岩浆湖:修订间差异

来自Mindustry中文wiki
无编辑摘要
(MDTWikiTools #1594: publish [d6823e7841b8251f])
 
(未显示4个用户的8个中间版本)
第1行: 第1行:
__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:lake -->
{{战役数据资料
|名称=
岩浆湖
|英文名称=
Lake
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-lake.png|24px|link=]] 岩浆湖 Lake</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">Lake</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究飞船制造厂并生产一个挣脱。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>41</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>320 × 320 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[庇护前哨]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>lake</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.lake.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
岩浆湖(<strong>Lake</strong>)是[[埃里克尔]]的第三个关卡,首次引入悬浮单位[[挣脱]]与[[飞船制造厂]]。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在<strong>一个敌方主基地</strong>,以[[撕裂]]炮塔和[[挣脱]]悬浮单位为主要守备力量。


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
本关没有矿脉等待开采的节奏——熔岩就是最大的敌人。研究飞船制造厂,生产一台挣脱,让这个悬浮单位替你探路、跨过熔岩封锁,一举摧毁敌方基地。
{| class="mdtSideTable"
|-
! 行星
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]
|-
! 威胁
| 中
|-
! 资源
| | <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣]]
|-
! 是否存在波次
| 否
|-
! 波次
| 无
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
“Dancing on the fire.”
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
[[File:sector-aegis.png|36px|link=庇护前哨]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
[[File:sector-lake.png|36px|link=岩浆湖]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-intersect.png|36px|link=交错丘陵]] [[File:block-diffuse-ui.png|36px|link=扩散]] [[File:block-ship-fabricator-ui.png|36px|link=飞船制造厂]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
[[File:岩浆湖-截图占位1.png|700px|center|图1:岩浆湖基地布局示例]]
</div>


<div class="mdtMain">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。 尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
</div>
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdt-imgFill">[[File:Lake-map.jpg|500px]]</div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
 
</div>
 
</div>
<span id="敌军概况"></span>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图预览 ==
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:岩浆湖.lake.msav}}|alt=下载地图]]
[[File:岩浆湖-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]
[[File:岩浆湖-截图占位1.png|700px|center|图1:岩浆湖基地布局示例]]
[[File:岩浆湖-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事]]
[[File:岩浆湖-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地]]
</div></div>
 
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
 
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span> [[铍]]</td><td>22</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span> [[石墨]]</td><td>26</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]]</span> [[矿渣]]</td><td>94647</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span> [[矿渣液]]</td><td>94647</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-stone-ui.png|18px|link=碳石|alt=]]</span> [[碳石]]</td><td>4145</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-regolith-ui.png|18px|link=风化岩|alt=]]</span> [[风化岩]]</td><td>2227</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-plates-ui.png|18px|link=黄石地板|alt=]]</span> [[黄石地板]]</td><td>767</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-ui.png|18px|link=黄石|alt=]]</span> [[黄石]]</td><td>483</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-vent-ui.png|18px|link=碳石喷口|alt=]]</span> [[碳石喷口]]</td><td>72</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span> [[核心区]]</td><td>32</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-vent-ui.png|18px|link=黄石喷口|alt=]]</span> [[黄石喷口]]</td><td>27</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>236, 83</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>149, 217</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span> [[激光节点]]</td><td>22</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]]</span> [[铍墙]]</td><td>21</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span> [[撕裂]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span> [[墙壁粉碎机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span> [[物品管道]]</td><td>197</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span> [[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span> [[物品管道路由器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-overflow-duct-ui.png|18px|link=溢流管道|alt=]]</span> [[溢流管道]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ship-fabricator-ui.png|18px|link=飞船制造厂|alt=]]</span> [[飞船制造厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span> [[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span> [[涡轮冷凝器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span> [[激光节点]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span> [[撕裂]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span> [[墙壁粉碎机]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span> [[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span> [[物品管道]]</td><td>137</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span> [[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span> [[物品管道路由器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span> [[等离子钻机]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span> [[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span> [[涡轮冷凝器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span> [[世界处理器]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次与敌方增援 ==
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ship-fabricator-ui.png|18px|link=飞船制造厂|alt=]]</span> [[飞船制造厂]];数量 1</td></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
 
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
</div></div>
 
}}

2026年10月18日 (日) 19:55的最新版本


岩浆湖
Lake
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)41
地图尺寸320 × 320 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:庇护前哨

技术性
内部名称lake
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.lake.name

地区介绍

岩浆湖(Lake)是埃里克尔的第三个关卡,首次引入悬浮单位挣脱与飞船制造厂。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在一个敌方主基地,以撕裂炮塔和挣脱悬浮单位为主要守备力量。

本关没有矿脉等待开采的节奏——熔岩就是最大的敌人。研究飞船制造厂,生产一台挣脱,让这个悬浮单位替你探路、跨过熔岩封锁,一举摧毁敌方基地。

“Dancing on the fire.”

图1:岩浆湖基地布局示例
图1:岩浆湖基地布局示例



地图预览

下载地图

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图1:岩浆湖基地布局示例
图1:岩浆湖基地布局示例
图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地

介绍

这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍22矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨26矿物覆盖 / 可掉落地形格数
矿渣94647可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
矿渣液94647
碳石4145
风化岩2227
黄石地板767
黄石483
碳石喷口72
核心区32
黄石喷口27
战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 城堡核心236, 83
malis 城堡核心149, 217

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis 激光节点22
malis 铍墙21
malis 撕裂8
malis 墙壁粉碎机3
malis 城堡核心1
malis 物品管道197
malis 物品管道桥2
malis 物品管道路由器5
malis 溢流管道1
malis 等离子钻机11
malis 飞船制造厂1
malis 电弧硅炉1
malis 涡轮冷凝器4
sharded 激光节点12
sharded 撕裂3
sharded 墙壁粉碎机2
sharded 城堡核心1
sharded 物品管道137
sharded 物品管道桥2
sharded 物品管道路由器4
sharded 等离子钻机5
sharded 电弧硅炉1
sharded 涡轮冷凝器2
sharded 世界处理器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
BuildCountObjective 飞船制造厂;数量 1
UnitCountObjective数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。