塞普罗区块 215

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塞普罗区块 215
serpulo-215
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)215
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-215
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-215.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1430矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 664矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 891矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 63220矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 105912可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 63220
浅滩 59710
深水 27643
水(地板) 9351
黑沙污水 7417
盐碱地 2264
污水 1791
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 346, 161

敌人出生标记:(61, 191)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
潜螺 117113.8148无
潜螺 1626432.9329无
电鳗 1835136.6158无
电鳗 3441213.9661无
江豚 36631213.8821无
江豚 6269213.8197无
玄武 64871118.5764无
玄武 8693302.4588无
玄武 881191118.5594无
玄武 118128403.4064无
玄武 1201501116.4024无
玄武 149158403.6437无
星辉 719213.2653无
星辉 1829333.9946无
电鳗 2041237.8584无
电鳗 4051312.8041无
江豚 42612210.7623无
江豚 6071213.1769无
玄武 62891119.762无
玄武 8895402.655无
月影 901201111.887无
月影 119128403.6363无
蛟龙 1211461113.7846无
蛟龙 145154302.5571无
蛟龙 147持续1117.3104无
蛟龙 174181302.706无
梭鱼 1931213.6401无
梭鱼 3040433.453无
飞鲨 3247239.8456无
飞鲨 4654212.5079无
戟鲸 48702214.1796无
戟鲸 6980412.2638无
蛟龙 71962119.4087无
蛟龙 95103202.5135无
蛟龙 971232118.9292无
蛟龙 122133403.7331无
蛟龙 1241501110.1962无
蛟龙 149156303.3461无
星辉 3148213.6707无
星辉 4758333.9602无
天垠 4967239.9934无
天垠 6677412.9157无
苍穹 68902211.3668无
苍穹 8998412.7351无
月影 911212111.513无
月影 120131303.2423无
月影 1221492115.3557无
月影 148155202.8836无
月影 150持续1111.8344无
月影 178187403.179无
星辉 4355213.7973无
星辉 5465332.4704无
天垠 5678139.1414无
天垠 7785313.1353无
苍穹 791001213.4551无
苍穹 99109412.2686无
月影 1011322110.2386无
月影 131138302.2023无
月影 133持续2115.3612无
月影 161168303.7103无
梭鱼 6583213.8054无
梭鱼 8289432.0409无
飞鲨 84101135.0826无
飞鲨 100108413.2555无
戟鲸 1021242210.0682无
戟鲸 123132213.1703无
玄武 1251491111.4877无
玄武 148157302.0999无
玄武 150持续1111.5459无
玄武 174183402.7073无
梭鱼 8198113.9891无
梭鱼 97105233.1003无
飞鲨 99120238.6284无
飞鲨 119130212.3249无
江豚 121144129.9086无
江豚 143151213.0812无
蛟龙 145持续1115.1091无
蛟龙 169178202.5975无
星辉 98113114.2909无
星辉 112123332.7793无
飞鲨 114129139.7376无
飞鲨 128135213.7665无
戟鲸 130持续1212.7798无
戟鲸 156165312.4829无
梭鱼 120136114.4059无
梭鱼 135142233.8217无
飞鲨 137持续236.7313无
飞鲨 153160213.2232无
星辉 142持续113.5604无
星辉 155166232.0275无
月影 55持续33133Boss
玄武 187持续33133Boss
玄武 126持续16133Boss
蛟龙 141持续16133Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1潜螺 × 1
2潜螺 × 1
3潜螺 × 1
4潜螺 × 1
5潜螺 × 2
6潜螺 × 2
7潜螺 × 2、星辉 × 1
8潜螺 × 2
9潜螺 × 3、星辉 × 1
10潜螺 × 3
11潜螺 × 3、星辉 × 1
12潜螺 × 3
13潜螺 × 4、星辉 × 1
14潜螺 × 4
15潜螺 × 4、星辉 × 2
16潜螺 × 7
17潜螺 × 5、星辉 × 2
18电鳗 × 3、星辉 × 3
19电鳗 × 3、星辉 × 2、梭鱼 × 1
20潜螺 × 3、电鳗 × 6
21电鳗 × 3、星辉 × 3、梭鱼 × 1
22电鳗 × 6
23电鳗 × 3、梭鱼 × 1
24潜螺 × 3、电鳗 × 6、星辉 × 3
25电鳗 × 4、梭鱼 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 216 · 塞普罗区块 22 · 深险峡湾 · 边陲哨站 · 真菌通道 · 塞普罗区块 40

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。