火焰:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; scorch; generated fields, preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{炮塔资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
火焰
<div class="mdtSidePanel">
|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-scorch-ui.png|24px|link=火焰]] 火焰 </br>scorch</div>
Scorch
<div class="mdtSideDesc">给任何靠近它的敌人送上温暖,近距离十分有效。</div>
|英文ID=
 
scorch
<h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5>
|描述=
{| class="mdtSideTable"
焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。
|-
|基础信息=
! 行星
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]]</span> [[塞普罗]]
<tr><th>行星</th><td>[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] [[塞普罗]]</td></tr>
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 生命值
<tr><th>生命值</th><td>400</td></tr>
| 400
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr>
|-
<tr><th>尺寸</th><td>1×1</td></tr>
! 尺寸
<tr><th>建造时间</th><td>0.575 秒(基础值)</td></tr>
| 1x1
<tr><th>建造花费</th><td>25 [[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]] [[铜]]<br>22 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]</td></tr>
|-
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr>
! 建造时间
<tr><th>范围</th><td>7.5 格</td></tr>
| 0.575秒
<tr><th>射击误差</th><td>0 度</td></tr>
|-
<tr><th>基础装填周期</th><td>0.1 秒</td></tr>
! 建造花费
<tr><th>每轮射击事件</th><td>1</td></tr>
| 25[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜]] [[铜]]22[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]]
<tr><th>攻击空中单位</th><td>否</td></tr>
|-
<tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr>
! 能否超速
<tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr>
| 能
<tr><th>每次扣除弹药</th><td>1 弹药单位</td></tr>
|-
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr>
! 液体容量
<tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr>
| 20液体
</table></div>
|-
|关联信息=
! 范围
[[File:block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]] [[双管]]<br>[[File:block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]] [[分裂]]<br>[[File:block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]] [[冰雹]]<br>[[File:block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]] [[波浪]]<br>[[File:block-lancer-ui.png|18px|link=蓝瑟|alt=]] [[蓝瑟]]<br>[[File:block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]] [[电弧]]<br>[[File:block-parallax-ui.png|18px|link=差扰|alt=]] [[差扰]]<br>[[File:block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]] [[蜂群]]<br>[[File:block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]] [[齐射]]<br>[[File:block-segment-ui.png|18px|link=裂解|alt=]] [[裂解]]<br>[[File:block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]] [[海啸]]<br>[[File:block-fuse-ui.png|18px|link=雷光|alt=]] [[雷光]]<br>[[File:block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]] [[浪涌]]<br>[[File:block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]] [[气旋]]<br>[[File:block-foreshadow-ui.png|18px|link=厄兆|alt=]] [[厄兆]]<br>[[File:block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]] [[幽灵]]<br>[[File:block-meltdown-ui.png|18px|link=熔毁|alt=]] [[熔毁]]
| 7.5格
|技术性=
|-
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
! 射击误差
<tr><th>建筑ID</th><td>#351(原版 v160.7)</td></tr>
| 0度
<tr><th>英文ID</th><td>scorch</td></tr>
|-
<tr><th>本地化键名</th><td>block.scorch.name</td></tr>
! 开火速率
</table></div>
| 10/秒
|人工正文=
|-
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
! 攻击空中单位
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| 是
|-
! 攻击地面单位
| 否
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性<span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 建筑ID
| #98
|-
! 英文ID
| scorch
|-
! 本地化键名
| block.scorch.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 炮塔介绍 ==
== 炮塔介绍 ==
对付近距离敌人十分有效,但是天杀的anuke直接给硫火数值腰斩了,现在得被t4打飞。
对付近距离敌人十分有效。
</div>
</div></div>
</div>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">弹药 <span class="mdtFold"></span></h2>


</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 冷知识/趣闻 ==
*天杀的anuke直接给硫火数值腰斩了,现在得被t4打飞。
</div></div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">强化 <span class="mdtFold"></span></h2>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 运行消耗 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>持续输入</th><td>无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr>
<tr><td>[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]] [[煤炭]]</td><td>直接伤害 17<br>穿透单位(无次数上限)<br>附加状态:燃烧,4 秒<br>射程 7.5 格<br>弹药倍率 3×;装填速度倍率 1×</td></tr>
<tr><td>[[File:item-pyratite-ui.png|18px|link=硫化物|alt=]] [[硫化物]]</td><td>直接伤害 30<br>穿透单位(无次数上限)<br>附加状态:燃烧,10 秒<br>射程 7.5 格<br>弹药倍率 10×;装填速度倍率 1×</td></tr>
</table></div>
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 强化 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr>
<tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>6 液体/秒</td><td>106% 装填速度</td></tr>
<tr><td>[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]] [[冷冻液]]</td><td>6 液体/秒</td><td>113.5% 装填速度</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与计算说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。


</div>
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold">
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
</span></h2>
</div></div>


</div>
}}

2026年10月16日 (五) 23:23的最新版本


火焰
Scorch
焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。
基础信息
行星 塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值400
护甲0
尺寸1×1
建造时间0.575 秒(基础值)
建造花费25 铜
22 石墨
能否超速是
范围7.5 格
射击误差0 度
基础装填周期0.1 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位否
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

双管
分裂
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁

技术性
建筑ID#351(原版 v160.7)
英文IDscorch
本地化键名block.scorch.name

炮塔介绍

对付近距离敌人十分有效。

冷知识/趣闻

  • 天杀的anuke直接给硫火数值腰斩了,现在得被t4打飞。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
煤炭直接伤害 17
穿透单位(无次数上限)
附加状态:燃烧,4 秒
射程 7.5 格
弹药倍率 3×;装填速度倍率 1×
硫化物直接伤害 30
穿透单位(无次数上限)
附加状态:燃烧,10 秒
射程 7.5 格
弹药倍率 10×;装填速度倍率 1×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水6 液体/秒106% 装填速度
冷冻液6 液体/秒113.5% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。