塞普罗区块 112

来自Mindustry中文wiki


塞普罗区块 112
serpulo-112
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)112
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-112
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-112.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭1625矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1948矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1339矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙44891矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍2085矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1050矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油131可抽取流体的地板格数
水44820可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙44891
页岩地42828
黑沙污水32417
冰21617
雪16919
污水12249
苔藓地2587
冰雪地626
孢子苔藓地305
深污水154
石油(地板)131
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心201, 354

敌人出生标记:(325, 122)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 导管7
derelict 流体储罐1
derelict 太阳能板3
derelict 大型太阳能板3
derelict 巨浪电力塔1
derelict 海啸1
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
潜螺115113.9956无
潜螺1423332.0764无
电鳗1639135.8762无
电鳗3848212.7914无
戟鲸40601211.8678无
戟鲸5966413.7911无
蛟龙61891119.615无
蛟龙8895402.4557无
蛟龙901161119.8795无
蛟龙115122403.1903无
雷霆1171441115.2569无
雷霆143151203.9482无
雷霆145持续1114.6079无
雷霆174183402.9386无
星辉1130214.2072无
星辉2940232.4904无
天垠3146237.4991无
天垠4554412.7731无
苍穹47682212.9447无
苍穹6775313.8902无
雷霆69941118.0716无
雷霆93101203.0023无
雷霆951252117.0865无
雷霆124133203.8094无
雷霆1261491112.0198无
雷霆148155202.5518无
蛟龙150持续1114.9386无
蛟龙173182202.0063无
星辉3250112.6286无
星辉4958333.8288无
天垠5171139.657无
天垠7080312.0239无
苍穹72941210.3479无
苍穹93104412.9726无
玄武951221115.6908无
玄武121132402.2186无
玄武1231462114.9649无
玄武145152203.7922无
玄武147持续1112.5436无
玄武174185302.4763无
梭鱼4561114.9472无
梭鱼6069433.4627无
飞鲨6282238.1594无
飞鲨8188212.575无
戟鲸831092214.3083无
戟鲸108119313.5318无
蛟龙1101342116.3215无
蛟龙133143202.1423无
蛟龙135持续2110.9379无
蛟龙165173303.5804无
潜螺6278212.6434无
潜螺7786432.6301无
天垠7999135.8489无
天垠98106412.0955无
苍穹1001202214.1357无
苍穹119126213.2602无
雷霆1211451114.5653无
雷霆144155403.2056无
蛟龙146持续2111.5707无
蛟龙171182402.5048无
潜螺7996114.8202无
潜螺95103433.5674无
电鳗97113135.0933无
电鳗112120212.388无
江豚1141331210.0798无
江豚132140412.8933无
玄武134持续1114.8206无
玄武163173202.2759无
潜螺100118214.7462无
潜螺117124232.0999无
天垠119136138.8871无
天垠135145213.526无
苍穹137持续2214.8983无
苍穹160169212.5484无
潜螺117136213.5999无
潜螺135142332.5361无
电鳗137持续239.0885无
电鳗156164213.7102无
梭鱼133146113.8197无
梭鱼145153232.4498无
飞鲨147持续239.952无
飞鲨167177212.0353无
蛟龙56持续29129 Boss
玄武201持续29129 Boss
雷霆123持续14129 Boss
玄武138持续14129 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 潜螺 × 1
2 潜螺 × 1
3 潜螺 × 1
4 潜螺 × 1
5 潜螺 × 2
6 潜螺 × 2
7 潜螺 × 2
8 潜螺 × 2
9 潜螺 × 3
10 潜螺 × 3
11 潜螺 × 3、 星辉 × 1
12 潜螺 × 3
13 潜螺 × 4、 星辉 × 1
14 潜螺 × 7
15 潜螺 × 4、 星辉 × 1
16 电鳗 × 3
17 潜螺 × 3、 电鳗 × 3、 星辉 × 1
18 电鳗 × 3
19 电鳗 × 3、 星辉 × 1
20 潜螺 × 3、 电鳗 × 3
21 电鳗 × 3、 星辉 × 2
22 电鳗 × 4
23 潜螺 × 4、 电鳗 × 4、 星辉 × 2
24 电鳗 × 4
25 电鳗 × 4、 星辉 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 113 · 塞普罗区块 4 · 塞普罗区块 116 · 塞普罗区块 56 · 塞普罗区块 168 · 塞普罗区块 52

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。