蓝瑟:修订间差异
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面板伤害不错,弹药注意别被高移速敌人套路。 | 面板伤害不错,弹药注意别被高移速敌人套路。 | ||
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建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:23的最新版本
Lancer
充能并向地面单位发射强力能量束。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 1120 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 2×2 |
| 建造时间 | 2.6167 秒(基础值) |
| 建造花费 | 60 70 30 60 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 20.625 格 |
| 射击误差 | 0 度 |
| 基础装填周期 | 1.3333 秒 |
| 每轮射击事件 | 1 |
| 初始充能延迟 | 0.6667 秒 |
| 攻击空中单位 | 否 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 1 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 20 |
关联信息
双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #354(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | lancer |
| 本地化键名 | block.lancer.name |
炮塔介绍
面板伤害不错,弹药注意别被高移速敌人套路。
运行消耗
| 电力 | 360 电力单位/秒(运行时) |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 电力 | 直接伤害 140 建筑伤害倍率 0.25× 穿透单位(4 次) 射程 20.625 格 |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
