差扰:修订间差异
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<!-- MDT GAME DATA v160.7; parallax; generated fields, preserve MDT MANUAL section --> | |||
<div class=" | {{炮塔资料 | ||
|名称= | |||
< | 差扰 | ||
< | |英文名称= | ||
< | Parallax | ||
< | |英文ID= | ||
parallax | |||
< | |描述= | ||
通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造成伤害。 | |||
|- | |基础信息= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| < | <tr><th>行星</th><td>[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] [[塞普罗]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<tr><th>生命值</th><td>640</td></tr> | |||
| | <tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | ||
|- | <tr><th>尺寸</th><td>2×2</td></tr> | ||
<tr><th>建造时间</th><td>4.8 秒(基础值)</td></tr> | |||
| | <tr><th>建造花费</th><td>50 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]<br>110 [[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]] [[钛]]<br>160 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> | ||
<tr><th>范围</th><td>37.5 格</td></tr> | |||
| | <tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr> | ||
|- | <tr><th>攻击地面单位</th><td>否</td></tr> | ||
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr> | |||
| | <tr><th>液体容量</th><td>10</td></tr> | ||
| | </table></div> | ||
|关联信息= | |||
| | [[File:block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]] [[双管]]<br>[[File:block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]] [[分裂]]<br>[[File:block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]] [[火焰]]<br>[[File:block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]] [[冰雹]]<br>[[File:block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]] [[波浪]]<br>[[File:block-lancer-ui.png|18px|link=蓝瑟|alt=]] [[蓝瑟]]<br>[[File:block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]] [[电弧]]<br>[[File:block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]] [[蜂群]]<br>[[File:block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]] [[齐射]]<br>[[File:block-segment-ui.png|18px|link=裂解|alt=]] [[裂解]]<br>[[File:block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]] [[海啸]]<br>[[File:block-fuse-ui.png|18px|link=雷光|alt=]] [[雷光]]<br>[[File:block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]] [[浪涌]]<br>[[File:block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]] [[气旋]]<br>[[File:block-foreshadow-ui.png|18px|link=厄兆|alt=]] [[厄兆]]<br>[[File:block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]] [[幽灵]]<br>[[File:block-meltdown-ui.png|18px|link=熔毁|alt=]] [[熔毁]] | ||
|- | |技术性= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| | <tr><th>建筑ID</th><td>#356(原版 v160.7)</td></tr> | ||
|- | <tr><th>英文ID</th><td>parallax</td></tr> | ||
<tr><th>本地化键名</th><td>block.parallax.name</td></tr> | |||
| | </table></div> | ||
| | |人工正文= | ||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
| | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
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== 炮塔介绍 == | == 炮塔介绍 == | ||
伤害过低,可用于牵引高t单位。 | 伤害过低,可用于牵引高t单位。 | ||
</div> | </div></div> | ||
</div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
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== 运行消耗 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>电力</th><td>198 电力单位/秒(运行时)</td></tr> | |||
</table></div> | |||
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 弹药 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr> | |||
<tr><td>牵引光束</td><td>持续伤害 30/秒;牵引力 16;距离缩放牵引力 9</td></tr> | |||
</table></div> | |||
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 | |||
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== 强化 == | |||
没有可选的液体强化。 | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 | |||
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
</ | </div></div> | ||
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2026年10月16日 (五) 23:23的最新版本
炮塔介绍
伤害过低,可用于牵引高t单位。
运行消耗
| 电力 | 198 电力单位/秒(运行时) |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 牵引光束 | 持续伤害 30/秒;牵引力 16;距离缩放牵引力 9 |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
强化
没有可选的液体强化。
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
