塞普罗区块 52

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塞普罗区块 52
serpulo-52
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)52
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-52
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-52.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭3243矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1966矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1345矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙30924矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料173矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2706矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油90可抽取流体的地板格数
水4002可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
页岩地113439
黑沙30924
冰20225
苔藓地9169
雪5779
黑沙污水2404
污水1598
孢子苔藓地1272
石油(地板)90
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心80, 146

敌人出生标记:(286, 348)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 导管桥7
derelict 流体路由器1
derelict 溢流门3
derelict 电力节点2
derelict 脉冲导管12
derelict 太阳能板4
derelict 大型太阳能板4
derelict 涡轮发电机4
derelict 巨浪电力塔2
derelict 钛传送带12
derelict 抽水机1
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉116114.2403无
星辉1522432.9674无
天垠1737137.6537无
天垠3646212.9791无
堡垒38571210.5414无
堡垒5664313.582无
权杖58871119.0556无
权杖8695402.1928无
月影881151113.4453无
月影114124402.7023无
月影1161461111.4761无
月影145154202.2536无
月影147持续1112.0697无
月影169179402.8752无
新星724112.7042无
新星2331432.8084无
恒星2541235.5739无
恒星4051313.6394无
耀星42651211.37无
耀星6471413.1103无
灾星66901110.4624无
灾星8998202.0014无
毒蛊911191117.7353无
毒蛊118127302.3633无
毒蛊1201452111.5091无
毒蛊144154403.7997无
毒蛊146持续2116.104无
毒蛊174181403.5621无
尖刀2340114.3482无
尖刀3950333.8247无
战锤4161135.6047无
战锤6067413.9875无
堡垒6289229.5258无
堡垒8897413.6224无
灾星901171110.2504无
灾星116123303.1581无
灾星1181421113.7396无
灾星141151302.2069无
灾星143持续1115.0358无
灾星170179303.9743无
新星4052114.2805无
新星5161432.6601无
恒星5375135.2531无
恒星7485412.9482无
耀星76101127.7306无
耀星100107412.1788无
灾星1021311111.7315无
灾星130140402.1624无
灾星132持续2111.5681无
灾星155163403.5132无
爬虫5367113.1036无
爬虫6676332.3134无
毒蛛6884238.3478无
毒蛛8394212.5622无
血蛭851102212.2329无
血蛭109120213.1498无
毒蛊1111351116.431无
毒蛊134143202.2326无
灾星136持续2117.0732无
灾星163170303.2349无
新星7186114.1721无
新星8594433.4112无
恒星87105236.7404无
恒星104111413.4436无
耀星106130128.5144无
耀星129136413.3303无
灾星131持续1116.7212无
灾星156165303.6028无
爬虫90104114.2865无
爬虫103110433.704无
毒蛛105125239.8943无
毒蛛124135313.3217无
血蛭1261482214.114无
血蛭147154313.6384无
毒蛊149持续1112.1236无
毒蛊174181202.529无
新星112130113.022无
新星129139333.0099无
恒星131149236.2746无
恒星148156313.4628无
耀星150持续2210.9445无
耀星168178412.7509无
爬虫133持续212.7244无
爬虫151161432.873无
爬虫148持续113.3677无
爬虫160170332.871无
月影56持续34134 Boss
毒蛊226持续34134 Boss
月影140持续17134 Boss
月影155持续17134 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 1
6 星辉 × 2
7 星辉 × 2、 新星 × 1
8 星辉 × 2、 新星 × 1
9 星辉 × 2、 新星 × 1
10 星辉 × 3、 新星 × 2
11 星辉 × 3、 新星 × 2
12 星辉 × 3、 新星 × 2
13 星辉 × 3、 新星 × 3
14 星辉 × 4、 新星 × 3
15 星辉 × 7、 新星 × 3
16 星辉 × 4、 新星 × 4
17 天垠 × 3、 新星 × 4
18 天垠 × 3、 新星 × 5
19 星辉 × 3、 天垠 × 3、 新星 × 5
20 天垠 × 3、 新星 × 5
21 天垠 × 3、 新星 × 6
22 天垠 × 3、 新星 × 6
23 天垠 × 3、 新星 × 9、 尖刀 × 1
24 天垠 × 3、 新星 × 7、 尖刀 × 1
25 天垠 × 4、 恒星 × 3、 尖刀 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 158 · 塞普罗区块 113 · 塞普罗区块 112 · 塞普罗区块 168 · 塞普罗区块 167 · 塞普罗区块 159

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。