冷冻液:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:cryofluid --> | |||
<div class=" | {{流体数据资料 | ||
<div> | |名称= | ||
冷冻液 | |||
<div class="mdtHome"> | |英文名称= | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | Cryofluid | ||
== | |图标= | ||
[[File:liquid-cryofluid-ui.png|32px|link=|alt=]] | |||
|描述= | |||
用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>燃烧性</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>爆炸性</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>温度</th><td>0.25</td></tr> | |||
<tr><th>热容量</th><td>0.9</td></tr> | |||
<tr><th>黏度</th><td>0.5</td></tr> | |||
<tr><th>沸点</th><td>0.55</td></tr> | |||
<tr><th>气体</th><td>否</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[物品]] · [[液体]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>cryofluid</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>liquid</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>Liquid</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>liquid.cryofluid.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 补充说明 == | |||
重要的冷却液。用作炮塔冷却液,用于部分发电厂<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-impact-reactor-ui.png|18px|link=冲击反应堆]]</span> [[冲击反应堆]][[钍反应堆]],用作液体炮塔弹药,可灭火。对接触到的敌人施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-freezing-ui.png|18px|link=冻结]]</span> [[冻结]]状态效果。 | 重要的冷却液。用作炮塔冷却液,用于部分发电厂<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-impact-reactor-ui.png|18px|link=冲击反应堆]]</span> [[冲击反应堆]][[钍反应堆]],用作液体炮塔弹药,可灭火。对接触到的敌人施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-freezing-ui.png|18px|link=冻结]]</span> [[冻结]]状态效果。 | ||
</div> | </div></div> | ||
</div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
< | == 介绍 == | ||
< | 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。 | ||
</div> | </div></div> | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 资源地形 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地形</th><th>资源类型</th></tr> | |||
<tr><td>[[冷冻液(地板)]]</td><td>地表资源</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可来源于以下建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr> | |||
<tr><td>[[冷冻液混合器]]</td><td>0.2 / tick;额定 12 / 秒</td></tr> | |||
<tr><td>[[机械泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr> | |||
<tr><td>[[回转泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr> | |||
<tr><td>[[脉冲泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr> | |||
<tr><td>[[强化泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下炮台的弹药 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr> | |||
<tr><td>[[波浪]]</td><td>液体弹药</td></tr> | |||
<tr><td>[[海啸]]</td><td>液体弹药</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下建筑的原料 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr> | |||
<tr><td>[[力墙投影]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[温差发电机]]</td><td>6 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[钍反应堆]]</td><td>2.4 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[冲击反应堆]]</td><td>15 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[双管]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[分裂]]</td><td>过滤接受;基础消耗 12 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[火焰]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[冰雹]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[波浪]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[蓝瑟]]</td><td>过滤接受;基础消耗 12 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[电弧]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[蜂群]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[齐射]]</td><td>过滤接受;基础消耗 12 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[海啸]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[雷光]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[浪涌]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[气旋]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[厄兆]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[幽灵]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[熔毁]]</td><td>过滤接受;基础消耗 30 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[多幂级单位重构工厂]]</td><td>60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[无量级单位重构工厂]]</td><td>180 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[维修塔]]</td><td>过滤接受;基础消耗 9.6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[超核处理器]]</td><td>4.8 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
</table></div> | |||
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== 关联数据说明 == | |||
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。 | |||
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== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
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2026年10月18日 (日) 18:06的版本
介绍
用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
资源地形
| 地形 | 资源类型 |
|---|---|
| 冷冻液(地板) | 地表资源 |
可用作以下建筑的原料
| 设施 | 基础消耗 | 用途 |
|---|---|---|
| 力墙投影 | 过滤接受;基础消耗 6 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 温差发电机 | 6 / 秒 | 运行原料 / 燃料 |
| 钍反应堆 | 2.4 / 秒 | 运行原料 / 燃料 |
| 冲击反应堆 | 15 / 秒 | 运行原料 / 燃料 |
| 双管 | 过滤接受;基础消耗 6 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 分裂 | 过滤接受;基础消耗 12 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 火焰 | 过滤接受;基础消耗 6 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 冰雹 | 过滤接受;基础消耗 6 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 波浪 | 过滤接受;基础消耗 60 / 秒 | 运行原料 / 燃料 |
| 蓝瑟 | 过滤接受;基础消耗 12 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 电弧 | 过滤接受;基础消耗 6 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 蜂群 | 过滤接受;基础消耗 18 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 齐射 | 过滤接受;基础消耗 12 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 海啸 | 过滤接受;基础消耗 60 / 秒 | 运行原料 / 燃料 |
| 雷光 | 过滤接受;基础消耗 18 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 浪涌 | 过滤接受;基础消耗 18 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 气旋 | 过滤接受;基础消耗 18 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 厄兆 | 过滤接受;基础消耗 60 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 幽灵 | 过滤接受;基础消耗 60 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 熔毁 | 过滤接受;基础消耗 30 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 多幂级单位重构工厂 | 60 / 秒 | 运行原料 / 燃料 |
| 无量级单位重构工厂 | 180 / 秒 | 运行原料 / 燃料 |
| 维修塔 | 过滤接受;基础消耗 9.6 / 秒 | 可选加速 / 冷却 |
| 超核处理器 | 4.8 / 秒 | 运行原料 / 燃料 |
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
