电弧:修订间差异
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<!-- MDT GAME DATA v160.7; arc; generated fields, preserve MDT MANUAL section --> | |||
<div class=" | {{炮塔资料 | ||
|名称= | |||
< | 电弧 | ||
< | |英文名称= | ||
< | Arc | ||
< | |英文ID= | ||
arc | |||
< | |描述= | ||
向地面单位发射电弧。 | |||
|- | |基础信息= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| < | <tr><th>行星</th><td>[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] [[塞普罗]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<tr><th>生命值</th><td>260</td></tr> | |||
| | <tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | ||
|- | <tr><th>尺寸</th><td>1×1</td></tr> | ||
<tr><th>建造时间</th><td>1 秒(基础值)</td></tr> | |||
| | <tr><th>建造花费</th><td>50 [[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]] [[铜]]<br>50 [[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]] [[铅]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> | ||
<tr><th>范围</th><td>11.25 格</td></tr> | |||
| | <tr><th>射击误差</th><td>0 度</td></tr> | ||
|- | <tr><th>基础装填周期</th><td>0.5833 秒</td></tr> | ||
<tr><th>每轮射击事件</th><td>1</td></tr> | |||
| | <tr><th>攻击空中单位</th><td>否</td></tr> | ||
| | <tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr> | ||
<tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr> | |||
| | <tr><th>每次扣除弹药</th><td>1 弹药单位</td></tr> | ||
|- | <tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr> | ||
<tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr> | |||
| | </table></div> | ||
|- | |关联信息= | ||
[[File:block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]] [[双管]]<br>[[File:block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]] [[分裂]]<br>[[File:block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]] [[火焰]]<br>[[File:block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]] [[冰雹]]<br>[[File:block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]] [[波浪]]<br>[[File:block-lancer-ui.png|18px|link=蓝瑟|alt=]] [[蓝瑟]]<br>[[File:block-parallax-ui.png|18px|link=差扰|alt=]] [[差扰]]<br>[[File:block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]] [[蜂群]]<br>[[File:block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]] [[齐射]]<br>[[File:block-segment-ui.png|18px|link=裂解|alt=]] [[裂解]]<br>[[File:block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]] [[海啸]]<br>[[File:block-fuse-ui.png|18px|link=雷光|alt=]] [[雷光]]<br>[[File:block-ripple-ui.png|18px|link=浪涌|alt=]] [[浪涌]]<br>[[File:block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]] [[气旋]]<br>[[File:block-foreshadow-ui.png|18px|link=厄兆|alt=]] [[厄兆]]<br>[[File:block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]] [[幽灵]]<br>[[File:block-meltdown-ui.png|18px|link=熔毁|alt=]] [[熔毁]] | |||
|技术性= | |||
| | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>建筑ID</th><td>#355(原版 v160.7)</td></tr> | |||
| | <tr><th>英文ID</th><td>arc</td></tr> | ||
|- | <tr><th>本地化键名</th><td>block.arc.name</td></tr> | ||
</table></div> | |||
| | |人工正文= | ||
|- | <!-- BEGIN MDT MANUAL --> | ||
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== 炮塔介绍 == | == 炮塔介绍 == | ||
娇小的体积和便宜的造价适用于临时防御,有潮湿buff时可以打出大量伤害(还上不上网了)。 | 娇小的体积和便宜的造价适用于临时防御,有潮湿buff时可以打出大量伤害(还上不上网了)。 | ||
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< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
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== 运行消耗 == | |||
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== 弹药 == | |||
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<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr> | |||
<tr><td>电力</td><td>直接伤害 12<br>建筑伤害倍率 0.4×<br>穿透单位(5 次)<br>附加状态:电击,8 秒<br>射程 11.25 格</td></tr> | |||
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伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 | |||
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== 强化 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>6 液体/秒</td><td>220% 装填速度</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]] [[冷冻液]]</td><td>6 液体/秒</td><td>370% 装填速度</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 | |||
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:23的最新版本
炮塔介绍
娇小的体积和便宜的造价适用于临时防御,有潮湿buff时可以打出大量伤害(还上不上网了)。
运行消耗
| 电力 | 198 电力单位/秒(运行时) |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 电力 | 直接伤害 12 建筑伤害倍率 0.4× 穿透单位(5 次) 附加状态:电击,8 秒 射程 11.25 格 |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
