岩浆湖:修订间差异

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<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-lake.png|24px|link=]] 岩浆湖 Lake</div>
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-lake.png|24px|link=]] 岩浆湖 Lake</div>
<div class="mdtSideId">Lake</div>
<div class="mdtSideDesc">这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究飞船制造厂并生产一个挣脱。</div>
<div class="mdtSideDesc">这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。<br>尽快研究飞船制造厂并生产一个挣脱。</div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtSideSection">基础信息</div>
{| class="mdtSideTable"
{| class="mdtSideTable"
|-
|-
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|-
|-
! 威胁
! 威胁
|
| <span style="color: #ff9800;">中度</span>
|-
|-
! 资源
! 资源
| | <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣]]
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]][[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]]
|-
! 是否存在波次
| 否
|-
! 初始资源
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]×200 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]×200
|-
! 敌方核心数
| 1
|-
! 地图下载
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:岩浆湖.lake.msav}}|alt=下载地图]]
|}
 
<div class="mdtSideSection">敌军主力</div>
{| class="mdtSideTable"
|-
! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]]
| 防御塔
|-
! [[File:unit-elude-ui.png|24px|link=挣脱]] [[挣脱]]
| 防御单位
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;">
<span id="地区介绍"></span>
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2>
<div style="line-height: 1.8;">
岩浆湖(<strong>Lake</strong>)是[[埃里克尔]]的第三个关卡,首次引入悬浮单位[[挣脱]]与[[飞船制造厂]]。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在<strong>一个敌方主基地</strong>,以[[撕裂]]炮塔和[[挣脱]]悬浮单位为主要守备力量。
 
本关没有矿脉等待开采的节奏——熔岩就是最大的敌人。研究飞船制造厂,生产一台挣脱,让这个悬浮单位替你探路、跨过熔岩封锁,一举摧毁敌方基地。
 
“Dancing on the fire.”
</div>
[[File:岩浆湖-截图占位1.png|700px|center|图1:岩浆湖基地布局示例]]
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="敌军概况"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
 
[[File:岩浆湖-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]
 
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置
|-
|-
! 敌方基地?
| <strong>敌方主基地</strong> || 下方 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],8台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]工事),1台[[File:block-ship-fabricator-ui.png|18px|link=飞船制造厂]][[飞船制造厂]](开局即启用,持续生产[[File:unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱]][[挣脱]])
|
|}
 
{| class="wikitable" style="width: 100%; margin-top: 12px;"
! 玩家基地 !! 位置 !! 配置
|-
|-
! 波次
| <strong>玩家核心</strong> || 中上部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],2台[[File:block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机]][[墙壁粉碎机]],5台[[File:block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机]][[等离子钻机]],1台[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉]][[电弧硅炉]],2台[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]](已架设于喷口,开局即可取水)
|
|}
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
<strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>本关地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位无法通行。[[挣脱]]是悬浮单位,可以悬浮于熔岩之上,是跨区域行动的唯一选择——无论是探路、进攻还是防守调度,都离不开它。
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
[[File:sector-aegis.png|36px|link=庇护前哨]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechCol">
 
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
<div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
[[File:sector-lake.png|36px|link=岩浆湖]]
<strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>本关没有时间锁。敌方[[File:block-ship-fabricator-ui.png|16px|link=飞船制造厂]][[飞船制造厂]]与进攻 AI 开局即启用,[[File:unit-elude-ui.png|16px|link=挣脱]][[挣脱]]会很快来袭,开局请优先部署[[File:block-breach-ui.png|16px|link=撕裂]][[撕裂]]防线。
</div>
</div>
<div class="mdtTechCol">
 
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:sector-intersect.png|36px|link=交错丘陵]] [[File:block-diffuse-ui.png|36px|link=扩散]] [[File:block-ship-fabricator-ui.png|36px|link=飞船制造厂]]
[[File:岩浆湖-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:岩浆湖-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地]]
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="科技树"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 前置科技 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(1, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:sector-aegis.png|48px|link=庇护前哨]]<br>
<strong>[[庇护前哨]]</strong>
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>
</div>


