环礁群岛:修订间差异
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>461</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>443</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>545</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>17477</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>112</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>212</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>31</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>163836</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-water-ui.png|18px|link=深水|alt=]]</span> [[深水]]</td><td>139476</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>17477</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span> [[水(地板)]]</td><td>17420</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span> [[浅滩]]</td><td>6940</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-stone-ui.png|18px|link=石头|alt=]]</span> [[石头]]</td><td>4237</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>560</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-basalt-ui.png|18px|link=玄武岩|alt=]]</span> [[玄武岩]]</td><td>390</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hotrock-ui.png|18px|link=灼热岩石|alt=]]</span> [[灼热岩石]]</td><td>73</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>31</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-magmarock-ui.png|18px|link=熔融岩石|alt=]]</span> [[熔融岩石]]</td><td>20</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>220, 112</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>285, 164</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>107, 169</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>350, 239</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>145, 321</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(50, 153);(242, 400)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | 敌人出生标记:(50, 153);(242, 400)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | ||
| 第104行: | 第104行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]]</span> [[电弧]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | ||
| 第195行: | 第195行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>1</td><td>35</td><td>2</td><td>1</td><td>1.1765</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>2</td><td>36</td><td>2</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>14</td><td>45</td><td>1</td><td>1</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>16</td><td>47</td><td>1</td><td>2</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]]</td><td>21</td><td>95</td><td>4</td><td>1</td><td>1.1111</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]]</td><td>28</td><td>104</td><td>4</td><td>1</td><td>0.8</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-cyerce-ui.png|18px|link=江豚|alt=]]</span> [[江豚]]</td><td>29</td><td>29</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span> [[Boss]]</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-bryde-ui.png|18px|link=戟鲸|alt=]]</span> [[戟鲸]]</td><td>36</td><td>180</td><td>6</td><td>1</td><td>1.1765</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]]</td><td>41</td><td>88</td><td>2</td><td>1</td><td>3.7037</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-bryde-ui.png|18px|link=戟鲸|alt=]]</span> [[戟鲸]]</td><td>41</td><td>187</td><td>7</td><td>2</td><td>1.25</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]]</td><td>42</td><td>90</td><td>2</td><td>1</td><td>3.7037</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-cyerce-ui.png|18px|link=江豚|alt=]]</span> [[江豚]]</td><td>46</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>2147483648</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span> [[Boss]]</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]]</td><td>47</td><td>持续</td><td>3</td><td>3</td><td>3.0303</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]]</td><td>49</td><td>持续</td><td>2</td><td>4</td><td>3.0303</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> [[苍穹]]</td><td>52</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>4</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>52</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]]</td><td>53</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>54</td><td>持续</td><td>2</td><td>3</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | 波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | ||
| 第220行: | 第220行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td> | <tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>2</td><td> | <tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>3</td><td> | <tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>4</td><td> | <tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>5</td><td> | <tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>6</td><td> | <tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>7</td><td> | <tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>8</td><td> | <tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>9</td><td> | <tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>10</td><td> | <tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | 使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | ||
| 第237行: | 第237行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> | <tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> | ||
<tr><td>DestroyBlocksObjective</td><td> | <tr><td>DestroyBlocksObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td></tr> | ||
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 120</td></tr> | <tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 120</td></tr> | ||
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 60</td></tr> | <tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 60</td></tr> | ||
2026年10月18日 (日) 19:55的最新版本
地区介绍
WIP,map submission by Stormride_R
地图预览
介绍
[gray][可选目标][]此地侦察到大量敌人海军基地。
使用巨像将地面单位运送到进攻位置。建造海军单位来摧毁外围前哨。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 6 | |
| crux | 5 | |
| crux | 19 | |
| crux | 53 | |
| crux | 49 | |
| crux | 14 | |
| crux | 97 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 8 | |
| crux | 34 | |
| crux | 7 | |
| crux | 23 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 13 | |
| crux | 13 | |
| crux | 29 | |
| crux | 39 | |
| crux | 30 | |
| crux | 6 | |
| crux | 46 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 117 | |
| crux | 43 | |
| crux | 20 | |
| crux | 6 | |
| crux | 3 | |
| crux | 6 | |
| crux | 38 | |
| crux | 4 | |
| crux | 10 | |
| crux | 60 | |
| crux | 53 | |
| crux | 29 | |
| crux | 334 | |
| crux | 13 | |
| crux | 16 | |
| crux | 18 | |
| crux | 19 | |
| crux | 110 | |
| crux | 13 | |
| crux | 3 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 46 | |
| crux | 16 | |
| crux | 410 | |
| crux | 219 | |
| crux | 931 | |
| crux | 930 | |
| crux | 240 | |
| crux | 38 | |
| crux | 48 | |
| crux | 37 | |
| crux | 4 | |
| crux | 7 | |
| crux | 13 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 8 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 11 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 21 | |
| sharded | 15 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 2 | 1 | 1.1765 | 无 | |
| 2 | 36 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 | |
| 14 | 45 | 1 | 1 | 3.3333 | 无 | |
| 16 | 47 | 1 | 2 | 3.3333 | 无 | |
| 21 | 95 | 4 | 1 | 1.1111 | 无 | |
| 28 | 104 | 4 | 1 | 0.8 | 无 | |
| 29 | 29 | 1 | 1 | 2147483648 | ||
| 36 | 180 | 6 | 1 | 1.1765 | 无 | |
| 41 | 88 | 2 | 1 | 3.7037 | 无 | |
| 41 | 187 | 7 | 2 | 1.25 | 无 | |
| 42 | 90 | 2 | 1 | 3.7037 | 无 | |
| 46 | 持续 | 30 | 1 | 2147483648 | ||
| 47 | 持续 | 3 | 3 | 3.0303 | 无 | |
| 49 | 持续 | 2 | 4 | 3.0303 | 无 | |
| 52 | 持续 | 2 | 1 | 4 | 无 | |
| 52 | 持续 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 | |
| 53 | 持续 | 2 | 1 | 1.3333 | 无 | |
| 54 | 持续 | 2 | 3 | 2.8571 | 无 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| DestroyBlocksObjective | |
| TimerObjective | 时长(秒) 120 |
| TimerObjective | 时长(秒) 60 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
