齐射:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
(创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=齐射 齐射 </br></div> <div class="mdtSideDesc">交替向敌人发射子弹。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | <span class="mdtPixelIcon">18px|link=塞普罗</span> 塞普…”) |
Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #55: publish [b8765913d3aea61a]) |
||
| (未显示1个用户的2个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
<!-- MDT GAME DATA v160.7; salvo; generated fields, preserve MDT MANUAL section --> | |||
<div class=" | {{炮塔资料 | ||
|名称= | |||
< | 齐射 | ||
< | |英文名称= | ||
< | Salvo | ||
< | |英文ID= | ||
salvo | |||
< | |描述= | ||
快速地向敌人齐射子弹。 | |||
|- | |基础信息= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| < | <tr><th>行星</th><td>[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] [[塞普罗]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<tr><th>生命值</th><td>960</td></tr> | |||
| | <tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | ||
|- | <tr><th>尺寸</th><td>2×2</td></tr> | ||
<tr><th>建造时间</th><td>3 秒(基础值)</td></tr> | |||
| | <tr><th>建造花费</th><td>100 [[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]] [[铜]]<br>80 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]<br>50 [[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]] [[钛]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> | ||
<tr><th>范围</th><td>23.75 格</td></tr> | |||
| | <tr><th>射击误差</th><td>0 度</td></tr> | ||
| | <tr><th>基础装填周期</th><td>0.4833 秒</td></tr> | ||
<tr><th>每轮射击事件</th><td>4</td></tr> | |||
| | <tr><th>轮内射击间隔</th><td>0.05 秒</td></tr> | ||
<tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr> | |||
| | <tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr> | ||
|- | <tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr> | ||
<tr><th>每次扣除弹药</th><td>1 弹药单位</td></tr> | |||
| | <tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr> | ||
|- | <tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr> | ||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
| | [[File:block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]] [[双管]]<br>[[File:block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]] [[分裂]]<br>[[File:block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]] [[火焰]]<br>[[File:block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]] [[冰雹]]<br>[[File:block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]] [[波浪]]<br>[[File:block-lancer-ui.png|18px|link=蓝瑟|alt=]] [[蓝瑟]]<br>[[File:block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]] [[电弧]]<br>[[File:block-parallax-ui.png|18px|link=差扰|alt=]] [[差扰]]<br>[[File:block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]] [[蜂群]]<br>[[File:block-segment-ui.png|18px|link=裂解|alt=]] [[裂解]]<br>[[File:block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]] [[海啸]]<br>[[File:block-fuse-ui.png|18px|link=雷光|alt=]] [[雷光]]<br>[[File:block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]] [[浪涌]]<br>[[File:block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]] [[气旋]]<br>[[File:block-foreshadow-ui.png|18px|link=厄兆|alt=]] [[厄兆]]<br>[[File:block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]] [[幽灵]]<br>[[File:block-meltdown-ui.png|18px|link=熔毁|alt=]] [[熔毁]] | ||
|技术性= | |||
| | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
|- | <tr><th>建筑ID</th><td>#358(原版 v160.7)</td></tr> | ||
<tr><th>英文ID</th><td>salvo</td></tr> | |||
| | <tr><th>本地化键名</th><td>block.salvo.name</td></tr> | ||
|- | </table></div> | ||
|人工正文= | |||
| | <!-- BEGIN MDT MANUAL --> | ||
| | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
| | |||
| | |||
< | |||
</ | |||
</div> | |||
< | |||
<div class="mdtHome"> | |||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 炮塔介绍 == | == 炮塔介绍 == | ||
快速向敌人射击。 | 快速向敌人射击。 | ||
</div> | </div></div> | ||
</div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 运行消耗 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>持续输入</th><td>无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 弹药 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]] [[铜]]</td><td>直接伤害 15<br>射程 23.75 格<br>弹药倍率 5×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]</td><td>直接伤害 31<br>射程 27.75 格<br>弹药倍率 4×;装填速度倍率 0.8×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-pyratite-ui.png|18px|link=硫化物|alt=]] [[硫化物]]</td><td>直接伤害 25<br>范围伤害 15;半径 2.75 格<br>附加状态:燃烧,8 秒<br>射程 23.75 格<br>弹药倍率 5×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]</td><td>直接伤害 23<br>追踪目标<br>射程 23.75 格<br>弹药倍率 5×;装填速度倍率 1.5×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]] [[钍]]</td><td>直接伤害 28<br>射程 23.75 格<br>弹药倍率 4×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
</table></div> | |||
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 强化 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>12 液体/秒</td><td>140% 装填速度</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]] [[冷冻液]]</td><td>12 液体/秒</td><td>190% 装填速度</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与计算说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 | |||
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
</ | </div></div> | ||
}} | |||
2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本
Salvo
快速地向敌人齐射子弹。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 960 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 2×2 |
| 建造时间 | 3 秒(基础值) |
| 建造花费 | 100 80 50 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 23.75 格 |
| 射击误差 | 0 度 |
| 基础装填周期 | 0.4833 秒 |
| 每轮射击事件 | 4 |
| 轮内射击间隔 | 0.05 秒 |
| 攻击空中单位 | 是 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 1 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 20 |
关联信息
双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #358(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | salvo |
| 本地化键名 | block.salvo.name |
炮塔介绍
快速向敌人射击。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
