焦油田:修订间差异

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(创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 焦油田 TarFields</div> <div class="mdtSideId">TarFields</div> <div class="mdtSideDesc">产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。<br>尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。<br><…”)
 
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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:tarFields -->
{{战役数据资料
|名称=
焦油田
|英文名称=
Tar Fields
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。<br>尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。<br><br>[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-tarFields.png|24px|link=]] 焦油田 TarFields</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">TarFields</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。<br>尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。<br><br>[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>23</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>260 × 260 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>40</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Dexapnow &amp; Anuke</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[盐碱荒滩]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>tarFields</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.tarFields.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。 [lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:TarFields-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 高
|-
! 资源
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-scrap-ui.png|18px|link=废料]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-oil-ui.png|18px|link=石油]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span>
|-
! 敌方基地?
| 否
|-
! 波次
| 40
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。<br>尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。<br><br>[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
[[File:sector-saltFlats.png|32px|link=盐碱荒滩]] [[File:block-coal-centrifuge-ui.png|32px|link=煤炭离心机]] [[File:block-conduit-ui.png|32px|link=导管]] [[File:block-wave-ui.png|32px|link=波浪]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 40;地图脚本与战役规则可能附加目标。
[[File:sector-tarFields.png|36px|link=焦油田]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-impact0078.png|32px|link=冲击区 0078]] [[File:block-phase-weaver-ui.png|32px|link=相织布编织器]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>140</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。  [lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>321</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>190</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>35567</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>230</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>42</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>153</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>70</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>8469</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>35567</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>18199</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-water-ui.png|18px|link=深水|alt=]]</span> [[深水]]</td><td>5267</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-stone-ui.png|18px|link=石头|alt=]]</span> [[石头]]</td><td>5100</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span> [[浅滩]]</td><td>3202</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>103</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>70</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-ui.png|18px|link=金属地板 1|alt=]]</span> [[金属地板 1]]</td><td>33</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span> [[金属地板 5]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-2-ui.png|18px|link=金属地板 2|alt=]]</span> [[金属地板 2]]</td><td>29</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>160, 39</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>121, 49</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>39, 58</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(225, 233)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-coal-centrifuge-ui.png|18px|link=煤炭离心机|alt=]]</span> [[煤炭离心机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conduit-ui.png|18px|link=导管|alt=]]</span> [[导管]]</td><td>73</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-container-ui.png|18px|link=容器|alt=]]</span> [[容器]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带|alt=]]</span> [[传送带]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-door-large-ui.png|18px|link=大门|alt=]]</span> [[大门]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-liquid-router-ui.png|18px|link=流体路由器|alt=]]</span> [[流体路由器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-liquid-tank-ui.png|18px|link=流体储罐|alt=]]</span> [[流体储罐]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mechanical-pump-ui.png|18px|link=机械泵|alt=]]</span> [[机械泵]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-phase-weaver-ui.png|18px|link=相织布编织器|alt=]]</span> [[相织布编织器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span> [[废墙]]</td><td>47</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span> [[大型废墙]]</td><td>40</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-titanium-conveyor-ui.png|18px|link=钛传送带|alt=]]</span> [[钛传送带]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]]</span> [[波浪]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>3</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>2</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>0.8333</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>3</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>4</td><td>2</td><td>0.5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overdrive-ui.png|18px|link=过载|alt=]]</span> [[过载]]</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]]</td><td>20</td><td>持续</td><td>13</td><td>3</td><td>1.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> [[耀星]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-vela-ui.png|18px|link=灾星|alt=]]</span> [[灾星]]</td><td>39</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span> [[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 1、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 3</td></tr>
<tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 4</td></tr>
<tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 5</td></tr>
<tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]] × 1、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 2</td></tr>
<tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 6</td></tr>
<tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr>
<tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 8</td></tr>
<tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 4</td></tr>
<tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 9</td></tr>
<tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]] × 2</td></tr>
<tr><td>16</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 10</td></tr>
<tr><td>17</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 6</td></tr>
<tr><td>18</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 11</td></tr>
<tr><td>19</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 5</td></tr>
<tr><td>20</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 12、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 3</td></tr>
<tr><td>21</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 8</td></tr>
<tr><td>22</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 14</td></tr>
<tr><td>23</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> [[耀星]] × 2</td></tr>
<tr><td>24</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 15</td></tr>
<tr><td>25</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 10</td></tr>
<tr><td>26</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 16、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> [[耀星]] × 2</td></tr>
<tr><td>27</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]] × 4</td></tr>
<tr><td>28</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 17</td></tr>
<tr><td>29</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 12、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> [[耀星]] × 3</td></tr>
<tr><td>30</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 18</td></tr>
<tr><td>31</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 8、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 8</td></tr>
<tr><td>32</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 20、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> [[耀星]] × 3</td></tr>
<tr><td>33</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 8、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 14、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 3</td></tr>
<tr><td>34</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 21</td></tr>
<tr><td>35</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> [[耀星]] × 4</td></tr>
<tr><td>36</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 22</td></tr>
<tr><td>37</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 10、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 16</td></tr>
<tr><td>38</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 23、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> [[耀星]] × 4</td></tr>
<tr><td>39</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 10、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-vela-ui.png|18px|link=灾星|alt=]]</span> [[灾星]] × 1</td></tr>
<tr><td>40</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]] × 10、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 24</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:TarFields-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
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2026年10月18日 (日) 19:55的最新版本


