塞普罗区块 93:修订间差异

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(MDTWikiTools #1380: publish [37a303aa990675e6])
 
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== 地图资源 ==
== 地图资源 ==
游戏区块信息中的资源:[[铜]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span>、[[铅]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span>、[[沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span>、[[水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span>。
游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]。
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<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[铜]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span></td><td>5981</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>5981</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铅]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span></td><td>3920</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>3920</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span></td><td>100118</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>100118</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span></td><td>15514</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>15514</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
</table></div>
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
第54行: 第54行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[沙子(地板)]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span></td><td>100118</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>100118</td></tr>
<tr><td>[[盐碱地]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salt-ui.png|18px|link=盐碱地|alt=]]</span></td><td>49518</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salt-ui.png|18px|link=盐碱地|alt=]]</span> [[盐碱地]]</td><td>49518</td></tr>
<tr><td>[[浅滩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span></td><td>10134</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span> [[浅滩]]</td><td>10134</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span></td><td>9077</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>9077</td></tr>
<tr><td>[[水(地板)]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span></td><td>4962</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span> [[水(地板)]]</td><td>4962</td></tr>
<tr><td>[[雪]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span></td><td>497</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>497</td></tr>
<tr><td>[[黑沙污水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span></td><td>247</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>247</td></tr>
<tr><td>[[污水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span></td><td>171</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>171</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
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<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
第73行: 第73行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span></td><td>337, 137</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>337, 137</td></tr>
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</table></div>
敌人出生标记:(191, 354)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。
敌人出生标记:(191, 354)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。
第81行: 第81行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
</table></div>
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
第89行: 第89行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[新星]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span></td><td>-4</td><td>8</td><td>1</td><td>1</td><td>2.9305</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]]</td><td>-4</td><td>8</td><td>1</td><td>1</td><td>2.9305</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[
<tr><td><span
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第217行: 第217行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
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<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[新星]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|
</table></div>
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按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

2026年10月18日 (日) 19:49的最新版本


塞普罗区块 93
serpulo-93
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)93
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.74
地图规则生存
占领条件防守至第 45 波
波次间隔106.2 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-93
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-93.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 水。

资源生成后格数统计口径
铜5981矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3920矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙100118矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水15514可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)100118
盐碱地49518
浅滩10134
页岩地9077
水(地板)4962
雪497
黑沙污水247
污水171
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心337, 137