=== 登陆后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-ship-fabricator-ui.png|32px|link=飞船制造厂]]<br><small>[[飞船制造厂]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:unit-elude-ui.png|32px|link=挣脱]]<br><small>[[挣脱]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-diffuse-ui.png|32px|link=扩散]]<br><small>[[扩散]]</small>
</div>
</div>
=== 占领后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(1, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;">
[[File:sector-intersect.png|64px|link=交错丘陵]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[交错丘陵]]</strong><br>
<small style="color: #666;">需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞船制造厂</small>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="进阶数据"></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 地块数据 ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 资源类型 !! 储量
|-
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 22格
|-
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 26格
|-
| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚
|-
| [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 11处(开局3处可架设冷凝器)
|}
<small>注:本关没有任何钨矿来源,含钨建筑(如[[扩散]])无法建造。</small>
== 世界处理器 ==
岩浆湖仅有 '''1 台世界处理器''',但其链接指向地图外,无法控制任何建筑,本关不存在地图解锁或工厂启用的联动流程。
=== 各处理器详情 ===
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 编号 !! 位置 !! 功能 !! mlogic 代码 !! 备注
|-
| WP1 || (132, 215) || 尝试启用 furnace1 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | op greaterThanEq ison @minute 4
control enabled furnace1 ison 0 0 0 || 4 分钟时尝试启用名为 furnace1 的建筑,但其链接 (108, 395) 位于 320×320 地图之外,地图内并无该建筑,实际无任何效果
|}
=== 区域演进 ===
本关没有区域解锁机制,全图自开局即可建造与探索。
=== 补充说明 ===
* '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力全部来自开局启用的飞船制造厂与进攻 AI。
* '''目标系统''':本关通关条件由地图目标系统(objectives)自动检测——建造 1 台[[File:block-ship-fabricator-ui.png|16px|link=飞船制造厂]][[飞船制造厂]],随后生产 1 台[[File:unit-elude-ui.png|16px|link=挣脱]][[挣脱]],达成后即通关。无旗标与处理器联动。
* '''开局敌袭''':敌方队伍(team 3)配置了 RTS 进攻 AI(<code>rtsMinSquad: 1</code>)且飞船制造厂开局启用,不存在庇护前哨那样的时间锁缓冲。
* '''初始资源''':双方核心初始均为铍 200 + 石墨 200。
* '''熔岩环境''':地图属性 <code>heat: 0.8</code>,地表几乎全为熔岩(molten-slag),[[挣脱]]是唯一能跨区通行的单位。
* '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。
* '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>岩浆湖.lake.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、BeamDrill、WallCrafter、MapObjectives 等)推导得出。
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="mdtMain">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
== 地区介绍 ==
<span id="常见问题"></span>
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。 尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
: Q1: 为什么开局就有敌人进攻,没有准备时间?
: A1: 本关没有庇护前哨那样的时间锁。敌方飞船制造厂与进攻 AI 开局即启用,挣脱会快速来袭。开局优先部署撕裂炮塔与防御工事,再考虑发展。
 
: Q2: 为什么我的地面单位过不了岩浆?
: A2: 熔岩会阻挡普通陆地单位。挣脱是悬浮单位,可以悬浮于熔岩之上通行。尽快研究飞船制造厂并生产挣脱,才能跨区进攻。
 
: Q3: 石墨不够用,哪里有石墨矿?
: A3: 基地里的石墨墙最多只够四个等离子钻机,可以用挣脱开出左侧岛屿视野获取额外石墨。
 
: Q4: 扩散研究了解锁了,为什么造不了?
: A4: 扩散的建造需要钨,而本关没有任何钨矿来源,因此无法建造。它要到后续关卡才能派上用场。
</div>
</div>
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<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-imgFill">[[File:Lake-map.webp|700px]]</div>
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="冷知识"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
* [[挣脱]]不会溺水(<code>canDrown: false</code>),悬浮于熔岩之上如履平地,是全游戏唯一一个悬浮单位。
* 如果你想的话,可以在攻下位于(113,171)的岛屿后利用那里的资源建造[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]],随后利用指挥模式中的突进模式强制命令他们渡过(133,195)处的矿渣进行登陆作战。
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<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
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2026年8月25日 (二) 12:36的最新版本


岩浆湖 Lake
这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。
尽快研究飞船制造厂并生产一个挣脱。
基础信息
行星 埃里克尔
威胁 中度
资源
是否存在波次
初始资源 ×200 ×200
敌方核心数 1
地图下载 下载地图
敌军主力
撕裂 防御塔
挣脱 防御单位

地区介绍

岩浆湖(Lake)是埃里克尔的第三个关卡,首次引入悬浮单位挣脱飞船制造厂。该区块地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位寸步难行;下方存在一个敌方主基地,以撕裂炮塔和挣脱悬浮单位为主要守备力量。

本关没有矿脉等待开采的节奏——熔岩就是最大的敌人。研究飞船制造厂,生产一台挣脱,让这个悬浮单位替你探路、跨过熔岩封锁,一举摧毁敌方基地。

“Dancing on the fire.”

