风化海峡

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风化海峡
Weathered Channels
[gray][可选目标][]
这片海峡蕴含着丰富的资源。着陆核心,驱赶敌人来占有资源。

敌人会从多个路线摧毁你的设施。当心伏击,并根据形势进行防守。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)39
地图尺寸500 × 500 格
预设难度参数9
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数40
地图作者Skeledragon
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:海军要塞

技术性
内部名称weatheredChannels
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.weatheredChannels.name

地区介绍

WIP,map submission by Skeledragon

介绍

[gray][可选目标][]
这片海峡蕴含着丰富的资源。着陆核心,驱赶敌人来占有资源。

敌人会从多个路线摧毁你的设施。当心伏击,并根据形势进行防守。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 40;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭1181矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜600矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅662矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙33620矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料304矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍264矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛417矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油85可抽取该流体的地板格数
水63115可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 终代核心435, 242

敌人出生标记:(210, 28);(364, 108);(44, 302);(464, 386);(240, 474)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 空军工厂2
derelict 大型电池2
derelict 传送带桥2
derelict 导管48
derelict 分配器1
derelict 力墙投影2
derelict 脉冲泵1
derelict 交叉器4
derelict 激光钻头1
derelict 流体容器1
derelict 流体储罐1
derelict 多重压缩机4
derelict 溢流门1
derelict 电力节点4
derelict 脉冲导管10
derelict 回转泵1
derelict 路由器7
derelict RTG 发电机4
derelict 齐射2
derelict 分裂3
derelict 废墙96
derelict 巨型废墙1
derelict 大型废墙23
derelict 热能坩埚1
derelict 幽灵1
derelict 钛传送带191
derelict 海啸1
derelict 装卸器5
derelict 仓库1
sharded 终代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉13130.5无
苍穹3311inf无
星辉4613inf无
梭鱼48152无
飞鲨48122无
天垠5513inf无
梭鱼612211无
潜螺612221无
星辉79130.5无
梭鱼910131 超频
梭鱼910131无
梭鱼1119172无
飞鲨1119251无
星辉121323inf无
潜螺1319132无
梭鱼1420231无
战锤1520151无
梭鱼1519131无
天垠1620132无
潜螺1620211无
飞鲨1719121无
毒蛛1820161无
苍穹1820122无
飞鲨1824122无
电鳗1824211无
尖刀1929181无
堡垒1929242无
新星2029240.5无
恒星2026261无
戟鲸2029212无
电鳗2029224无
梭鱼21291152无
耀星2426231无
飞鲨2429132无
苍穹2539232无
星辉2639280.5无
天垠2639261无
巨像2630211无
耀星2739125无
幻型2730121无
飞鲨2739361无
星辉29391101无
巨像3039351无
梭鱼3039152无
飞鲨3039161无
江豚3039221无
飞鲨3139132无
飞鲨3139252 过载
电鳗3139211无
江豚3139142无
堡垒3339142无
权杖3337421无
天垠33392101无
苍穹3339351无
戟鲸3339361无
戟鲸3339132无
电鳗3339212无
电鳗3339114无
