爆炸混合物:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
小无编辑摘要 |
Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #1546: publish [064cafd5f2d7d4ef]) |
||
| (未显示3个用户的13个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
{{item | |||
| 物品名称 = 爆炸混合物 | |||
| 英文名称 = blast-compound | |||
| 物品描述 = 用作炸弹或爆炸性弹药。 | |||
| 行星 = [[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] | |||
| 爆炸性 = 120% | |||
| 燃烧性 = 40% | |||
| 放射性 = 0% | |||
| 放电性 = 0% | |||
| 硬度 = 0 | |||
| 建造时间花费 = 1 | |||
| 建筑血量系数 = 0 | |||
| 是否用于建造 = 否 | |||
| 关联地形 = 无 | |||
| 上游产品 = {{picture|硫化物}}[[硫化物]]、{{picture|孢子荚}}[[孢子荚]] | |||
| 下游产品 = 无 | |||
| 物品ID = #14 | |||
| 颜色 = {{color|#FF795E}} | |||
| 本地化键名 = item.blast-compound.name | |||
| 介绍 = 用于弹药,冲击反应堆,或<del>用于单位自杀式攻击</del> | |||
| 可来源于以下建筑 = | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>设施</th><th>来源</th></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-blast-mixer-ui.png|18px|link=爆炸物混合器|alt=]]</span> [[爆炸物混合器]]</td><td>1 / 周期</td></tr> | |||
</table></div> | |||
| 可来源于以下单位 = | |||
没有常规采矿单位。 | |||
| 可用于以下建筑的建造 = | |||
没有常规建造用途。 | |||
<div class=" | | 可用作以下炮台的弹药 = | ||
< | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
< | <tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr> | ||
< | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]]</span> [[蜂群]]</td><td>物品弹药</td></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]]</span> [[浪涌]]</td><td>物品弹药</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]]</span> [[气旋]]</td><td>物品弹药</td></tr> | |||
</table></div> | |||
< | | 可用作以下建筑的原料 = | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机|alt=]]</span> [[火力发电机]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机|alt=]]</span> [[涡轮发电机]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impact-reactor-ui.png|18px|link=冲击反应堆|alt=]]</span> [[冲击反应堆]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]]</span> [[蜂群]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]]</span> [[浪涌]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]]</span> [[气旋]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
</table></div> | |||
| 可用作以下单位的建造 = | |||
没有常规单位生产用途。 | |||
| 冷知识/趣闻 = | |||
用于飞行单位自杀式攻击,伤害极高,或装入仓库被摧毁时造成巨量伤害。<br> | |||
| | 不要输入到{{picture|火力发电机}}[[火力发电机]],{{picture|涡轮发电机}}[[涡轮发电机]]中,会爆炸! | ||
| | }} | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
| | == 关联数据说明 == | ||
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
</div></div> | |||
< | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| {{ | |||
2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本
介绍
用于弹药,冲击反应堆,或用于单位自杀式攻击
来源
| 设施 | 来源 |
|---|---|
| 1 / 周期 |
没有常规采矿单位。
用途
没有常规建造用途。
没有常规单位生产用途。
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
