厄兆:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; foreshadow; generated fields, preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{炮塔资料
 
|名称=
<div class="mdtRightRail">
厄兆
<div class="mdtSidePanel">
|英文名称=
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-foreshadow-ui.png|24px|link=浪涌]] 厄兆 </br>foreshadow</div>
Foreshadow
<div class="mdtSideDesc">向远距离单个目标射击。优先攻击生命值上限较高的单位。</div>
|英文ID=
 
foreshadow
<h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5>
|描述=
{| class="mdtSideTable"
向远距离单个目标射击。优先攻击生命值上限较高的单位。
|-
|基础信息=
! 行星
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]]</span> [[塞普罗]]
<tr><th>行星</th><td>[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] [[塞普罗]]</td></tr>
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 生命值
<tr><th>生命值</th><td>2400</td></tr>
| 2400
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr>
|-
<tr><th>尺寸</th><td>4×4</td></tr>
! 尺寸
<tr><th>建造时间</th><td>41.6667 秒(基础值)</td></tr>
| 4x4
<tr><th>建造花费</th><td>1000 [[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]] [[铜]]<br>600 [[File:item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃|alt=]] [[钢化玻璃]]<br>600 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>200 [[File:item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢|alt=]] [[塑钢]]<br>300 [[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]</td></tr>
|-
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr>
! 建造时间
<tr><th>范围</th><td>62.5 格</td></tr>
| 41.666秒
<tr><th>射击误差</th><td>0 度</td></tr>
|-
<tr><th>基础装填周期</th><td>3.3333 秒</td></tr>
! 建造花费
<tr><th>每轮射击事件</th><td>1</td></tr>
| 1000[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜]] [[铜]]200[[File:Item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢]] [[塑钢]] 600[[File:Item-silicon-ui.png|18px|link=硅]] [[硅]] 600[[File:Item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃]] [[钢化玻璃]]  
<tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr>
! 能否超速
<tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr>
| 能
<tr><th>弹药容量</th><td>40 弹药单位</td></tr>
|-
<tr><th>每次扣除弹药</th><td>5 弹药单位</td></tr>
! 液体容量
<tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr>
| 60液体
<tr><th>液体容量</th><td>60</td></tr>
|-
</table></div>
! 范围
|关联信息=
| 62.5格
[[File:block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]] [[双管]]<br>[[File:block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]] [[分裂]]<br>[[File:block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]] [[火焰]]<br>[[File:block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]] [[冰雹]]<br>[[File:block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]] [[波浪]]<br>[[File:block-lancer-ui.png|18px|link=蓝瑟|alt=]] [[蓝瑟]]<br>[[File:block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]] [[电弧]]<br>[[File:block-parallax-ui.png|18px|link=差扰|alt=]] [[差扰]]<br>[[File:block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]] [[蜂群]]<br>[[File:block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]] [[齐射]]<br>[[File:block-segment-ui.png|18px|link=裂解|alt=]] [[裂解]]<br>[[File:block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]] [[海啸]]<br>[[File:block-fuse-ui.png|18px|link=雷光|alt=]] [[雷光]]<br>[[File:block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]] [[浪涌]]<br>[[File:block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]] [[气旋]]<br>[[File:block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]] [[幽灵]]<br>[[File:block-meltdown-ui.png|18px|link=熔毁|alt=]] [[熔毁]]
|-
|技术性=
! 射击误差
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| 0度
<tr><th>建筑ID</th><td>#364(原版 v160.7)</td></tr>
|-
<tr><th>英文ID</th><td>foreshadow</td></tr>
! 开火速率
<tr><th>本地化键名</th><td>block.foreshadow.name</td></tr>
| 0.3/秒
</table></div>
|-
|人工正文=
! 攻击空中单位
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
| 是
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
|-
! 攻击地面单位
| 是
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性<span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 建筑ID
| #111
|-
! 英文ID
| foreshadow
|-
! 本地化键名
| block.foreshadow.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 炮塔介绍 ==
== 炮塔介绍 ==
对单体单位造成毁灭性的伤害。
对单体单位造成毁灭性的伤害。
</div>
</div></div>
</div>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">弹药 <span class="mdtFold"></span></h2>
 
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">强化 <span class="mdtFold"></span></h2>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 运行消耗 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>电力</th><td>600 电力单位/秒(运行时)</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr>
<tr><td>[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]</td><td>直接伤害 1350<br>建筑伤害倍率 0.2×<br>穿透建筑及单位(无次数上限)<br>射程 62.5 格<br>弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×</td></tr>
</table></div>
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 强化 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr>
<tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>60 液体/秒</td><td>116% 装填速度</td></tr>
<tr><td>[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]] [[冷冻液]]</td><td>60 液体/秒</td><td>136% 装填速度</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与计算说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。


</div>
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold">
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
</span></h2>
</div></div>


</div>
}}

2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本


厄兆
Foreshadow
向远距离单个目标射击。优先攻击生命值上限较高的单位。
基础信息
行星 塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值2400
护甲0
尺寸4×4
建造时间41.6667 秒(基础值)
建造花费1000 铜
600 钢化玻璃
600 硅
200 塑钢
300 巨浪合金
能否超速是
范围62.5 格
射击误差0 度
基础装填周期3.3333 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量40 弹药单位
每次扣除弹药5 弹药单位
物品容量10
液体容量60
关联信息

双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
幽灵
熔毁

技术性
建筑ID#364(原版 v160.7)
英文IDforeshadow
本地化键名block.foreshadow.name

炮塔介绍

对单体单位造成毁灭性的伤害。

运行消耗

电力600 电力单位/秒(运行时)

弹药

弹药 / 武器属性
巨浪合金直接伤害 1350
建筑伤害倍率 0.2×
穿透建筑及单位(无次数上限)
射程 62.5 格
弹药倍率 1×;装填速度倍率 1×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水60 液体/秒116% 装填速度
冷冻液60 液体/秒136% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。