电鳗3339212无
战锤34391121无
堡垒3539181无
毒蛛35392120.3333无
战锤3639160.5无
耀星3639181无
苍穹3639130.5无
月影3639311无
梭鱼36391100.5 过载
蛟龙393912inf Boss
江豚393914inf无
玄武393912inf Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 3
2 星辉 × 5
3 星辉 × 7、 苍穹 × 1
4 星辉 × 3、 梭鱼 × 5、 飞鲨 × 2
5 星辉 × 3、 梭鱼 × 5、 飞鲨 × 2、 天垠 × 3
6 星辉 × 3、 梭鱼 × 7、 飞鲨 × 3、 潜螺 × 2
7 梭鱼 × 6、 飞鲨 × 3、 星辉 × 3
8 梭鱼 × 9、 飞鲨 × 4、 潜螺 × 3、 星辉 × 5
9 星辉 × 7、 梭鱼 × 6
10 梭鱼 × 11、 潜螺 × 4
11 梭鱼 × 7、 飞鲨 × 5
12 梭鱼 × 11、 潜螺 × 5、 星辉 × 3
13 梭鱼 × 8、 飞鲨 × 6、 潜螺 × 3
14 梭鱼 × 11、 潜螺 × 3
15 梭鱼 × 12、 飞鲨 × 7、 潜螺 × 4、 战锤 × 5
16 梭鱼 × 17、 潜螺 × 5、 战锤 × 6、 天垠 × 3
17 梭鱼 × 15、 飞鲨 × 10、 潜螺 × 5、 战锤 × 7、 天垠 × 3
18 梭鱼 × 21、 潜螺 × 7、 战锤 × 8、 天垠 × 4、 飞鲨 × 5、 毒蛛 × 6、 苍穹 × 2、 电鳗 × 1
19 梭鱼 × 18、 飞鲨 × 15、 潜螺 × 6、 战锤 × 9、 天垠 × 4、 毒蛛 × 7、 苍穹 × 2、 尖刀 × 8、 堡垒 × 4
20 梭鱼 × 6、 战锤 × 10、 天垠 × 5、 潜螺 × 3、 毒蛛 × 8、 苍穹 × 3、 飞鲨 × 3、 电鳗 × 4、 尖刀 × 9、 新星 × 4、 恒星 × 6、 戟鲸 × 1
21 飞鲨 × 3、 尖刀 × 10、 堡垒 × 4、 梭鱼 × 15
22 飞鲨 × 4、 电鳗 × 5、 尖刀 × 11、 新星 × 6、 恒星 × 7、 戟鲸 × 1、 梭鱼 × 15
23 飞鲨 × 4、 尖刀 × 12、 堡垒 × 5、 梭鱼 × 16
24 飞鲨 × 8、 电鳗 × 6、 尖刀 × 13、 新星 × 8、 恒星 × 8、 戟鲸 × 2、 梭鱼 × 16、 耀星 × 3
25 尖刀 × 14、 堡垒 × 5、 梭鱼 × 17、 飞鲨 × 3、 苍穹 × 3
26 尖刀 × 15、 新星 × 10、 恒星 × 9、 戟鲸 × 2、 电鳗 × 2、 梭鱼 × 17、 耀星 × 4、 飞鲨 × 4、 星辉 × 8、 天垠 × 6、 巨像 × 1
27 尖刀 × 16、 堡垒 × 6、 梭鱼 × 18、 飞鲨 × 10、 苍穹 × 3、 耀星 × 2、 幻型 × 2
28 尖刀 × 17、 新星 × 12、 戟鲸 × 3、 电鳗 × 3、 梭鱼 × 18、 飞鲨 × 5、 星辉 × 10、 天垠 × 7、 巨像 × 2、 耀星 × 2、 幻型 × 3
29 尖刀 × 18、 堡垒 × 6、 梭鱼 × 19、 飞鲨 × 5、 苍穹 × 4、 耀星 × 2、 幻型 × 4、 星辉 × 10
30 星辉 × 23、 天垠 × 8、 巨像 × 8、 耀星 × 2、 幻型 × 5、 飞鲨 × 13、 梭鱼 × 5、 江豚 × 2
31 苍穹 × 4、 耀星 × 2、 星辉 × 12、 梭鱼 × 5、 飞鲨 × 15、 电鳗 × 1、 江豚 × 4
32 星辉 × 27、 天垠 × 9、 耀星 × 3、 梭鱼 × 6、 飞鲨 × 11、 江豚 × 7
33 苍穹 × 10、 耀星 × 3、 飞鲨 × 26、 星辉 × 14、 巨像 × 6、 梭鱼 × 6、 电鳗 × 5、 江豚 × 5、 堡垒 × 4、 权杖 × 2、 天垠 × 10、 戟鲸 × 9
34 星辉 × 31、 天垠 × 10、 耀星 × 3、 梭鱼 × 7、 飞鲨 × 14、 江豚 × 9、 堡垒 × 4、 戟鲸 × 3、 电鳗 × 1、 战锤 × 12
35 苍穹 × 5、 耀星 × 3、 星辉 × 16、 梭鱼 × 7、 飞鲨 × 22、 电鳗 × 6、 江豚 × 6、 堡垒 × 13、 天垠 × 11、 戟鲸 × 4、 战锤 × 13、 毒蛛 × 12
36 星辉 × 35、 天垠 × 11、 耀星 × 11、 飞鲨 × 26、 巨像 × 7、 梭鱼 × 18、 江豚 × 11、 堡垒 × 14、 苍穹 × 9、 戟鲸 × 11、 电鳗 × 1、 战锤 × 20、 月影 × 1
37 苍穹 × 11、 耀星 × 13、 星辉 × 18、 梭鱼 × 20、 飞鲨 × 25、 电鳗 × 10、 江豚 × 7、 堡垒 × 16、 权杖 × 3、 天垠 × 12、 戟鲸 × 5、 战锤 × 23、 毒蛛 × 15
38 星辉 × 39、 天垠 × 12、 耀星 × 14、 梭鱼 × 23、 飞鲨 × 20、 江豚 × 13、 堡垒 × 17、 戟鲸 × 5、 电鳗 × 2、 战锤 × 26、 苍穹 × 7
39 苍穹 × 22、 耀星 × 15、 飞鲨 × 39、 星辉 × 20、 巨像 × 8、 梭鱼 × 25、 电鳗 × 11、 江豚 × 12、 堡垒 × 19、 天垠 × 13、 戟鲸 × 14、 战锤 × 29、 毒蛛 × 18、 月影 × 2、 蛟龙 × 2、 玄武 × 2
40无生成组出兵

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。