环礁群岛:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:atolls --> | |||
{{战役数据资料 | |||
|名称= | |||
环礁群岛 | |||
|英文名称= | |||
Atolls | |||
|图标= | |||
<div class=" | |描述= | ||
< | [gray][可选目标][]此地侦察到大量敌人海军基地。<br><br>使用巨像将地面单位运送到进攻位置。建造海军单位来摧毁外围前哨。 | ||
<div class=" | |基础信息= | ||
< | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class=" | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<div class=" | <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | ||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>1</td></tr> | |||
<tr><th>地图尺寸</th><td>432 × 432 格</td></tr> | |||
<tr><th>预设难度参数</th><td>7</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>Stormrider</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[萃取前哨]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>atolls</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.atolls.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | |||
WIP,map submission by Stormride_R | |||
</div></div> | |||
<div class=" | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图预览 == | |||
[[File:Atolls-map.webp|700px]] | |||
</div></div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
<div class=" | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
<div class=" | == 介绍 == | ||
[gray][可选目标][]此地侦察到大量敌人海军基地。<br><br>使用巨像将地面单位运送到进攻位置。建造海军单位来摧毁外围前哨。 | |||
[ | </div></div> | ||
< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
< | == 区域与胜利条件 == | ||
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。 | |||
</div> | |||
<div class=" | |||
<div class=" | |||
</div> | 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | ||
</div> | </div></div> | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
<div class=" | == 地图资源 == | ||
<div class="mdtHome"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
== | <tr><td>[[煤炭]]</td><td>461</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[铜]]</td><td>443</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
</div> | <tr><td>[[铅]]</td><td>545</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
</div> | <tr><td>[[沙]]</td><td>17477</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[钍]]</td><td>112</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[钛]]</td><td>212</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[石油]]</td><td>31</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[水]]</td><td>163836</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[深水]]</td><td>139476</td></tr> | |||
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>17477</td></tr> | |||
<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>17420</td></tr> | |||
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>6940</td></tr> | |||
<tr><td>[[石头]]</td><td>4237</td></tr> | |||
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>560</td></tr> | |||
<tr><td>[[玄武岩]]</td><td>390</td></tr> | |||
<tr><td>[[灼热岩石]]</td><td>73</td></tr> | |||
<tr><td>[[石油(地板)]]</td><td>31</td></tr> | |||
<tr><td>[[熔融岩石]]</td><td>20</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>220, 112</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>285, 164</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>107, 169</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>350, 239</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>145, 321</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:(50, 153);(242, 400)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[电弧]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[装甲传送带]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[大型电池]]</td><td>19</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[导管桥]]</td><td>53</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>49</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[煤炭离心机]]</td><td>14</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[导管]]</td><td>97</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[容器]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[冷冻液混合器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[气旋]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[分配器]]</td><td>34</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[力墙投影]]</td><td>7</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[雷光]]</td><td>23</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[交叉器]]</td><td>13</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[窑炉]]</td><td>13</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[蓝瑟]]</td><td>29</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[激光钻头]]</td><td>39</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[流体容器]]</td><td>30</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[流体交叉器]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[流体路由器]]</td><td>46</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[流体储罐]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[机械钻头]