风化海峡:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #1254: publish [98a1abe699237e87]) |
Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #1600: publish [11c384ae8030d082]) |
||
| 第57行: | 第57行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>1181</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>600</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>662</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>33620</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>304</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>264</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>417</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>85</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>63115</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | ||
| 第73行: | 第73行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>73125</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-stone-ui.png|18px|link=石头|alt=]]</span> [[石头]]</td><td>59941</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>33620</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span> [[浅滩]]</td><td>22142</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-water-ui.png|18px|link=深水|alt=]]</span> [[深水]]</td><td>22009</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span> [[水(地板)]]</td><td>18898</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-basalt-ui.png|18px|link=玄武岩|alt=]]</span> [[玄武岩]]</td><td>16831</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-char-ui.png|18px|link=焦土|alt=]]</span> [[焦土]]</td><td>1169</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-crater-stone-ui.png|18px|link=陨石坑|alt=]]</span> [[陨石坑]]</td><td>914</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dacite-ui.png|18px|link=安山岩|alt=]]</span> [[安山岩]]</td><td>489</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hotrock-ui.png|18px|link=灼热岩石|alt=]]</span> [[灼热岩石]]</td><td>240</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>225</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-2-ui.png|18px|link=金属地板 2|alt=]]</span> [[金属地板 2]]</td><td>96</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>85</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-water-ui.png|18px|link=黑沙浅滩|alt=]]</span> [[黑沙浅滩]]</td><td>66</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-ui.png|18px|link=金属地板 1|alt=]]</span> [[金属地板 1]]</td><td>58</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span> [[核心区]]</td><td>50</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span> [[金属地板 5]]</td><td>42</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第101行: | 第101行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>435, 242</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(210, 28);(364, 108);(44, 302);(464, 386);(240, 474)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | 敌人出生标记:(210, 28);(364, 108);(44, 302);(464, 386);(240, 474)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | ||
| 第109行: | 第109行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-air-factory-ui.png|18px|link=空军工厂|alt=]]</span> [[空军工厂]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-battery-large-ui.png|18px|link=大型电池|alt=]]</span> [[大型电池]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-bridge-conveyor-ui.png|18px|link=传送带桥|alt=]]</span> [[传送带桥]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conduit-ui.png|18px|link=导管|alt=]]</span> [[导管]]</td><td>48</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-distributor-ui.png|18px|link=分配器|alt=]]</span> [[分配器]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-force-projector-ui.png|18px|link=力墙投影|alt=]]</span> [[力墙投影]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impulse-pump-ui.png|18px|link=脉冲泵|alt=]]</span> [[脉冲泵]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-junction-ui.png|18px|link=交叉器|alt=]]</span> [[交叉器]]</td><td>4</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-laser-drill-ui.png|18px|link=激光钻头|alt=]]</span> [[激光钻头]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-liquid-container-ui.png|18px|link=流体容器|alt=]]</span> [[流体容器]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-liquid-tank-ui.png|18px|link=流体储罐|alt=]]</span> [[流体储罐]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-multi-press-ui.png|18px|link=多重压缩机|alt=]]</span> [[多重压缩机]]</td><td>4</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-overflow-gate-ui.png|18px|link=溢流门|alt=]]</span> [[溢流门]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-power-node-ui.png|18px|link=电力节点|alt=]]</span> [[电力节点]]</td><td>4</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pulse-conduit-ui.png|18px|link=脉冲导管|alt=]]</span> [[脉冲导管]]</td><td>10</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rotary-pump-ui.png|18px|link=回转泵|alt=]]</span> [[回转泵]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-router-ui.png|18px|link=路由器|alt=]]</span> [[路由器]]</td><td>7</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rtg-generator-ui.png|18px|link=RTG 发电机|alt=]]</span> [[RTG 