 | 74 | 2 | 1 | 3.5348 | 无 | |
| 67 | 94 | 2 | 1 | 5.8831 | 无 | |
| 93 | 103 | 3 | 0 | 2.8559 | 无 | |
| 95 | 120 | 2 | 1 | 12.5048 | 无 | |
| 119 | 130 | 4 | 0 | 3.8212 | 无 | |
| 121 | 持续 | 1 | 1 | 12.5088 | 无 | |
| 150 | 161 | 2 | 0 | 3.4611 | 无 | |
| 24 | 34 | 1 | 1 | 3.2805 | 无 | |
| 33 | 44 | 2 | 3 | 3.6249 | 无 | |
| 35 | 56 | 1 | 3 | 4.1639 | 无 | |
| 55 | 66 | 2 | 1 | 2.0273 | 无 | |
| 57 | 76 | 2 | 2 | 11.1738 | 无 | |
| 75 | 84 | 3 | 1 | 2.4862 | 无 | |
| 77 | 107 | 1 | 1 | 12.463 | 无 | |
| 106 | 116 | 2 | 0 | 2.4928 | 无 | |
| 108 | 137 | 2 | 1 | 5.39 | 无 | |
| 136 | 143 | 3 | 0 | 3.3834 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 14.376 | 无 | |
| 162 | 170 | 4 | 0 | 3.9723 | 无 | |
| 44 | 56 | 1 | 1 | 3.5527 | 无 | |
| 55 | 65 | 3 | 3 | 2.0025 | 无 | |
| 57 | 79 | 2 | 3 | 3.9533 | 无 | |
| 78 | 85 | 2 | 1 | 2.0918 | 无 | |
| 80 | 105 | 1 | 2 | 5.7055 | 无 | |
| 104 | 111 | 4 | 1 | 2.6845 | 无 | |
| 106 | 135 | 2 | 1 | 15.927 | 无 | |
| 134 | 144 | 4 | 0 | 3.4484 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 15.4769 | 无 | |
| 159 | 170 | 2 | 0 | 2.5984 | 无 | |
| 58 | 72 | 1 | 1 | 1.1344 | 无 | |
| 71 | 81 | 4 | 3 | 2.052 | 无 | |
| 73 | 95 | 1 | 3 | 2.7335 | 无 | |
| 94 | 105 | 2 | 1 | 2.5533 | 无 | |
| 96 | 115 | 1 | 2 | 11.3356 | 无 | |
| 114 | 122 | 4 | 1 | 2.0913 | 无 | |
| 116 | 140 | 2 | 1 | 4.1016 | 无 | |
| 139 | 147 | 3 | 0 | 2.7387 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 10.3082 | 无 | |
| 167 | 174 | 2 | 0 | 3.1582 | 无 | |
| 78 | 89 | 1 | 1 | 3.4016 | 无 | |
| 88 | 95 | 3 | 3 | 2.3641 | 无 | |
| 90 | 108 | 1 | 3 | 6.2509 | 无 | |
| 107 | 115 | 3 | 1 | 2.992 | 无 | |
| 109 | 135 | 1 | 2 | 10.7958 | 无 | |
| 134 | 142 | 2 | 1 | 3.6499 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 12.9655 | 无 | |
| 159 | 168 | 4 | 0 | 2.959 | 无 | |
| 97 | 113 | 2 | 1 | 2.035 | 无 | |
| 112 | 120 | 3 | 3 | 3.2066 | 无 | |
| 114 | 129 | 1 | 3 | 6.1763 | 无 | |
| 128 | 136 | 4 | 1 | 3.0647 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 2 | 6.8899 | 无 | |
| 150 | 160 | 3 | 1 | 2.149 | 无 | |
| 108 | 123 | 2 | 1 | 2.6169 | 无 | |
| 122 | 129 | 2 | 3 | 3.2881 | 无 | |
| 124 | 140 | 1 | 3 | 5.9259 | 无 | |
| 139 | 148 | 4 | 1 | 2.2485 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 2 | 10.048 | 无 | |
| 158 | 165 | 4 | 1 | 3.6863 | 无 | |
| 126 | 139 | 2 | 1 | 1.1447 | 无 | |
| 138 | 147 | 3 | 3 | 2.5099 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 3 | 7.2805 | 无 | |
| 158 | 166 | 3 | 1 | 2.2363 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 3.3519 | 无 | |
| 155 | 163 | 3 | 3 | 3.6364 | 无 | |
| 47 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 152 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 139 | 持续 | 10 | 1 | 21 | ||
| 154 | 持续 | 10 | 1 | 21 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
