塞普罗区块 22
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 2.9968 | 无 | |
| 16 | 27 | 3 | 3 | 3.8507 | 无 | |
| 18 | 41 | 1 | 3 | 6.5369 | 无 | |
| 40 | 47 | 3 | 1 | 2.464 | 无 | |
| 42 | 64 | 1 | 2 | 8.3013 | 无 | |
| 63 | 72 | 3 | 1 | 3.2918 | 无 | |
| 65 | 91 | 1 | 1 | 11.7913 | 无 | |
| 90 | 101 | 3 | 0 | 2.2332 | 无 | |
| 92 | 121 | 1 | 1 | 11.8415 | 无 | |
| 120 | 128 | 3 | 0 | 3.6671 | 无 | |
| 122 | 147 | 1 | 1 | 15.8737 | 无 | |
| 146 | 156 | 2 | 0 | 2.1104 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 11.7444 | 无 | |
| 170 | 179 | 3 | 0 | 3.8819 | 无 | |
| 10 | 22 | 2 | 1 | 4.8984 | 无 | |
| 21 | 30 | 3 | 3 | 3.1451 | 无 | |
| 23 | 43 | 2 | 3 | 7.8626 | 无 | |
| 42 | 49 | 4 | 1 | 2.8696 | 无 | |
| 44 | 66 | 1 | 2 | 12.0857 | 无 | |
| 65 | 75 | 3 | 1 | 2.0475 | 无 | |
| 67 | 95 | 2 | 1 | 14.4592 | 无 | |
| 94 | 103 | 2 | 0 | 3.8271 | 无 | |
| 96 | 122 | 2 | 1 | 14.2254 | 无 | |
| 121 | 130 | 4 | 0 | 2.7324 | 无 | |
| 123 | 持续 | 2 | 1 | 14.6139 | 无 | |
| 150 | 159 | 2 | 0 | 2.6215 | 无 | |
| 35 | 53 | 1 | 1 | 4.9536 | 无 | |
| 52 | 61 | 2 | 3 | 2.0681 | 无 | |
| 54 | 73 | 2 | 3 | 6.0754 | 无 | |
| 72 | 82 | 2 | 1 | 3.3666 | 无 | |
| 74 | 97 | 2 | 2 | 12.2003 | 无 | |
| 96 | 103 | 2 | 1 | 2.0992 | 无 | |
| 98 | 127 | 1 | 1 | 14.4313 | 无 | |
| 126 | 133 | 4 | 0 | 2.3276 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 14.1545 | 无 | |
| 152 | 160 | 3 | 0 | 2.616 | 无 | |
| 50 | 66 | 2 | 1 | 4.6237 | 无 | |
| 65 | 72 | 2 | 3 | 3.2978 | 无 | |
| 67 | 87 | 2 | 3 | 5.3526 | 无 | |
| 86 | 94 | 2 | 1 | 2.1056 | 无 | |
| 88 | 109 | 1 | 2 | 8.8154 | 无 | |
| 108 | 118 | 3 | 1 | 3.7961 | 无 | |
| 110 | 140 | 2 | 1 | 14.918 | 无 | |
| 139 | 146 | 3 | 0 | 3.5241 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 15.0263 | 无 | |
| 170 | 181 | 3 | 0 | 3.2969 | 无 | |
| 70 | 83 | 2 | 1 | 3.0291 | 无 | |
| 82 | 90 | 2 | 3 | 3.6585 | 无 | |
| 84 | 100 | 1 | 3 | 5.6342 | 无 | |
| 99 | 106 | 2 | 1 | 3.8074 | 无 | |
| 101 | 128 | 1 | 2 | 8.0679 | 无 | |
| 127 | 135 | 4 | 1 | 2.0971 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 15.4881 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 0 | 2.212 | 无 | |
| 87 | 98 | 1 | 1 | 2.7513 | 无 | |
| 97 | 106 | 3 | 3 | 2.0863 | 无 | |
| 99 | 122 | 1 | 3 | 7.9075 | 无 | |
| 121 | 129 | 2 | 1 | 3.8281 | 无 | |
| 123 | 144 | 2 | 2 | 11.8662 | 无 | |
| 143 | 154 | 2 | 1 | 3.4546 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 19.9238 | 无 | |
| 175 | 186 | 2 | 0 | 3.3186 | 无 | |
| 110 | 124 | 1 | 1 | 3.6566 | 无 | |
| 123 | 132 | 3 | 3 | 3.4369 | 无 | |
| 125 | 148 | 1 | 3 | 6.9852 | 无 | |
| 147 | 157 | 4 | 1 | 2.5187 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 2 | 12.267 | 无 | |
| 171 | 182 | 4 | 1 | 2.5015 | 无 | |
| 131 | 150 | 2 | 1 | 2.529 | 无 | |
| 149 | 159 | 4 | 3 | 2.2155 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 4.6141 | 无 | |
| 163 | 172 | 4 | 3 | 3.9472 | 无 | |
| 50 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 143 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 147 | 持续 | 15 | 1 | 31 | ||
| 162 | 持续 | 15 | 1 | 31 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
