塞普罗区块 216
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 2.9133 | 无 | |
| 13 | 22 | 4 | 3 | 2.506 | 无 | |
| 15 | 37 | 1 | 3 | 7.3513 | 无 | |
| 36 | 43 | 2 | 1 | 2.7657 | 无 | |
| 38 | 63 | 1 | 2 | 12.4772 | 无 | |
| 62 | 73 | 3 | 1 | 3.517 | 无 | |
| 64 | 89 | 1 | 1 | 10.0119 | 无 | |
| 88 | 99 | 4 | 0 | 2.2473 | 无 | |
| 90 | 118 | 1 | 1 | 16.1811 | 无 | |
| 117 | 126 | 2 | 0 | 3.5009 | 无 | |
| 119 | 148 | 1 | 1 | 15.9603 | 无 | |
| 147 | 155 | 4 | 0 | 3.8838 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 18.3792 | 无 | |
| 171 | 180 | 2 | 0 | 3.3832 | 无 | |
| 7 | 19 | 2 | 1 | 2.8261 | 无 | |
| 18 | 25 | 4 | 3 | 2.5413 | 无 | |
| 20 | 35 | 2 | 3 | 7.6378 | 无 | |
| 34 | 41 | 3 | 1 | 2.5509 | 无 | |
| 36 | 55 | 2 | 2 | 8.8975 | 无 | |
| 54 | 63 | 3 | 1 | 3.1618 | 无 | |
| 56 | 82 | 2 | 1 | 18.7926 | 无 | |
| 81 | 90 | 4 | 0 | 3.3858 | 无 | |
| 83 | 113 | 2 | 1 | 15.6768 | 无 | |
| 112 | 122 | 3 | 0 | 3.5788 | 无 | |
| 114 | 139 | 1 | 1 | 13.396 | 无 | |
| 138 | 148 | 3 | 0 | 2.2045 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 18.7097 | 无 | |
| 170 | 180 | 4 | 0 | 3.2214 | 无 | |
| 29 | 47 | 1 | 1 | 2.9712 | 无 | |
| 46 | 55 | 2 | 3 | 2.4031 | 无 | |
| 48 | 67 | 2 | 3 | 5.0577 | 无 | |
| 66 | 73 | 4 | 1 | 2.3281 | 无 | |
| 68 | 92 | 2 | 2 | 13.0904 | 无 | |
| 91 | 98 | 2 | 1 | 3.7338 | 无 | |
| 93 | 116 | 1 | 1 | 17.3946 | 无 | |
| 115 | 124 | 4 | 0 | 3.6457 | 无 | |
| 117 | 147 | 2 | 1 | 19.2273 | 无 | |
| 146 | 154 | 4 | 0 | 3.7856 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 12.549 | 无 | |
| 174 | 183 | 2 | 0 | 3.9992 | 无 | |
| 47 | 59 | 2 | 1 | 4.1951 | 无 | |
| 58 | 65 | 4 | 3 | 2.6644 | 无 | |
| 60 | 80 | 2 | 3 | 8.2733 | 无 | |
| 79 | 89 | 2 | 1 | 2.7398 | 无 | |
| 81 | 101 | 2 | 2 | 9.3009 | 无 | |
| 100 | 111 | 4 | 1 | 2.9449 | 无 | |
| 102 | 133 | 1 | 1 | 13.8495 | 无 | |
| 132 | 142 | 3 | 0 | 3.4723 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 11.7936 | 无 | |
| 156 | 166 | 4 | 0 | 2.7478 | 无 | |
| 61 | 80 | 2 | 1 | 3.5911 | 无 | |
| 79 | 86 | 3 | 3 | 3.3931 | 无 | |
| 81 | 98 | 2 | 3 | 9.6354 | 无 | |
| 97 | 108 | 3 | 1 | 3.7453 | 无 | |
| 99 | 125 | 2 | 2 | 10.9979 | 无 | |
| 124 | 134 | 4 | 1 | 2.3328 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 1 | 12.235 | 无 | |
| 152 | 162 | 4 | 0 | 3.2324 | 无 | |
| 83 | 97 | 1 | 1 | 4.6428 | 无 | |
| 96 | 104 | 3 | 3 | 3.3232 | 无 | |
| 98 | 118 | 1 | 3 | 5.8803 | 无 | |
| 117 | 126 | 3 | 1 | 3.2142 | 无 | |
| 119 | 138 | 1 | 2 | 14.8021 | 无 | |
| 137 | 145 | 3 | 1 | 2.8002 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 10.6963 | 无 | |
| 162 | 169 | 3 | 0 | 2.2017 | 无 | |
| 106 | 123 | 2 | 1 | 3.0479 | 无 | |
| 122 | 133 | 2 | 3 | 2.3069 | 无 | |
| 124 | 147 | 2 | 3 | 8.4567 | 无 | |
| 146 | 153 | 4 | 1 | 2.4414 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 2 | 13.7806 | 无 | |
| 172 | 180 | 3 | 1 | 2.5422 | 无 | |
| 125 | 138 | 1 | 1 | 3.8303 | 无 | |
| 137 | 145 | 3 | 3 | 2.2833 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 3 | 8.5421 | 无 | |
| 158 | 167 | 2 | 1 | 3.8817 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 3.8102 | 无 | |
| 161 | 168 | 2 | 3 | 2.6748 | 无 | |
| 49 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 149 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 142 | 持续 | 12 | 1 | 25 | ||
| 157 | 持续 | 12 | 1 | 25 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
