蜂群:修订间差异
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{{炮塔资料 | |||
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swarmer | |||
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向敌人发射追踪导弹。 | |||
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| < | <tr><th>行星</th><td>[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] [[塞普罗]]</td></tr> | ||
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<tr><th>生命值</th><td>1200</td></tr> | |||
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| | <tr><th>建造花费</th><td>35 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]<br>35 [[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]] [[钛]]<br>30 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>45 [[File:item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢|alt=]] [[塑钢]]</td></tr> | ||
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== 炮塔介绍 == | == 炮塔介绍 == | ||
娇小的体积和较快的建筑速度适用于临时防御,对于高护甲敌人效果不好。 | 娇小的体积和较快的建筑速度适用于临时防御,对于高护甲敌人效果不好。 | ||
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|数据正文= | |||
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== 运行消耗 == | |||
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<tr><th>持续输入</th><td>无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。</td></tr> | |||
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== 弹药 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-blast-compound-ui.png|18px|link=爆炸混合物|alt=]] [[爆炸混合物]]</td><td>直接伤害 10<br>范围伤害 45;半径 3.75 格<br>追踪目标<br>附加状态:爆炸,8 秒<br>射程 30 格<br>弹药倍率 5×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-pyratite-ui.png|18px|link=硫化物|alt=]] [[硫化物]]</td><td>直接伤害 12<br>范围伤害 45;半径 2.5 格<br>追踪目标<br>附加状态:燃烧,8 秒<br>射程 30 格<br>弹药倍率 5×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]</td><td>直接伤害 18<br>范围伤害 35;半径 3.125 格<br>追踪目标<br>附加状态:电击,8 秒<br>2 道闪电;单道伤害 10<br>射程 30 格<br>弹药倍率 4×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
</table></div> | |||
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 强化 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>18 液体/秒</td><td>160% 装填速度</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]] [[冷冻液]]</td><td>18 液体/秒</td><td>235% 装填速度</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 | |||
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本
Swarmer
向敌人发射追踪导弹。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 1200 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 2×2 |
| 建造时间 | 2.5417 秒(基础值) |
| 建造花费 | 35 35 30 45 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 30 格 |
| 射击误差 | 10 度 |
| 基础装填周期 | 0.5714 秒 |
| 每轮射击事件 | 4 |
| 轮内射击间隔 | 0.0833 秒 |
| 攻击空中单位 | 是 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 1 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 20 |
关联信息
双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #357(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | swarmer |
| 本地化键名 | block.swarmer.name |
炮塔介绍
娇小的体积和较快的建筑速度适用于临时防御,对于高护甲敌人效果不好。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
