塞普罗区块 101:修订间差异
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | == 地图资源 == | ||
游戏区块信息中的资源: | 游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]。 | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>3870</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>3619</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>72662</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>90</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>45370</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | 格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>57627</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salt-ui.png|18px|link=盐碱地|alt=]]</span> [[盐碱地]]</td><td>28152</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span> [[浅滩]]</td><td>24389</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>16433</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>15035</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-water-ui.png|18px|link=深水|alt=]]</span> [[深水]]</td><td>13161</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-basalt-ui.png|18px|link=玄武岩|alt=]]</span> [[玄武岩]]</td><td>7570</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span> [[水(地板)]]</td><td>6345</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>3970</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>827</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>648</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>320</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>157</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>90</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第80行: | 第80行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>121, 325</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(354, 213)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | 敌人出生标记:(354, 213)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | ||
| 第88行: | 第88行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | 按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | ||
| 第96行: | 第96行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>1</td><td>19</td> | |||
</table></div> | </table></div> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
| 第176行: | 第176行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td> | <tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>2</td><td> | <tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>3</td><td> | <tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>4</td><td> | <tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>5</td><td> | <tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>6</td><td> | <tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>7</td><td> | <tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>8</td><td> | <tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>9</td><td> | <tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>10</td><td> | <tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>11</td><td> | <tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>12</td><td> | <tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>13</td><td> | <tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>14</td><td> | <tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>15</td><td> | <tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>16</td><td> | <tr><td>16</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>17</td><td> | <tr><td>17</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>18</td><td> | <tr><td>18</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 7</td></tr> | ||
<tr><td>19</td><td> | <tr><td>19</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>20</td><td> | <tr><td>20</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>21</td><td> | <tr><td>21</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>22</td><td> | <tr><td>22</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>23</td><td> | <tr><td>23</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>24</td><td> | <tr><td>24</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>25</td><td> | <tr><td>25</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 4</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | 按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:49的最新版本
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 1 | 1 | 4.5388 | 无 | |
| 18 | 29 | 3 | 3 | 2.172 | 无 | |
| 20 | 41 | 1 | 3 | 8.048 | 无 | |
| 40 | 48 | 4 | 1 | 2.6647 | 无 | |
| 42 | 68 | 1 | 2 | 9.0186 | 无 | |
| 67 | 74 | 2 | 1 | 2.4891 | 无 | |
| 69 | 92 | 1 | 1 | 12.5411 | 无 | |
| 91 | 100 | 3 | 0 | 3.6362 | 无 | |
| 93 | 121 | 1 | 1 | 10.2368 | 无 | |
| 120 | 127 | 3 | 0 | 2.7151 | 无 | |
| 122 | 148 | 1 | 1 | 14.8292 | 无 | |
| 147 | 158 | 2 | 0 | 3.8749 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 12.4401 | 无 | |
| 173 | 180 | 2 | 0 | 3.1831 | 无 | |
| 7 | 25 | 2 | 1 | 2.8309 | 无 | |
| 24 | 33 | 2 | 3 | 2.0648 | 无 | |
| 26 | 48 | 1 | 3 | 6.8954 | 无 | |
| 47 | 57 | 2 | 1 | 3.6328 | 无 | |
| 49 | 72 | 2 | 2 | 10.1496 | 无 | |
| 71 | 82 | 2 | 1 | 2.4244 | 无 | |
| 73 | 102 | 1 | 1 | 11.3863 | 无 | |
| 101 | 112 | 2 | 0 | 2.085 | 无 | |
| 103 | 134 | 1 | 1 | 10.3711 | 无 | |
| 133 | 141 | 3 | 0 | 3.7302 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 17.5096 | 无 | |
| 165 | 174 | 3 | 0 | 3.8672 | 无 | |
| 32 | 51 | 2 | 1 | 3.5002 | 无 | |
| 50 | 59 | 2 | 3 | 3.2256 | 无 | |
| 52 | 72 | 1 | 3 | 9.176 | 无 | |
| 71 | 81 | 2 | 1 | 3.7985 | 无 | |
| 73 | 99 | 2 | 2 | 13.3292 | 无 | |
| 98 | 107 | 2 | 1 | 2.0919 | 无 | |
| 100 | 130 | 1 | 1 | 13.628 | 无 | |
| 129 | 140 | 2 | 0 | 2.2522 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 11.9514 | 无 | |
| 156 | 163 | 3 | 0 | 3.7049 | 无 | |
| 54 | 67 | 1 | 1 | 3.2503 | 无 | |
| 66 | 73 | 3 | 3 | 3.5986 | 无 | |
| 68 | 89 | 1 | 3 | 6.1363 | 无 | |
| 88 | 97 | 3 | 1 | 3.6108 | 无 | |
| 90 | 109 | 2 | 2 | 9.747 | 无 | |
| 108 | 116 | 3 | 1 | 2.3235 | 无 | |
| 110 | 138 | 2 | 1 | 11.0523 | 无 | |
| 137 | 147 | 4 | 0 | 2.836 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 18.2346 | 无 | |
| 162 | 169 | 3 | 0 | 3.8161 | 无 | |
| 76 | 91 | 1 | 1 | 4.2127 | 无 | |
| 90 | 100 | 3 | 3 | 3.9169 | 无 | |
| 92 | 108 | 2 | 3 | 6.0854 | 无 | |
| 107 | 114 | 2 | 1 | 2.489 | 无 | |
| 109 | 135 | 1 | 2 | 9.7858 | 无 | |
| 134 | 145 | 3 | 1 | 3.8036 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 12.0812 | 无 | |
| 161 | 169 | 2 | 0 | 2.2074 | 无 | |
| 95 | 109 | 2 | 1 | 3.4003 | 无 | |
| 108 | 119 | 3 | 3 | 2.8116 | 无 | |
| 110 | 126 | 2 | 3 | 9.9333 | 无 | |
| 125 | 132 | 2 | 1 | 3.356 | 无 | |
| 127 | 持续 | 2 | 2 | 12.834 | 无 | |
| 150 | 160 | 2 | 1 | 3.0521 | 无 | |
| 112 | 128 | 2 | 1 | 3.8401 | 无 | |
| 127 | 138 | 3 | 3 | 2.6228 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 3 | 5.2512 | 无 | |
| 151 | 160 | 2 | 1 | 2.0623 | 无 | |
| 124 | 136 | 1 | 1 | 3.9119 | 无 | |
| 135 | 143 | 3 | 3 | 3.0685 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 3 | 7.5797 | 无 | |
| 153 | 160 | 2 | 1 | 3.6944 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 4.8586 | 无 | |
| 150 | 158 | 2 | 3 | 3.2561 | 无 | |
| 47 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 171 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 148 | 持续 | 15 | 1 | 31 | ||
| 163 | 持续 | 15 | 1 | 31 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