图1:岩浆湖基地布局示例
图1:岩浆湖基地布局示例

敌军概况

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
基地名称 位置 防御配置
敌方主基地 下方 1座城堡核心,8台撕裂铍墙工事),1台飞船制造厂(开局即启用,持续生产挣脱
玩家基地 位置 配置
玩家核心 中上部 1座城堡核心,3台撕裂,2台墙壁粉碎机,5台等离子钻机,1台电弧硅炉,2台涡轮冷凝器(已架设于喷口,开局即可取水)

注意:本关地表几乎全被熔岩覆盖,普通陆地单位无法通行。挣脱是悬浮单位,可以悬浮于熔岩之上,是跨区域行动的唯一选择——无论是探路、进攻还是防守调度,都离不开它。

重要提示:本关没有时间锁。敌方飞船制造厂与进攻 AI 开局即启用,挣脱会很快来袭,开局请优先部署撕裂防线。

图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图3:敌方撕裂炮塔与铍墙工事
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地
图4:玩家的挣脱悬浮单位跨过熔岩进攻敌方基地

科技树

前置科技

登陆后可研究

占领后可研究


交错丘陵
需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞船制造厂

进阶数据

地块数据

资源类型 储量
22格
石墨 26格
沙子 极为丰厚
喷口 11处(开局3处可架设冷凝器)

注:本关没有任何钨矿来源,含钨建筑(如扩散)无法建造。

世界处理器

岩浆湖仅有 1 台世界处理器,但其链接指向地图外,无法控制任何建筑,本关不存在地图解锁或工厂启用的联动流程。

各处理器详情

编号 位置 功能 mlogic 代码 备注
WP1 (132, 215) 尝试启用 furnace1 op greaterThanEq ison @minute 4

control enabled furnace1 ison 0 0 0 || 4 分钟时尝试启用名为 furnace1 的建筑,但其链接 (108, 395) 位于 320×320 地图之外,地图内并无该建筑,实际无任何效果

区域演进

本关没有区域解锁机制,全图自开局即可建造与探索。

补充说明

  • 波次系统关闭:本关 waveTimer: false 且未开启 waves,不存在常规波次刷新。敌方压力全部来自开局启用的飞船制造厂与进攻 AI。
  • 目标系统:本关通关条件由地图目标系统(objectives)自动检测——建造 1 台飞船制造厂,随后生产 1 台挣脱,达成后即通关。无旗标与处理器联动。
  • 开局敌袭:敌方队伍(team 3)配置了 RTS 进攻 AI(rtsMinSquad: 1)且飞船制造厂开局启用,不存在庇护前哨那样的时间锁缓冲。
  • 初始资源:双方核心初始均为铍 200 + 石墨 200。
  • 熔岩环境:地图属性 heat: 0.8,地表几乎全为熔岩(molten-slag),挣脱是唯一能跨区通行的单位。
  • 队伍说明:@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。
  • 数据来源:以上信息均通过对 岩浆湖.lake.msav 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、BeamDrill、WallCrafter、MapObjectives 等)推导得出。


常见问题

Q1: 为什么开局就有敌人进攻,没有准备时间?
A1: 本关没有庇护前哨那样的时间锁。敌方飞船制造厂与进攻 AI 开局即启用,挣脱会快速来袭。开局优先部署撕裂炮塔与防御工事,再考虑发展。
Q2: 为什么我的地面单位过不了岩浆?
A2: 熔岩会阻挡普通陆地单位。挣脱是悬浮单位,可以悬浮于熔岩之上通行。尽快研究飞船制造厂并生产挣脱,才能跨区进攻。
Q3: 石墨不够用,哪里有石墨矿?
A3: 基地里的石墨墙最多只够四个等离子钻机,可以用挣脱开出左侧岛屿视野获取额外石墨。
Q4: 扩散研究了解锁了,为什么造不了?
A4: 扩散的建造需要钨,而本关没有任何钨矿来源,因此无法建造。它要到后续关卡才能派上用场。

冷知识

  • 挣脱不会溺水(canDrown: false),悬浮于熔岩之上如履平地,是全游戏唯一一个悬浮单位。
  • 如果你想的话,可以在攻下位于(113,171)的岛屿后利用那里的资源建造围护,随后利用指挥模式中的突进模式强制命令他们渡过(133,195)处的矿渣进行登陆作战。