气旋:修订间差异
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== 炮塔介绍 == | == 炮塔介绍 == | ||
用合金和海啸打反应很屌。 | 用合金和海啸打反应很屌。 | ||
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<tr><td>[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]] [[冷冻液]]</td><td>18 液体/秒</td><td>235% 装填速度</td></tr> | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 | |||
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 | |||
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 | |||
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}} | |||
2026年10月16日 (五) 23:24的最新版本
Cyclone
向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。
基础信息
| 行星 | |
|---|---|
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
| 生命值 | 1305 |
| 护甲 | 0 |
| 尺寸 | 3×3 |
| 建造时间 | 5.4833 秒(基础值) |
| 建造花费 | 200 125 80 |
| 能否超速 | 是 |
| 范围 | 25 格 |
| 射击误差 | 10 度 |
| 基础装填周期 | 0.1667 秒 |
| 每轮射击事件 | 1 |
| 攻击空中单位 | 是 |
| 攻击地面单位 | 是 |
| 弹药容量 | 30 弹药单位 |
| 每次扣除弹药 | 1 弹药单位 |
| 物品容量 | 10 |
| 液体容量 | 20 |
关联信息
双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
厄兆
幽灵
熔毁
技术性
| 建筑ID | #363(原版 v160.7) |
|---|---|
| 英文ID | cyclone |
| 本地化键名 | block.cyclone.name |
炮塔介绍
用合金和海啸打反应很屌。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。 |
|---|
弹药
| 弹药 / 武器 | 属性 |
|---|---|
| 直接伤害 6 范围伤害 45;半径 3.125 格 分裂 4 枚:直接伤害 12 射程 25 格 弹药倍率 2×;装填速度倍率 0.8× | |
| 直接伤害 8 范围伤害 45;半径 7.5 格 附加状态:爆炸,8 秒 射程 25 格 弹药倍率 5×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 8 范围伤害 37.5;半径 5 格 分裂 6 枚:直接伤害 12 射程 25 格 弹药倍率 4×;装填速度倍率 1× | |
| 直接伤害 13 范围伤害 75;半径 4.75 格 附加状态:电击,8 秒 2 道闪电;单道伤害 13 射程 25 格 弹药倍率 5×;装填速度倍率 1× |
伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。
数据来源与计算说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。
建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。
装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。
