塞普罗区块 167
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 1 | |
| derelict | 22 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 45 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 2.7814 | 无 | |
| 13 | 23 | 2 | 3 | 3.6877 | 无 | |
| 15 | 34 | 1 | 3 | 6.9264 | 无 | |
| 33 | 42 | 3 | 1 | 3.3385 | 无 | |
| 35 | 59 | 1 | 2 | 8.6448 | 无 | |
| 58 | 65 | 2 | 1 | 2.2024 | 无 | |
| 60 | 86 | 1 | 1 | 16.3398 | 无 | |
| 85 | 96 | 3 | 0 | 2.3962 | 无 | |
| 87 | 112 | 1 | 1 | 10.8459 | 无 | |
| 111 | 119 | 3 | 0 | 2.7353 | 无 | |
| 113 | 140 | 1 | 1 | 19.5927 | 无 | |
| 139 | 148 | 2 | 0 | 2.1354 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 13.1164 | 无 | |
| 170 | 181 | 3 | 0 | 3.773 | 无 | |
| 9 | 28 | 2 | 1 | 4.0902 | 无 | |
| 27 | 38 | 3 | 3 | 2.8451 | 无 | |
| 29 | 52 | 1 | 3 | 8.2533 | 无 | |
| 51 | 61 | 3 | 1 | 3.0795 | 无 | |
| 53 | 77 | 1 | 2 | 13.7815 | 无 | |
| 76 | 87 | 3 | 1 | 3.6354 | 无 | |
| 78 | 101 | 2 | 1 | 17.8576 | 无 | |
| 100 | 110 | 2 | 0 | 2.8209 | 无 | |
| 102 | 125 | 2 | 1 | 15.1865 | 无 | |
| 124 | 132 | 4 | 0 | 2.1843 | 无 | |
| 126 | 150 | 1 | 1 | 19.9416 | 无 | |
| 149 | 157 | 2 | 0 | 3.5379 | 无 | |
| 34 | 53 | 2 | 1 | 4.7535 | 无 | |
| 52 | 61 | 2 | 3 | 3.3187 | 无 | |
| 54 | 76 | 1 | 3 | 5.3279 | 无 | |
| 75 | 86 | 4 | 1 | 2.519 | 无 | |
| 77 | 99 | 2 | 2 | 10.1664 | 无 | |
| 98 | 108 | 3 | 1 | 2.686 | 无 | |
| 100 | 127 | 1 | 1 | 19.2722 | 无 | |
| 126 | 134 | 3 | 0 | 3.7275 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 19.0078 | 无 | |
| 152 | 162 | 3 | 0 | 3.9018 | 无 | |
| 49 | 61 | 2 | 1 | 2.5859 | 无 | |
| 60 | 71 | 3 | 3 | 3.0548 | 无 | |
| 62 | 84 | 2 | 3 | 6.1537 | 无 | |
| 83 | 90 | 4 | 1 | 2.5966 | 无 | |
| 85 | 105 | 2 | 2 | 8.4281 | 无 | |
| 104 | 112 | 2 | 1 | 2.4332 | 无 | |
| 106 | 133 | 1 | 1 | 15.6346 | 无 | |
| 132 | 143 | 3 | 0 | 3.8113 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 14.9879 | 无 | |
| 162 | 169 | 2 | 0 | 2.3116 | 无 | |
| 66 | 79 | 2 | 1 | 2.8235 | 无 | |
| 78 | 86 | 4 | 3 | 2.8808 | 无 | |
| 80 | 101 | 1 | 3 | 8.4621 | 无 | |
| 100 | 108 | 4 | 1 | 2.2817 | 无 | |
| 102 | 121 | 1 | 2 | 8.6464 | 无 | |
| 120 | 131 | 4 | 1 | 3.5103 | 无 | |
| 122 | 149 | 2 | 1 | 15.3399 | 无 | |
| 148 | 156 | 3 | 0 | 2.36 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 14.5398 | 无 | |
| 172 | 182 | 4 | 0 | 3.1988 | 无 | |
| 81 | 92 | 1 | 1 | 4.3031 | 无 | |
| 91 | 101 | 4 | 3 | 3.634 | 无 | |
| 93 | 110 | 2 | 3 | 9.9776 | 无 | |
| 109 | 116 | 4 | 1 | 3.1755 | 无 | |
| 111 | 133 | 1 | 2 | 8.6689 | 无 | |
| 132 | 141 | 2 | 1 | 3.1075 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 1 | 16.7653 | 无 | |
| 156 | 163 | 4 | 0 | 2.1239 | 无 | |
| 97 | 113 | 2 | 1 | 3.472 | 无 | |
| 112 | 121 | 3 | 3 | 2.864 | 无 | |
| 114 | 130 | 2 | 3 | 8.2894 | 无 | |
| 129 | 139 | 3 | 1 | 2.9633 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 2 | 8.9089 | 无 | |
| 154 | 163 | 4 | 1 | 3.6669 | 无 | |
| 109 | 123 | 1 | 1 | 4.7513 | 无 | |
| 122 | 129 | 2 | 3 | 2.3451 | 无 | |
| 124 | 143 | 2 | 3 | 6.7948 | 无 | |
| 142 | 153 | 2 | 1 | 2.0741 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 2 | 9.2601 | 无 | |
| 170 | 177 | 4 | 1 | 2.641 | 无 | |
| 122 | 135 | 1 | 1 | 4.8222 | 无 | |
| 134 | 141 | 4 | 3 | 2.5226 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 3 | 7.6882 | 无 | |
| 150 | 158 | 2 | 1 | 3.9527 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 3.5988 | 无 | |
| 156 | 167 | 3 | 3 | 2.3704 | 无 | |
| 45 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 200 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 127 | 持续 | 15 | 1 | 31 | ||
| 142 | 持续 | 15 | 1 | 31 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
