塞普罗区块 188

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塞普罗区块 188
serpulo-188
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)188
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-188
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-188.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭2676矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1657矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1198矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙109029矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料2267矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2656矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油396可抽取流体的地板格数
水63061可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心228, 64

敌人出生标记:(110, 331);(208, 375)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电池11
derelict 大型电池4
derelict 爆破钻头1
derelict 导管桥1
derelict 传送带桥7
derelict 导管6
derelict 传送带2
derelict 冷冻液混合器2
derelict 二极管2
derelict 门8
derelict 陆军工厂1
derelict 冲击反应堆1
derelict 交叉器2
derelict 蓝瑟4
derelict 接收台2
derelict 流体路由器1
derelict 流体储罐1
derelict 修理器3
derelict 微型处理器1
derelict 超速投影1
derelict 塑钢墙31
derelict 气动钻头2
derelict 电力节点6
derelict 维修点2
derelict 回转泵1
derelict 分裂3
derelict 太阳能板5
derelict 大型太阳能板6
derelict 巨浪电力塔2
derelict 海啸1
derelict 抽水机10
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉-110113.7567无
星辉916232.0007无
天垠1125135.6428无
天垠2433213.3923无
苍穹2652125.2405无
苍穹5160212.8139无
月影53821112.1233无
月影8192203.3747无
月影83107118.4634无
月影106117203.3835无
月影108131117.434无
月影130140403.8299无
月影132持续119.934无
月影160167203.4485无
潜螺922212.4924无
潜螺2132333.2252无
天垠2341233.8497无
天垠4047312.2181无
苍穹42661211.2009无
苍穹6576212.5648无
月影67962111.1173无
月影95103402.2243无
月影97123118.7187无
月影122129203.1739无
月影124持续118.1802无
月影149159203.5208无
星辉2946211.9025无
星辉4552333.8193无
天垠4768234.6642无
天垠6776412.3312无
苍穹6990228.0674无
苍穹89100313.5084无
玄武91118118.8089无
玄武117127202.9377无
玄武119147116.2462无
玄武146157403.6743无
玄武148持续1112.3361无
玄武176183202.5643无
梭鱼4760211.9137无
梭鱼5969432.7507无
飞鲨6181133.9441无
飞鲨8089413.9513无
戟鲸82102124.9383无
戟鲸101110413.174无
蛟龙103128219.635无
蛟龙127134402.9785无
玄武129持续1113.2328无
玄武158169402.7537无
潜螺6576213.7876无
潜螺7585232.3597无
电鳗7799135.7006无
电鳗98108413.9695无
江豚1001222211.4065无
江豚121130313.8145无
蛟龙123148119.3853无
蛟龙147155403.1593无
梭鱼8697112.2557无
梭鱼96103332.9078无
飞鲨98120132.4336无
飞鲨119128213.0318无
戟鲸121142226.3411无
戟鲸141150412.0799无
蛟龙143持续119.3506无
蛟龙166177202.3274无
潜螺103118111.5783无
潜螺117126233.271无
电鳗119135237.8221无
电鳗134145213.2109无
江豚136持续124.0581无
江豚154164212.232无
星辉115127111.1664无
星辉126137333.9085无
天垠128142133.6246无
天垠141148212.689无
苍穹143持续123.0253无
苍穹164175313.0972无
潜螺136148213.3681无
潜螺147154232.4288无
蛟龙39持续20120 Boss
月影99持续20120 Boss
月影127持续10120 Boss
蛟龙142持续10120 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 2
4 星辉 × 2
5 星辉 × 2
6 星辉 × 2
7 星辉 × 3
8 星辉 × 3
9 星辉 × 6、 潜螺 × 1
10 星辉 × 3
11 星辉 × 3、 天垠 × 3、 潜螺 × 1
12 天垠 × 3
13 星辉 × 3、 天垠 × 3、 潜螺 × 1
14 天垠 × 3
15 星辉 × 4、 天垠 × 3、 潜螺 × 2
16 天垠 × 3
17 天垠 × 4、 潜螺 × 2
18 天垠 × 4
19 天垠 × 4、 潜螺 × 3
20 天垠 × 4
21 天垠 × 4、 潜螺 × 6
22 天垠 × 4
23 天垠 × 8
24 天垠 × 6、 潜螺 × 3
25 天垠 × 8
26 天垠 × 1、 苍穹 × 2
27 天垠 × 3、 苍穹 × 2、 潜螺 × 3
28 天垠 × 1、 苍穹 × 2
29 星辉 × 1、 天垠 × 3、 苍穹 × 2
30 天垠 × 1、 苍穹 × 2、 潜螺 × 3
31 星辉 × 1、 天垠 × 4、 苍穹 × 2
32 天垠 × 2、 苍穹 × 3
33 星辉 × 2、 天垠 × 4、 苍穹 × 3
34 苍穹 × 3
35 星辉 × 2、 天垠 × 4、 苍穹 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 189 · 塞普罗区块 18 · 塞普罗区块 193 · 塞普罗区块 67 · 塞普罗区块 127 · 塞普罗区块 71

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。