焦油田
Tar Fields
产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。
尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。

[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)23
地图尺寸260 × 260 格
预设难度参数5
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数40
地图作者Dexapnow & Anuke
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:盐碱荒滩

技术性
内部名称tarFields
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.tarFields.name

地区介绍

产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。 [lightgray]尽你所能研究石油加工技术。

介绍

产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。
尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。

[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 40;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭140矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜321矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅190矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙35567矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料230矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍42矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛153矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油70可抽取该流体的地板格数
水8469可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 次代核心160, 39
sharded 次代核心121, 49
sharded 次代核心39, 58

敌人出生标记:(225, 233)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 煤炭离心机3
derelict 导管73
derelict 容器6
derelict 传送带9
derelict 大门2
derelict 流体路由器4
derelict 流体储罐1
derelict 机械泵6
derelict 相织布编织器1
derelict 废墙47
derelict 大型废墙40
derelict 钛传送带17
derelict 波浪2
sharded 次代核心3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星1持续311.3333无
爬虫2持续220.8333无
战锤3持续212无
血蛭9持续611无
天垠9持续420.5 过载
毒蛛20持续1331.25无
耀星23持续322无
灾星39持续2011 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 1
2 爬虫 × 2
3 战锤 × 1
4 新星 × 1、 爬虫 × 3
5 战锤 × 1
6 爬虫 × 4
7 新星 × 2、 战锤 × 2
8 爬虫 × 5
9 战锤 × 2、 血蛭 × 1、 天垠 × 2
10 新星 × 3、 爬虫 × 6
11 战锤 × 3
12 爬虫 × 8
13 新星 × 4、 战锤 × 3、 天垠 × 4
14 爬虫 × 9
15 战锤 × 4、 血蛭 × 2
16 新星 × 4、 爬虫 × 10
17 战锤 × 4、 天垠 × 6
18 爬虫 × 11
19 新星 × 5、 战锤 × 5
20 爬虫 × 12、 毒蛛 × 3
21 战锤 × 5、 血蛭 × 3、 天垠 × 8
22 新星 × 6、 爬虫 × 14
23 战锤 × 6、 耀星 × 2
24 爬虫 × 15
25 新星 × 7、 战锤 × 6、 天垠 × 10
26 爬虫 × 16、 耀星 × 2
27 战锤 × 7、 血蛭 × 4
28 新星 × 7、 爬虫 × 17
29 战锤 × 7、 天垠 × 12、 耀星 × 3
30 爬虫 × 18
31 新星 × 8、 战锤 × 8
32 爬虫 × 20、 耀星 × 3
33 战锤 × 8、 血蛭 × 5、 天垠 × 14、 毒蛛 × 3
34 新星 × 9、 爬虫 × 21
35 战锤 × 9、 耀星 × 4
36 爬虫 × 22
37 新星 × 10、 战锤 × 9、 天垠 × 16
38 爬虫 × 23、 耀星 × 4
39 战锤 × 10、 血蛭 × 6、 灾星 × 1
40 新星 × 10、 爬虫 × 24

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。