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[机械泵]]</td><td>117</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[修理投影]]</td><td>43</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[修理器]]</td><td>20</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[多重压缩机]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[石油钻井]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[溢流门]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[差扰]]</td><td>38</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[塑钢压缩机]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[电镀导管]]</td><td>10</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>60</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>53</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[大型电力节点]]</td><td>29</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[脉冲导管]]</td><td>334</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[浪涌]]</td><td>13</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[回转泵]]</td><td>16</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>18</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[齐射]]</td><td>19</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>110</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[裂解]]</td><td>13</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[太阳能板]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[大型太阳能板]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[分类器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>46</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[热能发电机]]</td><td>16</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[钍墙]]</td><td>410</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[大型钍墙]]</td><td>219</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[钛传送带]]</td><td>931</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[钛墙]]</td><td>930</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[大型钛墙]]</td><td>240</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[海啸]]</td><td>38</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[反向溢流门]]</td><td>48</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[装卸器]]</td><td>37</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[仓库]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[抽水机]]</td><td>7</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[波浪]]</td><td>13</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带]]</td><td>11</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[窑炉]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[机械钻头]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[海军工厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[载荷传送带]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[电力节点]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[热能发电机]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[导管]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[分配器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[流体路由器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[机械泵]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[气动钻头]]</td><td>11</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[电力节点]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[路由器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[齐射]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[分裂]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[钛传送带]]</td><td>21</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[钛墙]]</td><td>15</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[大型钛墙]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>2</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次生成组 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>1</td><td>35</td><td>2</td><td>1</td><td>1.1765</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>2</td><td>36</td><td>2</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[星辉]]</td><td>14</td><td>45</td><td>1</td><td>1</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[星辉]]</td><td>16</td><td>47</td><td>1</td><td>2</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>21</td><td>95</td><td>4</td><td>1</td><td>1.1111</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>28</td><td>104</td><td>4</td><td>1</td><td>0.8</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[江豚]]</td><td>29</td><td>29</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>[[Boss]]</td></tr> | |||
