爆炸混合物:修订间差异

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| 本地化键名 = item.blast-compound.name
| 本地化键名 = item.blast-compound.name


| 介绍 = 用于弹药,<del>发电</del>(会使除冲击反应堆的发电机爆炸),冲击反应堆,或<del>用于单位自杀式攻击</del>
| 介绍 = 用于弹药,冲击反应堆,或<del>用于单位自杀式攻击</del>


| 可来源于以下建筑 =  
| 可来源于以下建筑 =
{{DBList|爆炸物混合器}}
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>来源</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-blast-mixer-ui.png|18px|link=爆炸物混合器|alt=]]</span> [[爆炸物混合器]]</td><td>1 / 周期</td></tr>
</table></div>


| 可来源于以下单位 =  
| 可来源于以下单位 =
无
没有常规采矿单位。


| 可用于以下建筑的建造 =  
| 可用于以下建筑的建造 =
无
没有常规建造用途。


| 可用作以下炮台的弹药 =  
| 可用作以下炮台的弹药 =
{{DBList|蜂群}}
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
{{DBList|气旋}}
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
{{DBList|浪涌}}
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]]</span> [[蜂群]]</td><td>物品弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]]</span> [[浪涌]]</td><td>物品弹药</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]]</span> [[气旋]]</td><td>物品弹药</td></tr>
</table></div>


| 可用作以下建筑的原料 =  
| 可用作以下建筑的原料 =
{{DBList|冲击反应堆}}
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
{{DBList|火力发电机}}
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
{{DBList|涡轮发电机}}
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机|alt=]]</span> [[火力发电机]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
| 可用作以下单位的建造 =  
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机|alt=]]</span> [[涡轮发电机]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
无
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impact-reactor-ui.png|18px|link=冲击反应堆|alt=]]</span> [[冲击反应堆]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]]</span> [[蜂群]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]]</span> [[浪涌]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]]</span> [[气旋]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
</table></div>


| 冷知识/趣闻 = 用于飞行单位自杀式攻击,伤害极高,或装入仓库被摧毁时造成巨量伤害。
| 可用作以下单位的建造 =
没有常规单位生产用途。
 
| 冷知识/趣闻 =  
用于飞行单位自杀式攻击,伤害极高,或装入仓库被摧毁时造成巨量伤害。<br>
不要输入到{{picture|火力发电机}}[[火力发电机]],{{picture|涡轮发电机}}[[涡轮发电机]]中,会爆炸!
}}
}}
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== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
</div></div>

2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本


爆炸混合物 blast-compound
用作炸弹或爆炸性弹药。
基础信息
行星
爆炸性 120%
燃烧性 40%
放射性 0%
放电性 0%
硬度 0
建造时间花费 1
建筑血量系数 0
是否用于建造 否
关联信息
关联地形 无
上游产品 硫化物、孢子荚
下游产品 无
技术性
物品ID #14
英文名称 blast-compound
颜色
#FF795E
本地化键名 item.blast-compound.name

介绍

用于弹药,冲击反应堆,或用于单位自杀式攻击

来源

可来源于以下建筑
设施来源
爆炸物混合器1 / 周期
可来源于以下单位
没有常规采矿单位。

用途

可用于以下建筑的建造
没有常规建造用途。
可用作以下炮台的弹药
炮台用途
蜂群物品弹药
浪涌物品弹药
气旋物品弹药
可用作以下建筑的原料
设施基础消耗用途
火力发电机可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
涡轮发电机可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
冲击反应堆1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
蜂群可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
浪涌可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
气旋可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料
可用作以下单位的建造
没有常规单位生产用途。

冷知识/趣闻

用于飞行单位自杀式攻击,伤害极高,或装入仓库被摧毁时造成巨量伤害。
不要输入到火力发电机,涡轮发电机中,会爆炸!


关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。