厄兆:修订间差异
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== 炮塔介绍 == | == 炮塔介绍 == | ||
对单体单位造成毁灭性的伤害。 | 对单体单位造成毁灭性的伤害。 | ||
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伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 | |||
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<tr><td>[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]] [[冷冻液]]</td><td>60 液体/秒</td><td>136% 装填速度</td></tr> | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 | |||
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本
Foreshadow
向远距离单个目标射击。优先攻击生命值上限较高的单位。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 2400 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 4×4 |
| 建造时间 | 41.6667 秒(基础值) |
| 建造花费 | 1000 600 600 200 300 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 62.5 格 |
| 射击误差 | 0 度 |
| 基础装填周期 | 3.3333 秒 |
| 每轮射击事件 | 1 |
| 攻击空中单位 | 是 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 40 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 5 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 60 |
关联信息
双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #364(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | foreshadow |
| 本地化键名 | block.foreshadow.name |
炮塔介绍
对单体单位造成毁灭性的伤害。
运行消耗
| 电力 | 600 电力单位/秒(运行时) |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 直接伤害 1350 建筑伤害倍率 0.2× 穿透建筑及单位(无次数上限) 射程 62.5 格 弹药倍率 1×;装填速度倍率 1× |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