发电机]]</td><td>4</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salvo-ui.png|18px|link=齐射|alt=]]</span> [[齐射]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]]</span> [[分裂]]</td><td>3</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span> [[废墙]]</td><td>96</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-huge-ui.png|18px|link=巨型废墙|alt=]]</span> [[巨型废墙]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span> [[大型废墙]]</td><td>23</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-crucible-ui.png|18px|link=热能坩埚|alt=]]</span> [[热能坩埚]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spectre-ui.png|18px|link=幽灵|alt=]]</span> [[幽灵]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-titanium-conveyor-ui.png|18px|link=钛传送带|alt=]]</span> [[钛传送带]]</td><td>191</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tsunami-ui.png|18px|link=海啸|alt=]]</span> [[海啸]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-unloader-ui.png|18px|link=装卸器|alt=]]</span> [[装卸器]]</td><td>5</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-vault-ui.png|18px|link=仓库|alt=]]</span> [[仓库]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>1</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | ||
| 第146行: | 第146行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>1</td><td>3 | |||
</table></div> | </table></div> | ||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | 波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | ||
| 第223行: | 第223行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare- | |||
<tr><td>40</td><td>无生成组出兵</td></tr> | <tr><td>40</td><td>无生成组出兵</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
2026年10月18日 (日) 19:55的最新版本
风化海峡
Weathered Channels
Weathered Channels
[gray][可选目标][]
这片海峡蕴含着丰富的资源。着陆核心,驱赶敌人来占有资源。
敌人会从多个路线摧毁你的设施。当心伏击,并根据形势进行防守。
这片海峡蕴含着丰富的资源。着陆核心,驱赶敌人来占有资源。
敌人会从多个路线摧毁你的设施。当心伏击,并根据形势进行防守。
基础信息
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
|---|---|
| 行星 | 塞普罗 |
| 区块编号(v160.7) | 39 |
| 地图尺寸 | 500 × 500 格 |
| 预设难度参数 | 9 |
| 地图规则 | 生存 / 脚本目标 |
| 占领波数参数 | 40 |
| 地图作者 | Skeledragon |
关联信息
技术性
| 内部名称 | weatheredChannels |
|---|---|
| 数据类型 | sector |
| 实现类型 | SectorPreset |
| 本地化键 | sector.weatheredChannels.name |
地区介绍
WIP,map submission by Skeledragon
介绍
[gray][可选目标][]
这片海峡蕴含着丰富的资源。着陆核心,驱赶敌人来占有资源。
敌人会从多个路线摧毁你的设施。当心伏击,并根据形势进行防守。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 40;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 435, 242 |
敌人出生标记:(210, 28);(364, 108);(44, 302);(464, 386);(240, 474)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 48 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 96 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 23 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 191 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 3 | 0.5 | 无 | |
| 3 | 3 | 1 | 1 | inf | 无 | |
| 4 | 6 | 1 | 3 | inf | 无 | |
| 4 | 8 | 1 | 5 | 2 | 无 | |
| 4 | 8 | 1 | 2 | 2 | 无 | |
| 5 | 5 | 1 | 3 | inf | 无 | |
| 6 | 12 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 6 | 12 | 2 | 2 | 1 | 无 | |
| 7 | 9 | 1 | 3 | 0.5 | 无 | |
| 9 | 10 | 1 | 3 | 1 | ||
| 9 | 10 | 1 | 3 | 1 | 无 | |
| 11 | 19 | 1 | 7 | 2 | 无 | |
| 11 | 19 | 2 | 5 | 1 | 无 | |
| 12 | 13 | 2 | 3 | inf | 无 | |
| 13 | 19 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 14 | 20 | 2 | 3 | 1 | 无 | |
| 15 | 20 | 1 | 5 | 1 | 无 | |
| 15 | 19 | 1 | 3 | 1 | 无 | |
| 16 | 20 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 16 | 20 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 17 | 19 | 1 | 2 | 1 | 无 | |
| 18 | 20 | 1 | 6 | 1 | 无 | |
| 18 | 20 | 1 | 2 | 2 | 无 | |
| 18 | 24 | 1 | 2 | 2 | 无 | |
| 18 | 24 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 19 | 29 | 1 | 8 | 1 | 无 | |
| 19 | 29 | 2 | 4 | 2 | 无 | |
| 20 | 29 | 2 | 4 | 0.5 | 无 | |
| 20 | 26 | 2 | 6 | 1 | 无 | |
| 20 | 29 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 20 | 29 | 2 | 2 | 4 | 无 | |
| 21 | 29 | 1 | 15 | 2 | 无 | |
| 24 | 26 | 2 | 3 | 1 | 无 | |
| 24 | 29 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 25 | 39 | 2 | 3 | 2 | 无 | |
| 26 | 39 | 2 | 8 | 0.5 | 无 | |
| 26 | 39 | 2 | 6 | 1 | 无 | |
| 26 | 30 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 27 | 39 | 1 | 2 | 5 | 无 | |
| 27 | 30 | 1 | 2 | 1 | 无 | |
| 27 | 39 | 3 | 6 | 1 | 无 | |
| 29 | 39 | 1 | 10 | 1 | 无 | |
| 30 | 39 | 3 | 5 | 1 | 无 | |
| 30 | 39 | 1 | 5 | 2 | 无 | |
| 30 | 39 | 1 | 6 | 1 | 无 | |
| 30 | 39 | 2 | 2 | 1 | 无 | |
| 31 | 39 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 31 | 39 | 2 | 5 | 2 | ||
| 31 | 39 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 31 | 39 | 1 | 4 | 2 | 无 | |
| 33 | 39 | 1 | 4 | 2 | 无 | |
| 33 | 37 | 4 | 2 | 1 | 无 | |
| 33 | 39 | 2 | 10 | 1 | 无 | |
| 33 | 39 | 3 | 5 | 1 | 无 | |
| 33 | 39 | 3 | 6 | 1 | 无 | |
| 33 | 39 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 33 | 39 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 33 | 39 | 1 | 1 | 4 | 无 | |
| 33 | 39 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 34 | 39 | 1 | 12 | 1 | 无 | |
| 35 | 39 | 1 | 8 | 1 | 无 | |
| 35 | 39 | 2 | 12 | 0.3333 | 无 | |
| 36 | 39 | 1 | 6 | 0.5 | 无 | |
| 36 | 39 | 1 | 8 | 1 | 无 | |
| 36 | 39 | 1 | 3 | 0.5 | 无 | |
| 36 | 39 | 3 | 1 | 1 | 无 | |
| 36 | 39 | 1 | 10 | 0.5 | ||
| 39 | 39 | 1 | 2 | inf | ||
| 39 | 39 | 1 | 4 | inf | 无 | |
| 39 | 39 | 1 | 2 | inf |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | 无生成组出兵 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
