火焰:修订间差异
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scorch | |||
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焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。 | |||
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对付近距离敌人十分有效。 | |||
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== 冷知识/趣闻 == | |||
*天杀的anuke直接给硫火数值腰斩了,现在得被t4打飞。 | |||
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|数据正文= | |||
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== 运行消耗 == | |||
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<tr><th>持续输入</th><td>无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。</td></tr> | |||
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== 弹药 == | |||
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<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]] [[煤炭]]</td><td>直接伤害 17<br>穿透单位(无次数上限)<br>附加状态:燃烧,4 秒<br>射程 7.5 格<br>弹药倍率 3×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-pyratite-ui.png|18px|link=硫化物|alt=]] [[硫化物]]</td><td>直接伤害 30<br>穿透单位(无次数上限)<br>附加状态:燃烧,10 秒<br>射程 7.5 格<br>弹药倍率 10×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
</table></div> | |||
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 | |||
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== 强化 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>6 液体/秒</td><td>106% 装填速度</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]] [[冷冻液]]</td><td>6 液体/秒</td><td>113.5% 装填速度</td></tr> | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 | |||
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:23的最新版本
Scorch
焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 400 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 1×1 |
| 建造时间 | 0.575 秒(基础值) |
| 建造花费 | 25 22 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 7.5 格 |
| 射击误差 | 0 度 |
| 基础装填周期 | 0.1 秒 |
| 每轮射击事件 | 1 |
| 攻击空中单位 | 否 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 1 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 20 |
关联信息
双管
分裂
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #351(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | scorch |
| 本地化键名 | block.scorch.name |
炮塔介绍
对付近距离敌人十分有效。
冷知识/趣闻
- 天杀的anuke直接给硫火数值腰斩了,现在得被t4打飞。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