<tr><td>[[戟鲸]]</td><td>36</td><td>180</td><td>6</td><td>1</td><td>1.1765</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>41</td><td>88</td><td>2</td><td>1</td><td>3.7037</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[戟鲸]]</td><td>41</td><td>187</td><td>7</td><td>2</td><td>1.25</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>42</td><td>90</td><td>2</td><td>1</td><td>3.7037</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[江豚]]</td><td>46</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>[[Boss]]</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>47</td><td>持续</td><td>3</td><td>3</td><td>3.0303</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>49</td><td>持续</td><td>2</td><td>4</td><td>3.0303</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>52</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>4</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>52</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>53</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>54</td><td>持续</td><td>2</td><td>3</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr> | |||
</table></div> | |||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次数量参考(每个适用出生点) == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | |||
<tr><td>1</td><td>[[梭鱼]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>[[梭鱼]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>[[梭鱼]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>[[梭鱼]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>[[梭鱼]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>[[梭鱼]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>[[梭鱼]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>[[梭鱼]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>[[梭鱼]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>[[梭鱼]] × 2</td></tr> | |||
</table></div> | |||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> | |||
<tr><td>DestroyBlocksObjective</td><td>[[次代核心]]</td></tr> | |||
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 120</td></tr> | |||
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 60</td></tr> | |||
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 600</td></tr> | |||
</table></div> | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
<div | </div></div> | ||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 18:08的版本
地区介绍
WIP,map submission by Stormride_R
地图预览
介绍
[gray][可选目标][]此地侦察到大量敌人海军基地。
使用巨像将地面单位运送到进攻位置。建造海军单位来摧毁外围前哨。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 电弧 | 6 |
| crux | 装甲传送带 | 5 |
| crux | 大型电池 | 19 |
| crux | 导管桥 | 53 |
| crux | 传送带桥 | 49 |
| crux | 煤炭离心机 | 14 |
| crux | 导管 | 97 |
| crux | 容器 | 5 |
| crux | 次代核心 | 2 |
| crux | 终代核心 | 1 |
| crux | 初代核心 | 1 |
| crux | 冷冻液混合器 | 1 |
| crux | 气旋 | 8 |
| crux | 分配器 | 34 |
| crux | 力墙投影 | 7 |
| crux | 雷光 | 23 |
| crux | 石墨压缩机 | 5 |
| crux | 冰雹 | 2 |
| crux | 交叉器 | 13 |
| crux | 窑炉 | 13 |
| crux | 蓝瑟 | 29 |
| crux | 激光钻头 | 39 |
| crux | 流体容器 | 30 |
| crux | 流体交叉器 | 6 |
| crux | 流体路由器 | 46 |
| crux | 流体储罐 | 5 |
| crux | 机械钻头 | 2 |
| crux | 机械泵 | 117 |
| crux | 修理投影 | 43 |
| crux | 修理器 | 20 |
| crux | 多重压缩机 | 6 |
| crux | 石油钻井 | 3 |
| crux | 溢流门 | 6 |
| crux | 差扰 | 38 |
| crux | 塑钢压缩机 | 4 |
| crux | 电镀导管 | 10 |
| crux | 气动钻头 | 60 |
| crux | 电力节点 | 53 |
| crux | 大型电力节点 | 29 |
| crux | 脉冲导管 | 334 |
| crux | 浪涌 | 13 |
| crux | 回转泵 | 16 |
| crux | 路由器 | 18 |
| crux | 齐射 | 19 |
| crux | 分裂 | 110 |
| crux | 裂解 | 13 |
| crux | 太阳能板 | 3 |
| crux | 大型太阳能板 | 4 |
| crux | 分类器 | 2 |
| crux | 涡轮发电机 | 46 |
| crux | 热能发电机 | 16 |
| crux | 钍墙 | 410 |
| crux | 大型钍墙 | 219 |
| crux | 钛传送带 | 931 |
| crux | 钛墙 | 930 |
| crux | 大型钛墙 | 240 |
| crux | 海啸 | 38 |
| crux | 反向溢流门 | 48 |
| crux | 装卸器 | 37 |
| crux | 仓库 | 4 |
| crux | 抽水机 | 7 |
| crux | 波浪 | 13 |
| derelict | 传送带 | 11 |
| derelict | 窑炉 | 1 |
| derelict | 机械钻头 | 6 |
| derelict | 海军工厂 | 1 |
| derelict | 载荷传送带 | 3 |
| derelict | 电力节点 | 1 |
| derelict | 热能发电机 | 2 |
| sharded | 导管 | 8 |
| sharded | 次代核心 | 1 |
| sharded | 分配器 | 2 |
| sharded | 流体路由器 | 1 |
| sharded | 机械泵 | 2 |
| sharded | 气动钻头 | 11 |
| sharded | 电力节点 | 1 |
| sharded | 路由器 | 1 |
| sharded | 齐射 | 4 |
| sharded | 分裂 | 2 |
| sharded | 涡轮发电机 | 2 |
| sharded | 钛传送带 | 21 |
| sharded | 钛墙 | 15 |
| sharded | 大型钛墙 | 4 |
| sharded | 世界处理器 | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 梭鱼 | 1 | 35 | 2 | 1 | 1.1765 | 无 |
| 梭鱼 | 2 | 36 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 |
| 星辉 | 14 | 45 | 1 | 1 | 3.3333 | 无 |
| 星辉 | 16 | 47 | 1 | 2 | 3.3333 | 无 |
| 飞鲨 | 21 | 95 | 4 | 1 | 1.1111 | 无 |
| 飞鲨 | 28 | 104 | 4 | 1 | 0.8 | 无 |
| 江豚 | 29 | 29 | 1 | 1 | 2147483648 | Boss |
| 戟鲸 | 36 | 180 | 6 | 1 | 1.1765 | 无 |
| 天垠 | 41 | 88 | 2 | 1 | 3.7037 | 无 |
| 戟鲸 | 41 | 187 | 7 | 2 | 1.25 | 无 |
| 天垠 | 42 | 90 | 2 | 1 | 3.7037 | 无 |
| 江豚 | 46 | 持续 | 30 | 1 | 2147483648 | Boss |
| 天垠 | 47 | 持续 | 3 | 3 | 3.0303 | 无 |
| 天垠 | 49 | 持续 | 2 | 4 | 3.0303 | 无 |
| 苍穹 | 52 | 持续 | 2 | 1 | 4 | 无 |
| 梭鱼 | 52 | 持续 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 |
| 飞鲨 | 53 | 持续 | 2 | 1 | 1.3333 | 无 |
| 梭鱼 | 54 | 持续 | 2 | 3 | 2.8571 | 无 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| DestroyBlocksObjective | 次代核心 |
| TimerObjective | 时长(秒) 120 |
| TimerObjective | 时长(秒) 60 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
