晶石要塞

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晶石要塞
Stronghold
这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。
使用它研究高级单位和炮塔。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)18
地图尺寸586 × 586 格
预设难度参数7
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Epowerj
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:破碎火山

技术性
内部名称stronghold
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.stronghold.name

地区介绍

这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。 使用它研究高级单位和炮塔。

地图预览

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介绍

这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。
使用它研究高级单位和炮塔。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍606矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨482矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍458矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨398矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油7302可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis 城堡核心290, 57
malis 城堡核心434, 102
malis 城堡核心304, 190
malis 城堡核心529, 219
malis 城堡核心56, 256
malis 城堡核心335, 296
malis 堡垒核心248, 345
malis 城堡核心519, 389
malis 卫城核心34, 478
sharded 堡垒核心382, 514
malis 城堡核心189, 515

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis 劫难2
malis 装甲管道4
malis 大气收集器4
malis 激光节点389
malis 激光塔2
malis 铍墙130
malis 大型铍墙114
malis 防爆闸门39
malis 撕裂61
malis 化学燃烧室12
malis 墙壁粉碎机42
malis 卫城核心1
malis 城堡核心8
malis 堡垒核心1
malis 扩散18
malis 驱离10
malis 物品管道3620
malis 物品管道桥274
malis 物品管道路由器90
malis 管道装卸器5
malis 电制热机11
malis 电解机15
malis 爆裂钻头2
malis 热量传输机6
malis 冲击钻头9
malis 大型等离子钻机34
malis 机甲制造厂3
malis 机甲重构厂2
malis 溢流管道10
malis 氧化室4
malis 载荷装载器1
malis 载荷质量驱动器4
malis 载荷卸载器1
malis 等离子钻机107
malis 高级再重构工厂4
malis 强化流体带桥142
malis 强化导管2844
malis 强化容器3
malis 强化流体容器9
malis 强化流体交叉器45
malis 强化流体路由器109
malis 强化流体储罐6
malis 强化泵6
malis 强化合金墙2
malis 大型强化合金墙18
malis 强化仓库1
malis 飞船制造厂5
malis 飞船重构厂1
malis 电弧硅炉9
malis 升华8
malis 坦克制造厂3
malis 坦克重构厂3
malis 泰坦7
malis 钨墙14
malis 大型钨墙8
malis 涡轮冷凝器51
malis 反向溢流管1
malis 排气冷凝器12
sharded 激光节点37
sharded 铍墙9
sharded 撕裂1
sharded 墙壁粉碎机4
sharded 堡垒核心1
sharded 物品管道224
sharded 物品管道桥4
sharded 物品管道路由器2
sharded 载荷装载器1
sharded 载荷质量驱动器4
sharded 载荷卸载器1
sharded 等离子钻机14
sharded 电弧硅炉1
sharded 涡轮冷凝器4
sharded 世界处理器7

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 180;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 180;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 450;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 360;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
DestroyBlocksObjective 城堡核心

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。