铍:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; item:beryllium -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{物品数据资料
|名称=
铍
|英文名称=
Beryllium
|图标=
[[File:item-beryllium-ui.png|32px|link=|alt=]]
|描述=
用于埃里克尔的多种建筑和弹药。
|基础信息=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<tr><th>硬度</th><td>3</td></tr>
<tr><th>建造成本系数</th><td>1.2</td></tr>
<tr><th>燃烧性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>爆炸性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>放射性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>放电性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>建筑生命加成系数</th><td>0.6</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[物品]] · [[液体]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>beryllium</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>item</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>Item</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>item.beryllium.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
用于埃里克尔的多种建筑和弹药。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 资源地形 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地形</th><th>资源类型</th></tr>
<tr><td>[[铍矿]]</td><td>地表资源</td></tr>
<tr><td>[[铍 (墙)]]</td><td>墙矿</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
<tr><td>[[气动钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
<tr><td>[[激光钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
<tr><td>[[爆破钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
<tr><td>[[等离子钻机]]</td><td>对准对应墙矿开采</td></tr>
<tr><td>[[大型等离子钻机]]</td><td>对准对应墙矿开采</td></tr>
<tr><td>[[冲击钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
<tr><td>[[爆裂钻头]]</td><td>覆盖对应矿脉 / 资源地板开采</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下单位 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>开采条件</th></tr>
<tr><td>[[耀星]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td>[[巨像]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td>[[苏醒]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td>[[策动]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
<tr><td>[[发散]]</td><td>可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用于以下建筑的建造 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>建筑</th><th>每座所需数量</th></tr>
<tr><td>[[电弧硅炉]]</td><td>70</td></tr>
<tr><td>[[电解机]]</td><td>130</td></tr>
<tr><td>[[大气收集器]]</td><td>180</td></tr>
<tr><td>[[氧化室]]</td><td>120</td></tr>
<tr><td>[[电制热机]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>[[矿渣制热机]]</td><td>20</td></tr>
<tr><td>[[相织制热机]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>[[氰合成机]]</td><td>140</td></tr>
<tr><td>[[铍墙]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>[[大型铍墙]]</td><td>24</td></tr>
<tr><td>[[盾墙]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>[[再生投影器]]</td><td>80</td></tr>
<tr><td>[[物品管道]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>[[装甲管道]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>[[物品管道路由器]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>[[溢流管道]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>[[反向溢流管]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>[[物品管道桥]]</td><td>15</td></tr>
<tr><td>[[强化泵]]</td><td>40</td></tr>
<tr><td>[[强化导管]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>[[强化流体交叉器]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>[[强化流体带桥]]</td><td>20</td></tr>
<tr><td>[[强化流体路由器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>[[强化流体容器]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>[[强化流体储罐]]</td><td>50</td></tr>
<tr><td>[[激光节点]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>[[激光塔]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>[[激光连接器]]</td><td>250</td></tr>
<tr><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>60</td></tr>
<tr><td>[[排气冷凝器]]</td><td>60</td></tr>
<tr><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>20</td></tr>
<tr><td>[[高级墙壁粉碎机]]</td><td>100</td></tr>
<tr><td>[[等离子钻机]]</td><td>40</td></tr>
<tr><td>[[大型等离子钻机]]</td><td>100</td></tr>
<tr><td>[[冲击钻头]]</td><td>90</td></tr>
<tr><td>[[城堡核心]]</td><td>800</td></tr>
<tr><td>[[堡垒核心]]</td><td>4000</td></tr>
<tr><td>[[卫城核心]]</td><td>6000</td></tr>
<tr><td>[[强化仓库]]</td><td>100</td></tr>
<tr><td>[[撕裂]]</td><td>150</td></tr>
<tr><td>[[扩散]]</td><td>150</td></tr>
<tr><td>[[升华]]</td><td>400</td></tr>
<tr><td>[[驱离]]</td><td>350</td></tr>
<tr><td>[[魔灵]]</td><td>1000</td></tr>
<tr><td>[[坦克制造厂]]</td><td>150</td></tr>
<tr><td>[[飞船制造厂]]</td><td>200</td></tr>
<tr><td>[[机甲制造厂]]</td><td>250</td></tr>
<tr><td>[[坦克重构厂]]</td><td>200</td></tr>
<tr><td>[[飞船重构厂]]</td><td>250</td></tr>
<tr><td>[[机甲重构厂]]</td><td>250</td></tr>
<tr><td>[[解构器]]</td><td>70</td></tr>
<tr><td>[[大型解构器]]</td><td>250</td></tr>
<tr><td>[[构筑器]]</td><td>75</td></tr>
<tr><td>[[画板]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>[[大型画板]]</td><td>15</td></tr>
<tr><td>[[强化信息板]]</td><td>5</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下炮台的弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
<tr><td>[[撕裂]]</td><td>物品弹药</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下建筑的原料 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td>[[氧化室]]</td><td>1 / 消耗周期</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[撕裂]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下单位的建造 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位 / 升级路线</th><th>生产设施</th><th>本阶段数量</th><th>基准周期</th></tr>
<tr><td>[[围护]]</td><td>[[坦克制造厂]]</td><td>40 / 台</td><td>35 秒</td></tr>
<tr><td>[[天守]]</td><td>[[机甲制造厂]]</td><td>50 / 台</td><td>40 秒</td></tr>
</table></div>
数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtRightRail">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtSidePanel">
</div></div>
<div class="mdtSideTitle">[[File:item-beryllium-ui.png|24px|link=铍]] 铍 Beryllium</div>
<div class="mdtSideDesc">用于埃里克尔的多种建筑和弹药。</div>


