十字路口:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:crossroads -->
{{战役数据资料
|名称=
十字路口
|英文名称=
Crossroads
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。<br>某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-crossroads.png|24px|link=]] 十字路口 Crossroads</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">Crossroads</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。<br>某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
 
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>37</td></tr>
<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<tr><th>地图尺寸</th><td>600 × 420 格</td></tr>
{| class="mdtSideTable"
<tr><th>预设难度参数</th><td>7</td></tr>
|-
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
! 行星
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
| [[埃里克尔]]
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
|-
</table></div>
! 威胁
|关联信息=
| 极高
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[平行岭谷]]
|-
|技术性=
! 资源
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
|| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]][[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]][[File:liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油]]
<tr><th>内部名称</th><td>crossroads</td></tr>
[[File:liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣]]
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
|-
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
! 是否存在波次
<tr><th>本地化键</th><td>sector.crossroads.name</td></tr>
| 否
</table></div>
|-
|人工正文=
! 波次
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
| 无
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
|}
 
<div class="mdtTechTreePanel">
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
[[File:sector-siege.png|36px|link=平行岭谷]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
[[File:sector-crossroads.png|36px|link=十字路口]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-karst.png|32px|link=岩溶洞穴]] [[File:block-beam-link-ui.png|32px|link=激光连接器]] [[File:block-flux-reactor-ui.png|32px|link=通量反应堆]] [[File:block-mech-assembler-ui.png|32px|link=机甲组装厂]] [[File:block-ship-assembler-ui.png|32px|link=飞船组装厂]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>
 
</div>
</div>
 
<div class="mdtMain">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
== 地区介绍 ==
这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。 某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。
这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。 某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。
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“这里曾有一段传说:几位先驱者来到这里,仅用炮台就荡平了敌方所有的基地。”
“这里曾有一段传说:几位先驱者来到这里,仅用炮台就荡平了敌方所有的基地。”
</div>
</div></div>
</div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图预览 ==
[[File:Crossroads-map.jpg|500px]]
</div></div>
 
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。<br>某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
 
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[铍]]</td><td>471</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石墨]]</td><td>327</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]]</td><td>49</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钨]]</td><td>398</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[芳油]]</td><td>1113</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[矿渣]]</td><td>23401</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>92851</td></tr>
<tr><td>[[黄石]]</td><td>44267</td></tr>
<tr><td>[[高密红石]]</td><td>38407</td></tr>
<tr><td>[[碳石]]</td><td>29226</td></tr>
<tr><td>[[矿渣液]]</td><td>23401</td></tr>
<tr><td>[[黄石地板]]</td><td>9539</td></tr>
<tr><td>[[红石]]</td><td>4542</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>3165</td></tr>
<tr><td>[[晶石]]</td><td>3042</td></tr>
<tr><td>[[晶石地板]]</td><td>1289</td></tr>
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>1113</td></tr>
<tr><td>[[芳石]]</td><td>413</td></tr>
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>186</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>162</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>118</td></tr>
<tr><td>[[核心区]]</td><td>93</td></tr>
<tr><td>[[晶石喷口]]</td><td>72</td></tr>
<tr><td>[[红石喷口]]</td><td>54</td></tr>
<tr><td>[[铍石]]</td><td>39</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>21</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>326, 97</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>541, 233</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>332, 248</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[堡垒核心]]</td><td>89, 273</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[劫难]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[装甲管道]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大气收集器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光连接器]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>268</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[铍墙]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型铍墙]]</td><td>18</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[防爆闸门]]</td><td>24</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>25</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[化学燃烧室]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[构筑器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[堡垒核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[氰合成机]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[扩散]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[驱离]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>1865</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>130</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>45</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[管道装卸器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电制热机]]</td><td>38</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电解机]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[通量反应堆]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[热量传输机]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[冲击钻头]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型等离子钻机]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型护盾投影器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[机甲制造厂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[机甲重构厂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>72</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[高级再重构工厂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[热解发生器]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体带桥]]</td><td>79</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化导管]]</td><td>1465</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化容器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体容器]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体交叉器]]</td><td>53</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体路由器]]</td><td>77</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体储罐]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化载荷传送带]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化泵]]</td><td>18</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化合金墙]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型强化合金墙]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化仓库]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[护盾投影器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[飞船制造厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[飞船重构厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[矿渣制热机]]</td><td>15</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[天谴]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[合金坩埚]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[坦克组装厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[坦克制造厂]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[钨墙]]</td><td>50</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型钨墙]]</td><td>50</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>26</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[反向溢流管]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[排气冷凝器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>40</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>263</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电解机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[冲击钻头]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[氧化室]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>21</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化流体带桥]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化导管]]</td><td>186</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化流体路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[强化泵]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[排气冷凝器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次与敌方增援 ==
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 600;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 180;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 1000;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:Crossroads-map.jpg|500px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


