塞普罗区块 158

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塞普罗区块 158
serpulo-158
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)158
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-158
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-158.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2530矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1706矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1164矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 87961矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 1791矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1614矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 453可抽取流体的地板格数
水 66899可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 87961
黑沙污水 45902
页岩地 24309
污水 20997
苔藓地 11782
孢子苔藓地 1881
石油(地板) 453
冰 315
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 126, 100

敌人出生标记:(286, 357)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 118113.771无
星辉 1728432.1431无
天垠 1936138.0053无
天垠 3543413.4184无
苍穹 37641210.4131无
苍穹 6373212.6042无
玄武 65901113.6421无
玄武 8996203.6331无
玄武 911211117.5424无
玄武 120127402.7855无
玄武 1221461113.6893无
玄武 145156202.8299无
玄武 147持续1111.8145无
玄武 173180403.0488无
梭鱼 618212.6781无
梭鱼 1728332.1914无
飞鲨 1940237.0599无
飞鲨 3948213.7221无
戟鲸 41631211.154无
戟鲸 6269413.1837无
蛟龙 64921112.5018无
蛟龙 91101303.457无
玄武 931241118.6017无
玄武 123131202.8008无
玄武 1251481118.945无
玄武 147155302.9697无
蛟龙 149持续1118.3249无
蛟龙 175186302.8793无
潜螺 2542213.3315无
潜螺 4150433.9453无
电鳗 4364235.4557无
电鳗 6370312.9202无
江豚 65841212.202无
江豚 8391212.2085无
玄武 851081112.9995无
玄武 107114403.9435无
玄武 1091402117.8979无
玄武 139148303.4448无
玄武 141持续2114.2377无
玄武 170177303.0172无
星辉 4865114.0605无
星辉 6474232.6242无
天垠 6683136.2479无
天垠 8290313.3037无
苍穹 841092212.7762无
苍穹 108115312.9999无
月影 1101382110.4739无
月影 137146203.4916无
月影 139持续1113.8937无
月影 169180203.5823无
潜螺 6880112.7334无
潜螺 7990233.761无
天垠 8199236.8126无
天垠 98107212.2544无
苍穹 100125228.2225无
苍穹 124131313.7522无
月影 1261492116.4422无
月影 148156303.4802无
月影 150持续2114.5913无
月影 175182303.0162无
潜螺 91110214.6012无
潜螺 109116433.0236无
电鳗 111130236.6971无
电鳗 129140412.0276无
苍穹 131持续128.7273无
苍穹 151160213.5119无
星辉 103122114.6827无
星辉 121130233.5385无
天垠 123141235.8566无
天垠 140151213.8388无
苍穹 142持续2213.4634无
苍穹 168175212.8892无
星辉 123142113.8748无
星辉 141148233.4061无
天垠 143持续238.3606无
天垠 163173313.5671无
星辉 141持续214.8994无
星辉 159166232.8807无
玄武 47持续27127Boss
玄武 128持续27127Boss
月影 131持续13127Boss
玄武 146持续13127Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2、梭鱼 × 1
7星辉 × 2
8星辉 × 2、梭鱼 × 1
9星辉 × 3
10星辉 × 3、梭鱼 × 1
11星辉 × 3
12星辉 × 3、梭鱼 × 2
13星辉 × 4
14星辉 × 4、梭鱼 × 2
15星辉 × 4
16星辉 × 4、梭鱼 × 2
17星辉 × 8、梭鱼 × 3
18星辉 × 5、梭鱼 × 3
19天垠 × 3、飞鲨 × 3
20天垠 × 3、梭鱼 × 3
21星辉 × 3、天垠 × 3、飞鲨 × 3
22天垠 × 3
23天垠 × 3、梭鱼 × 3、飞鲨 × 3
24天垠 × 3
25星辉 × 3、天垠 × 3、飞鲨 × 3、潜螺 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 159 · 塞普罗区块 13 · 塞普罗区块 163 · 塞普罗区块 53 · 塞普罗区块 113 · 塞普罗区块 52

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。