游戏模式:修订间差异

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== 模式比较 ==
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<tr><th>模式</th><th>主要玩法</th></tr>
<tr><td>[[生存模式]]</td><td>防守来袭波次并保护己方核心;有限波次地图达到胜利条件后结束,无限波次地图持续防守。</td></tr>
<tr><td>[[进攻模式]]</td><td>发展资源与单位生产,摧毁敌方核心。对方工厂可能持续制造部队,清除来袭单位不等于完成胜利条件。</td></tr>
<tr><td>[[沙盒模式]]</td><td>用于自由建造和测试,可使用沙盒专用资源设施;具体资源、伤害与敌人规则可在自定义规则中调整。</td></tr>
<tr><td>[[PVP模式]]</td><td>多支玩家队伍在同一地图争夺资源并攻击对方核心;队伍对称性、可达资源和发育空间影响公平性。</td></tr>
<tr><td>[[编辑器模式]]</td><td>以编辑和调试为目的运行地图,便于检查地形、队伍、规则与脚本,常用于发布前测试。</td></tr>
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== 模式与规则 ==
模式提供一组规则预设。作者或服务器可以改变资源、波次、队伍和环境,因此应结合地图描述判断实际玩法。[[自定义游戏]]用于选图,[[地图编辑器]]用于制作地图。
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


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所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
 
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== 游戏模式 ==
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<div class="mdtCard">[[生存模式|<span class="mdtCardTitle">生存模式</span><span class="mdtCardDesc">在波次中存活</span>]]</div>
<div class="mdtCard">[[进攻模式|<span class="mdtCardTitle">进攻模式</span><span class="mdtCardDesc">进攻敌方基地</span>]]</div>
<div class="mdtCard">[[沙盒模式|<span class="mdtCardTitle">沙盒模式</span><span class="mdtCardDesc">自由创造</span>]]</div>
<div class="mdtCard">[[PVP模式|<span class="mdtCardTitle">PVP模式</span><span class="mdtCardDesc">玩家间对战</span>]]</div>
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2026年10月18日 (日) 18:09的最新版本

模式比较

模式主要玩法
生存模式防守来袭波次并保护己方核心;有限波次地图达到胜利条件后结束,无限波次地图持续防守。
进攻模式发展资源与单位生产,摧毁敌方核心。对方工厂可能持续制造部队,清除来袭单位不等于完成胜利条件。
沙盒模式用于自由建造和测试,可使用沙盒专用资源设施;具体资源、伤害与敌人规则可在自定义规则中调整。
PVP模式多支玩家队伍在同一地图争夺资源并攻击对方核心;队伍对称性、可达资源和发育空间影响公平性。
编辑器模式以编辑和调试为目的运行地图,便于检查地形、队伍、规则与脚本,常用于发布前测试。

模式与规则

模式提供一组规则预设。作者或服务器可以改变资源、波次、队伍和环境,因此应结合地图描述判断实际玩法。自定义游戏用于选图,地图编辑器用于制作地图。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。