敌人出生标记:(191, 354)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星-48112.9305无
新星715433.8744无
毒蛛922135.8612无
毒蛛2129412.3596无
血蛭2340123.5759无
血蛭3946313.693无
权杖41651114.4208无
权杖6472402.209无
权杖66941111.5457无
权杖93103203.0614无
权杖95120116.7125无
权杖119126402.9013无
权杖1211421111.6569无
权杖141151302.8879无
权杖143持续114.7393无
权杖168179403.9213无
尖刀621111.1978无
尖刀2030332.525无
战锤2239233.382无
战锤3849412.8057无
堡垒4061128.2811无
堡垒6069413.0532无
权杖6287115.8326无
权杖8695402.6303无
权杖881092110.5905无
权杖108115403.5208无
权杖1101371110.2211无
权杖136146403.2636无
权杖138持续215.5347无
权杖162172303.2963无
尖刀2030211.0273无
尖刀2940332.2377无
毒蛛3144137.7133无
毒蛛4350213.5359无
苍穹4565127.2898无
苍穹6473312.6932无
月影6690215.1348无
月影89100302.2951无
月影91118117.1168无
月影117126403.7133无
月影1191451114.7731无
月影144151203.5353无
尖刀3045213.8296无
尖刀4453332.1476无
恒星4661233.5236无
恒星6069413.7327无
耀星62871210.2101无
耀星8694413.9501无
灾星88114116.9938无
灾星113122203.8788无
灾星115136119.6505无
灾星135144302.1307无
毒蛊137持续1115.6663无
毒蛊164175302.1366无
爬虫3949213.11无
爬虫4858332.861无
恒星5068136.0569无
恒星6776213.0597无
堡垒6993228.1345无
堡垒92101313.9984无
权杖94115114.177无
权杖114122303.5614无
权杖116139214.6445无
权杖138149403.8166无
灾星140持续1113.7516无
灾星160168302.9201无
爬虫4961211.5394无
爬虫6069233.9029无
毒蛛6276234.7816无
毒蛛7586412.9538无
血蛭77102227.1353无
血蛭101111312.4889无
毒蛊103132114.2553无
毒蛊131142302.8626无
毒蛊133持续119.429无
毒蛊158165303.058无
尖刀6474211.6136无
尖刀7382232.9856无
战锤7589232.1288无
战锤8896413.0618无
堡垒90113128.3833无
堡垒112122413.8505无
毒蛊114143119.4458无
毒蛊142151403.3837无
毒蛊144持续216.0431无
毒蛊169180203.5823无
新星7793213.5768无
新星92102332.9126无
恒星94112237.6182无
恒星111118413.7049无
耀星1131311211.5767无
耀星130138213.5016无
灾星132持续219.1159无
灾星157164303.2262无
星辉94103111.6722无
星辉102111333.7259无
天垠104117132.6718无
天垠116124213.6708无
苍穹118138124.8458无
苍穹137148413.9692无
月影139持续1114.7165无
月影160168202.4575无
尖刀107124213.7019无
尖刀123133232.3862无
战锤125140232.3984无
战锤139148213.4975无
耀星141持续125.8115无
耀星157168413.5297无
新星117132212.2718无
新星131141232.7453无
恒星133持续134.8873无
恒星149160313.175无
星辉127139211.9314无
星辉138146232.9559无
天垠140持续133.4007无
天垠153164213.5553无
新星137持续112.8126无
新星146157233.3802无
死星34持续22122 Boss
死星100持续22122 Boss
王座134持续11122 Boss
天蝎149持续11122 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 2
2 新星 × 3
3 新星 × 3
4 新星 × 3
5 新星 × 4
6 新星 × 4、 尖刀 × 1
7 新星 × 7、 尖刀 × 1
8 新星 × 5、 尖刀 × 2
9 毒蛛 × 3、 尖刀 × 3
10 毒蛛 × 3、 尖刀 × 4
11 新星 × 3、 毒蛛 × 3、 尖刀 × 5
12 毒蛛 × 3、 尖刀 × 6
13 毒蛛 × 3、 尖刀 × 6
14 毒蛛 × 3、 尖刀 × 7
15 新星 × 3、 毒蛛 × 4、 尖刀 × 8
16 毒蛛 × 4、 尖刀 × 9
17 毒蛛 × 4、 尖刀 × 10
18 毒蛛 × 4、 尖刀 × 11
19 毒蛛 × 4、 尖刀 × 11
20 毒蛛 × 4、 尖刀 × 16
21 毒蛛 × 6、 尖刀 × 13
22 毒蛛 × 5、 尖刀 × 1、 战锤 × 3
23 血蛭 × 2、 尖刀 × 3
24 血蛭 × 2、 尖刀 × 2、 战锤 × 3
25 毒蛛 × 1、 血蛭 × 2
26 血蛭 × 2、 尖刀 × 6、 战锤 × 3
27 血蛭 × 3
28 血蛭 × 3、 尖刀 × 4、 战锤 × 3
29 毒蛛 × 1、 血蛭 × 3、 尖刀 × 7
30 血蛭 × 3、 尖刀 × 6、 战锤 × 4
31 毒蛛 × 3、 血蛭 × 4
32 毒蛛 × 3、 血蛭 × 4、 尖刀 × 4、 战锤 × 4
33 毒蛛 × 3、 血蛭 × 4
34 毒蛛 × 3、 血蛭 × 5、 尖刀 × 1、 战锤 × 4、 死星 × 1
35 毒蛛 × 3、 血蛭 × 5、 尖刀 × 3
36 毒蛛 × 3、 血蛭 × 5、 尖刀 × 1、 战锤 × 5
37 毒蛛 × 3、 血蛭 × 5
38 毒蛛 × 3、 血蛭 × 6、 尖刀 × 6、 战锤 × 6
39 毒蛛 × 4、 血蛭 × 7、 爬虫 × 1
40 毒蛛 × 4、 血蛭 × 6、 尖刀 × 2、 堡垒 × 2
41 毒蛛 × 4、 权杖 × 1、 堡垒 × 2、 爬虫 × 1
42 毒蛛 × 4、 血蛭 × 1、 权杖 × 1、 尖刀 × 2、 战锤 × 1、 堡垒 × 2
43 毒蛛 × 5、 权杖 × 1、 堡垒 × 2、 爬虫 × 1
44 毒蛛 × 4、 权杖 × 1、 尖刀 × 5、 堡垒 × 2
45 毒蛛 × 1、 血蛭 × 1、 权杖 × 1、 堡垒 × 2、 苍穹 × 2、 爬虫 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 94 · 塞普罗区块 0 · 塞普罗区块 92 · 塞普罗区块 32 · 塞普罗区块 154 · 塞普罗区块 33

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。