十字路口
Crossroads
这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。
某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)37
地图尺寸600 × 420 格
预设难度参数7
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:平行岭谷

技术性
内部名称crossroads
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.crossroads.name

地区介绍

这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。 某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。

还算不错的基础资源与初始产线,只有钍资源会因为地形而稍加耽误运输。敌方在左,下,右侧分别拥有坦克,空军与机甲的兵厂。优先考虑快速击破下方的基地,避免空军的骚扰。在己方基地的下方和右下处建立防线。以升华与光辉作为主力,阻拦敌方会到来的T3机甲与T4坦克。把握好家里的每一处物资点,展开持久战。敌方的坦克有时候会卡在进攻路线上的一处狭窄地带,这是个好消息,但也需要提防大量坦克堆积后一拥而上的情况。研究并生产T4的飞船与机甲,侧方突入,与拥有远程打击能力的炮台配合,拿下对面。

“这里曾有一段传说:几位先驱者来到这里,仅用炮台就荡平了敌方所有的基地。”

地图预览

介绍

这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。
某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍471矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨327矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍49矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨398矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油1113可抽取该流体的地板格数
矿渣23401可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis城堡核心326, 97
malis城堡核心541, 233
sharded城堡核心332, 248
malis堡垒核心89, 273

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis劫难5
malis装甲管道4
malis大气收集器2
malis激光连接器12
malis激光节点268
malis铍墙2
malis大型铍墙18
malis防爆闸门24
malis撕裂25
malis化学燃烧室2
malis墙壁粉碎机30
malis构筑器1
malis城堡核心2
malis堡垒核心1
malis氰合成机2
malis扩散12
malis驱离6
malis物品管道1865
malis物品管道桥130
malis物品管道路由器45
malis管道装卸器3
malis电制热机38
malis电解机11
malis通量反应堆1
malis热量传输机30
malis冲击钻头11
malis大型等离子钻机11
malis大型护盾投影器3
malis机甲制造厂2
malis机甲重构厂2
malis溢流管道1
malis等离子钻机72
malis高级再重构工厂2
malis热解发生器6
malis强化流体带桥79
malis强化导管1465
malis强化容器1
malis强化流体容器7
malis强化流体交叉器53
malis强化流体路由器77
malis强化流体储罐3
malis强化载荷传送带1
malis强化泵18
malis强化合金墙3
malis大型强化合金墙30
malis强化仓库2
malis护盾投影器1
malis飞船制造厂1
malis飞船重构厂1
malis电弧硅炉7
malis矿渣制热机15
malis天谴2
malis合金坩埚1
malis坦克组装厂1
malis坦克制造厂3
malis钨墙50
malis大型钨墙50
malis涡轮冷凝器26
malis反向溢流管1
malis排气冷凝器5
sharded激光节点40
sharded墙壁粉碎机4
sharded城堡核心1
sharded物品管道263
sharded物品管道桥2
sharded物品管道路由器3
sharded电解机1
sharded冲击钻头1
sharded氧化室1
sharded等离子钻机21
sharded强化流体带桥4
sharded强化导管186
sharded强化流体路由器1
sharded强化泵2
sharded电弧硅炉1
sharded涡轮冷凝器4
sharded排气冷凝器1
sharded世界处理器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 180;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
TimerObjective时长(秒) 1000;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。