晶石要塞:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:stronghold -->
{{战役数据资料
|名称=
晶石要塞
|英文名称=
Stronghold
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。<br>使用它研究高级单位和炮塔。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-stronghold.png|24px|link=]] 晶石要塞 Stronghold</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">Stronghold</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。<br>使用它研究高级单位和炮塔。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>18</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>586 × 586 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>7</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[破碎火山]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>stronghold</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.stronghold.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。 使用它研究高级单位和炮塔。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:晶石要塞.stronghold.msav}}|alt=下载地图]]
! 行星
[[File:Stronghold-map.jpg|500px]]
| [[埃里克尔]]
</div></div>
|-
! 威胁
| 极高
|-
! 资源
| | <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]][[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]][[File:liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油]]
|-
! 是否存在波次
| 否
|-
! 波次
| 无
|-
!地图下载
|[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:晶石要塞.stronghold.msav}}|alt=下载地图]]
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。<br>使用它研究高级单位和炮塔。
[[File:sector-caldera-erekir.png|32px|link=破碎火山]] [[File:block-core-citadel-ui.png|32px|link=堡垒核心]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
[[File:sector-stronghold.png|36px|link=晶石要塞]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-crevice.png|32px|link=碳岩裂隙]] [[File:block-build-tower-ui.png|32px|link=建造塔]] [[File:block-disperse-ui.png|32px|link=驱离]] [[File:block-eruption-drill-ui.png|32px|link=爆裂钻头]] [[File:block-large-cliff-crusher-ui.png|32px|link=高级墙壁粉碎机]] [[File:block-prime-refabricator-ui.png|32px|link=高级再重构工厂]] [[File:block-titan-ui.png|32px|link=泰坦]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[铍]]</td><td>606</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。 使用它研究高级单位和炮塔。
<tr><td>[[石墨]]</td><td>482</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[钍]]</td><td>458</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[钨]]</td><td>398</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[芳油]]</td><td>7302</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[晶石]]</td><td>206297</td></tr>
<tr><td>[[晶石地板]]</td><td>82249</td></tr>
<tr><td>[[碳石]]</td><td>41091</td></tr>
<tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>7302</td></tr>
<tr><td>[[芳石]]</td><td>1713</td></tr>
<tr><td>[[铍石]]</td><td>1158</td></tr>
<tr><td>[[黄石]]</td><td>925</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩]]</td><td>579</td></tr>
<tr><td>[[晶石喷口]]</td><td>468</td></tr>
<tr><td>[[风化岩]]</td><td>380</td></tr>
<tr><td>[[红石]]</td><td>292</td></tr>
<tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>261</td></tr>
<tr><td>[[核心区]]</td><td>223</td></tr>
<tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>209</td></tr>
<tr><td>[[高密红石]]</td><td>138</td></tr>
<tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>36</td></tr>
<tr><td>[[芳石喷口]]</td><td>34</td></tr>
<tr><td>[[红石喷口]]</td><td>18</td></tr>
<tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>9</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>290, 57</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>434, 102</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>304, 190</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>529, 219</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>56, 256</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>335, 296</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[堡垒核心]]</td><td>248, 345</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>519, 389</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[卫城核心]]</td><td>34, 478</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[堡垒核心]]</td><td>382, 514</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>189, 515</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[劫难]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[装甲管道]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大气收集器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>389</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[激光塔]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[铍墙]]</td><td>130</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型铍墙]]</td><td>114</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[防爆闸门]]</td><td>39</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>61</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[化学燃烧室]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>42</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[卫城核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[堡垒核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[扩散]]</td><td>18</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[驱离]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>3620</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>274</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>90</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[管道装卸器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电制热机]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电解机]]</td><td>15</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[爆裂钻头]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[热量传输机]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[冲击钻头]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型等离子钻机]]</td><td>34</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[机甲制造厂]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[机甲重构厂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[氧化室]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[载荷装载器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[载荷质量驱动器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[载荷卸载器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>107</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[高级再重构工厂]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体带桥]]</td><td>142</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化导管]]</td><td>2844</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化容器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体容器]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体交叉器]]</td><td>45</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体路由器]]</td><td>109</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化流体储罐]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化泵]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化合金墙]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型强化合金墙]]</td><td>18</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[强化仓库]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[飞船制造厂]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[飞船重构厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[升华]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[坦克制造厂]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[坦克重构厂]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[泰坦]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[钨墙]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[大型钨墙]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>51</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[反向溢流管]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>malis</td><td>[[排气冷凝器]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]]</td><td>37</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[铍墙]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[撕裂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[堡垒核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]]</td><td>224</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[载荷装载器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[载荷质量驱动器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[载荷卸载器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>7</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次与敌方增援 ==
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 180;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 180;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 450;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 360;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产</td></tr>
<tr><td>DestroyBlocksObjective</td><td>[[城堡核心]]</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:Stronghold-map.jpg|500px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


晶石要塞
Stronghold
这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。
使用它研究高级单位和炮塔。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)18
地图尺寸586 × 586 格
预设难度参数7
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:破碎火山

技术性
内部名称stronghold
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.stronghold.name

地区介绍

这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。 使用它研究高级单位和炮塔。

地图预览

下载地图

介绍

这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。
使用它研究高级单位和炮塔。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍606矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨482矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍458矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨398矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油7302可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis城堡核心290, 57
malis城堡核心434, 102
malis城堡核心304, 190
malis城堡核心529, 219
malis城堡核心56, 256
malis城堡核心335, 296
malis堡垒核心248, 345
malis城堡核心519, 389
malis卫城核心34, 478
sharded堡垒核心382, 514
malis城堡核心189, 515

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis劫难2
malis装甲管道4
malis大气收集器4
malis激光节点389
malis激光塔2
malis铍墙130
malis大型铍墙114
malis防爆闸门39
malis撕裂61
malis化学燃烧室12
malis墙壁粉碎机42
malis卫城核心1
malis城堡核心8
malis堡垒核心1
malis扩散18
malis驱离10
malis物品管道3620
malis物品管道桥274
malis物品管道路由器90
malis管道装卸器5
malis电制热机11
malis电解机15
malis爆裂钻头2
malis热量传输机6
malis冲击钻头9
malis大型等离子钻机34
malis机甲制造厂3
malis机甲重构厂2
malis溢流管道10
malis氧化室4
malis载荷装载器1
malis载荷质量驱动器4
malis载荷卸载器1
malis等离子钻机107
malis高级再重构工厂4
malis强化流体带桥142
malis强化导管2844
malis强化容器3
malis强化流体容器9
malis强化流体交叉器45
malis强化流体路由器109
malis强化流体储罐6
malis强化泵6
malis强化合金墙2
malis大型强化合金墙18
malis强化仓库1
malis飞船制造厂5
malis飞船重构厂1
malis电弧硅炉9
malis升华8
malis坦克制造厂3
malis坦克重构厂3
malis泰坦7
malis钨墙14
malis大型钨墙8
malis涡轮冷凝器51
malis反向溢流管1
malis排气冷凝器12
sharded激光节点37
sharded铍墙9
sharded撕裂1
sharded墙壁粉碎机4
sharded堡垒核心1
sharded物品管道224
sharded物品管道桥4
sharded物品管道路由器2
sharded载荷装载器1
sharded载荷质量驱动器4
sharded载荷卸载器1
sharded等离子钻机14
sharded电弧硅炉1
sharded涡轮冷凝器4
sharded世界处理器7

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 180;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 180;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 450;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 360;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
DestroyBlocksObjective城堡核心

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。