冷冻液:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:cryofluid -->
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{{流体数据资料
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|名称=
 
冷冻液
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|英文名称=
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Cryofluid
== 液体介绍 ==
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用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
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<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
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<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
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== 补充说明 ==
重要的冷却液。用作炮塔冷却液,用于部分发电厂<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-impact-reactor-ui.png|18px|link=冲击反应堆]]</span> [[冲击反应堆]][[钍反应堆]],用作液体炮塔弹药,可灭火。对接触到的敌人施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-freezing-ui.png|18px|link=冻结]]</span> [[冻结]]状态效果。
重要的冷却液。用作炮塔冷却液,用于部分发电厂<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-impact-reactor-ui.png|18px|link=冲击反应堆]]</span> [[冲击反应堆]][[钍反应堆]],用作液体炮塔弹药,可灭火。对接触到的敌人施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-freezing-ui.png|18px|link=冻结]]</span> [[冻结]]状态效果。
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<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
*可用作以下炮台的弹药


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2>
<!-- END MDT MANUAL -->
无论何时注意保护运输冷冻液的管道,否则不论是<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-impact-reactor-ui.png|18px|link=冲击反应堆]]</span> [[冲击反应堆]]停转、[[钍反应堆]]爆炸,还是前线炮塔输出大幅下降,代价都相当大。对于关键位置可以使用[[力墙投影器]]使其免受空军单位的[[坠落伤害]]。
|数据正文=
<br>包括所有<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]炮塔([[双科技]]时)的部分炮塔无法使用冷冻液冷却,其中埃里克尔炮塔只接受<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span> [[水]]作冷却液。
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<br><span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-repair-turret-ui.png|18px|link=维修塔]]</span> [[维修塔]]可以使用冷冻液大幅加速。
== 介绍 ==
<br>这种液体在黑暗中可以发光。
用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 资源地形 ==
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== 可来源于以下建筑 ==
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<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
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== 可用作以下炮台的弹药 ==
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== 可用作以下建筑的原料 ==
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<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td>[[力墙投影]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
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<tr><td>[[波浪]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[蓝瑟]]</td><td>过滤接受;基础消耗 12 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[电弧]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
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<tr><td>[[海啸]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[雷光]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[浪涌]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[气旋]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
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</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtRightRail">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtSidePanel">
</div></div>
<div class="mdtSideTitle">[[File:liquid-cryofluid-ui.png|24px|link=]] 冷冻液 Cryofluid</div>
<div class="mdtSideDesc">用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。</div>


<h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5>
}}
{| class="mdtSideTable"
|-
! 行星
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]]</span> [[塞普罗]]
|-
! 爆炸性
| 0%
|-
! 燃烧性
| 0%
|-
! 热容量
| 40%
|-
! 粘度
| 50%
|-
! 温度
| 50%
|-
! 沸点
| 0.5
|-
! 来源
|
|-
! 上游产品
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span> [[水]]
|-
! 下游产品
| 无
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 液体ID
| #3
|-
! 英文ID
| cryofluid
|-
! 颜色
| {{color|#596AB8}} #6ECDEC
|-
! 本地化键名
| liquid.cryofluid.name
|}

2026年10月18日 (日) 18:06的版本


冷冻液
Cryofluid
用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性0
爆炸性0
温度0.25
热容量0.9
黏度0.5
沸点0.55
气体否
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称cryofluid
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.cryofluid.name

补充说明

重要的冷却液。用作炮塔冷却液,用于部分发电厂 冲击反应堆钍反应堆,用作液体炮塔弹药,可灭火。对接触到的敌人施加 冻结状态效果。

介绍

用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。

资源地形

地形资源类型
冷冻液(地板)地表资源

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
冷冻液混合器0.2 / tick;额定 12 / 秒
机械泵覆盖能抽取该流体的液体地板
回转泵覆盖能抽取该流体的液体地板
脉冲泵覆盖能抽取该流体的液体地板
强化泵覆盖能抽取该流体的液体地板

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
波浪液体弹药
海啸液体弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
力墙投影过滤接受;基础消耗 6 / 秒可选加速 / 冷却
温差发电机6 / 秒运行原料 / 燃料
钍反应堆2.4 / 秒运行原料 / 燃料
冲击反应堆15 / 秒运行原料 / 燃料
双管过滤接受;基础消耗 6 / 秒可选加速 / 冷却
分裂过滤接受;基础消耗 12 / 秒可选加速 / 冷却
火焰过滤接受;基础消耗 6 / 秒可选加速 / 冷却
冰雹过滤接受;基础消耗 6 / 秒可选加速 / 冷却
波浪过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料
蓝瑟过滤接受;基础消耗 12 / 秒可选加速 / 冷却
电弧过滤接受;基础消耗 6 / 秒可选加速 / 冷却
蜂群过滤接受;基础消耗 18 / 秒可选加速 / 冷却
齐射过滤接受;基础消耗 12 / 秒可选加速 / 冷却
海啸过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料
雷光过滤接受;基础消耗 18 / 秒可选加速 / 冷却
浪涌过滤接受;基础消耗 18 / 秒可选加速 / 冷却
气旋过滤接受;基础消耗 18 / 秒可选加速 / 冷却
厄兆过滤接受;基础消耗 60 / 秒可选加速 / 冷却
幽灵过滤接受;基础消耗 60 / 秒可选加速 / 冷却
熔毁过滤接受;基础消耗 30 / 秒可选加速 / 冷却
多幂级单位重构工厂60 / 秒运行原料 / 燃料
无量级单位重构工厂180 / 秒运行原料 / 燃料
维修塔过滤接受;基础消耗 9.6 / 秒可选加速 / 冷却
超核处理器4.8 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。