浪涌:修订间差异
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<div class=" | {{炮塔资料 | ||
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< | 浪涌 | ||
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< | Ripple | ||
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ripple | |||
< | |描述= | ||
向远距离地面敌人发射密集的炮弹。 | |||
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| < | <tr><th>行星</th><td>[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] [[塞普罗]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<tr><th>生命值</th><td>1170</td></tr> | |||
| | <tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | ||
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<tr><th>建造时间</th><td>4.5 秒(基础值)</td></tr> | |||
| | <tr><th>建造花费</th><td>150 [[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]] [[铜]]<br>135 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]<br>60 [[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]] [[钛]]</td></tr> | ||
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|关联信息= | |||
[[File:block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]] [[双管]]<br>[[File:block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]] [[分裂]]<br>[[File:block-scorch-ui.png|18px|link=火焰|alt=]] [[火焰]]<br>[[File:block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]] [[冰雹]]<br>[[File:block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]] [[波浪]]<br>[[File:block-lancer-ui.png|18px|link=蓝瑟|alt=]] [[蓝瑟]]<br>[[File:block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]] [[电弧]]<br>[[File:block-parallax-ui.png|18px|link=差扰|alt=]] [[差扰]]<br>[[File:block-swarmer-ui.png|18px|link=蜂群|alt=]] [[蜂群]]<br>[[File:block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]] [[齐射]]<br>[[File:block-segment-ui.png|18px|link=裂解|alt=]] [[裂解]]<br>[[File:block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]] [[海啸]]<br>[[File:block-fuse-ui.png|18px|link=雷光|alt=]] [[雷光]]<br>[[File:block-cyclone-ui.png|18px|link=气旋|alt=]] [[气旋]]<br>[[File:block-foreshadow-ui.png|18px|link=厄兆|alt=]] [[厄兆]]<br>[[File:block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]] [[幽灵]]<br>[[File:block-meltdown-ui.png|18px|link=熔毁|alt=]] [[熔毁]] | |||
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| | <tr><th>建筑ID</th><td>#362(原版 v160.7)</td></tr> | ||
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== 炮塔介绍 == | == 炮塔介绍 == | ||
神级预判,用于进攻时合适。 | |||
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== 运行消耗 == | |||
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<tr><th>持续输入</th><td>无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。</td></tr> | |||
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== 弹药 == | |||
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<tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]</td><td>直接伤害 40<br>范围伤害 70;半径 2.8125 格<br>击退 0.8<br>射程 36.25 格<br>弹药倍率 2×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]</td><td>直接伤害 40<br>范围伤害 70;半径 2.8125 格<br>追踪目标<br>击退 0.8<br>射程 36.25 格<br>弹药倍率 3×;装填速度倍率 1.2×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-pyratite-ui.png|18px|link=硫化物|alt=]] [[硫化物]]</td><td>直接伤害 48<br>范围伤害 90;半径 2.8125 格<br>附加状态:燃烧,12 秒<br>击退 0.8<br>射程 36.25 格<br>弹药倍率 4×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-blast-compound-ui.png|18px|link=爆炸混合物|alt=]] [[爆炸混合物]]</td><td>直接伤害 40<br>范围伤害 90;半径 4.6875 格<br>附加状态:爆炸,8 秒<br>击退 0.8<br>射程 36.25 格<br>弹药倍率 4×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:item-plastanium-ui.png|18px|link=塑钢|alt=]] [[塑钢]]</td><td>直接伤害 40<br>范围伤害 90;半径 3.75 格<br>击退 1<br>分裂 15 枚:直接伤害 14<br>射程 36.25 格<br>弹药倍率 2×;装填速度倍率 1×</td></tr> | |||
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伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 | |||
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== 强化 == | |||
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<tr><th>强化所需</th><th>最大消耗</th><th>效果</th></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]] [[水]]</td><td>18 液体/秒</td><td>160% 装填速度</td></tr> | |||
<tr><td>[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]] [[冷冻液]]</td><td>18 液体/秒</td><td>235% 装填速度</td></tr> | |||
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与计算说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 | |||
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本
Ripple
向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 1170 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 3×3 |
| 建造时间 | 4.5 秒(基础值) |
| 建造花费 | 150 135 60 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 36.25 格 |
| 射击误差 | 11 度 |
| 基础装填周期 | 2 秒 |
| 每轮射击事件 | 4 |
| 攻击空中单位 | 否 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 2 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 20 |
关联信息
双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
气旋
厄兆
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #362(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | ripple |
| 本地化键名 | block.ripple.name |
炮塔介绍
神级预判,用于进攻时合适。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 直接伤害 40 范围伤害 70;半径 2.8125 格 击退 0.8 射程 36.25 格 弹药倍率 2×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 40 范围伤害 70;半径 2.8125 格 追踪目标 击退 0.8 射程 36.25 格 弹药倍率 3×;装填速度倍率 1.2× | |
| 直接伤害 48 范围伤害 90;半径 2.8125 格 附加状态:燃烧,12 秒 击退 0.8 射程 36.25 格 弹药倍率 4×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 40 范围伤害 90;半径 4.6875 格 附加状态:爆炸,8 秒 击退 0.8 射程 36.25 格 弹药倍率 4×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 40 范围伤害 90;半径 3.75 格 击退 1 分裂 15 枚:直接伤害 14 射程 36.25 格 弹药倍率 2×;装填速度倍率 1× |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