<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
}}
{| class="mdtSideTable"
|-
! 行星
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]
|-
! 爆炸性
| 0%
|-
! 燃烧性
| 0%
|-
! 放射性
| 0%
|-
! 放电性
| 0%
|-
! 硬度
| 3
|-
! 来源
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]:<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机]]</span>等离子钻机&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-large-plasma-bore-ui.png|18px|link=大型等离子钻机]]</span>大型等离子钻机&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-impact-drill-ui.png|18px|link=冲击钻头]]</span>冲击钻头&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-eruption-drill-ui.png|18px|link=爆裂钻头]]</span>爆裂钻头&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">
|-
! 上游产品
| 无
|-
! 下游产品
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]</span> 氧化物
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 物品ID
| #16
|-
! 英文ID
| beryllium
|-
! 颜色
| <span style="color:#3A8F64"> #3A8F64 </span>
|-
! 建造时间花费
| 1.2
|-
! 建筑血量系数
| 0.6
|-
! 是否用于建造
| 是
|-
! 本地化键名
| item.beryllium.name
|}
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 物品介绍 ==
埃里克尔核心基础资源之一。主要用于建筑建造、单位生产与氧化物制造,也可作为部分炮台弹药。
</div>
</div>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
*可用于以下建筑的建造
**<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-duct-ui.png|18px|link=物品管道]]</span>物品管道&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-armored-duct-ui.png|18px|link=装甲管道]]</span>装甲管道&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机]]</span>等离子钻机&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉]]</span>电弧硅炉&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-oxidation-chamber-ui.png|18px|link=氧化室]]</span>氧化室&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]]</span>城堡核心(以及更多)
*可用作以下炮台的弹药
**<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]]</span>撕裂
*可用于以下单位的生产
**<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-stell-ui.png|18px|link=围护]]</span>围护&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-locus-ui.png|18px|link=循迹]]</span>循迹&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-merui-ui.png|18px|link=天守]]</span>天守&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-cleroi-ui.png|18px|link=天赐]]</span>天赐
*可用于以下物品的生产
**<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]</span>氧化物(经<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-oxidation-chamber-ui.png|18px|link=氧化室]]</span>氧化室)
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2>
 
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:06的版本


铍
Beryllium
用于埃里克尔的多种建筑和弹药。
基础信息
适用版本原版 v160.7
硬度3
建造成本系数1.2
燃烧性0
爆炸性0
放射性0
放电性0
建筑生命加成系数0.6
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称beryllium
数据类型item
实现类型Item
本地化键item.beryllium.name

介绍

用于埃里克尔的多种建筑和弹药。

资源地形

地形资源类型
铍矿地表资源
铍 (墙)墙矿

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
气动钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
激光钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
爆破钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
等离子钻机对准对应墙矿开采
大型等离子钻机对准对应墙矿开采
冲击钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采
爆裂钻头覆盖对应矿脉 / 资源地板开采

可来源于以下单位

单位开采条件
耀星可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
巨像可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
苏醒可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
策动可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中
发散可手动开采;不在默认采矿 AI 候选表中

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
撕裂物品弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
氧化室1 / 消耗周期运行原料 / 燃料
撕裂可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料

可用作以下单位的建造

单位 / 升级路线生产设施本阶段数量基准周期
围护坦克制造厂40 / 台35 秒
天守机甲制造厂50 / 台40 秒

数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。