孢染丛林:修订间差异

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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[煤炭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span></td><td>180</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>180</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铜]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span></td><td>306</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>306</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铅]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span></td><td>747</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>747</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span></td><td>8182</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>8182</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span></td><td>170</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>170</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石油]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span></td><td>455</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>455</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span></td><td>3913</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>3913</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[苔藓地]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span></td><td>51881</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>51881</td></tr>
<tr><td>[[孢子苔藓地]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span></td><td>13969</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>13969</td></tr>
<tr><td>[[黑沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span></td><td>8182</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>8182</td></tr>
<tr><td>[[黑沙污水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span></td><td>2870</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>2870</td></tr>
<tr><td>[[污水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span></td><td>1043</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>1043</td></tr>
<tr><td>[[石油(地板)]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span></td><td>455</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>455</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
第87行: 第87行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span></td><td>207, 194</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>207, 194</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span></td><td>170, 231</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>170, 231</td></tr>
</table></div>
</table></div>
敌人出生标记:(66, 70);(113, 82);(84, 122)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
敌人出生标记:(66, 70);(113, 82);(84, 122)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
第96行: 第96行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span></td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>2</td></tr>
</table></div>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[爬虫]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span></td><td>1</td><td>20</td><td>1</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>1</td><td>20</td><td>1</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span></td><td>2</td><td>14</td><td>2</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>2</td><td>14</td><td>2</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span></td><td>3</td><td>15</td><td>2</td><td>3</td><td>0.8333</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>3</td><td>15</td><td>2</td><td>3</td><td>0.8333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span></td><td>5</td><td>24</td><td>3</td><td>3</td><td>1.4925</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>5</td><td>24</td><td>3</td><td>3</td><td>1.4925</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span></td><td>7</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>1.4925</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]]</td><td>7</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>1.4925</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[幻型]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-poly-ui.png|18px|link=幻型|alt=]]</span></td><td>12</td><td>27</td><td>3</td><td>2</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-poly-ui.png|18px|link=幻型|alt=]]</span> [[幻型]]</td><td>12</td><td>27</td><td>3</td><td>2</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span></td><td>14</td><td>32</td><td>1</td><td>7</td><td>1</td><td>[[超频]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overclock-ui.png|18px|link=超频|alt=]]</span></td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>14</td><td>32</td><td>1</td><td>7</td><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overclock-ui.png|18px|link=超频|alt=]]</span> [[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[星辉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span></td><td>15</td><td>32</td><td>1</td><td>9</td><td>1</td><td>[[超频]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overclock-ui.png|18px|link=超频|alt=]]</span></td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>15</td><td>32</td><td>1</td><td>9</td><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overclock-ui.png|18px|link=超频|alt=]]</span> [[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span></td><td>19</td><td>32</td><td>2</td><td>4</td><td>0.8</td><td>[[超频]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overclock-ui.png|18px|link=超频|alt=]]</span></td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]]</td><td>19</td><td>32</td><td>2</td><td>4</td><td>0.8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overclock-ui.png|18px|link=超频|alt=]]</span> [[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[巨像]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mega-ui.png|18px|link=巨像|alt=]]</span></td><td>19</td><td>32</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mega-ui.png|18px|link=巨像|alt=]]</span> [[巨像]]</td><td>19</td><td>32</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span></td><td>20</td><td>32</td><td>2</td><td>4</td><td>0.8</td><td>[[超频]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overclock-ui.png|18px|link=超频|alt=]]</span></td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>20</td><td>32</td><td>2</td><td>4</td><td>0.8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overclock-ui.png|18px|link=超频|alt=]]</span> [[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span></td><td>20</td><td>32</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]]</td><td>20</td><td>32</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span></td><td>28</td><td>32</td><td>1</td><td>2</td><td>1</td><td>[[超频]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overclock-ui.png|18px|link=超频|alt=]]</span></td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]]</td><td>28</td><td>32</td><td>1</td><td>2</td><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-overclock-ui.png|18px|link=超频|alt=]]</span> [[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[毒蛊]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-arkyid-ui.png|18px|link=毒蛊|alt=]]</span></td><td>32</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>[[Boss]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span></td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-arkyid-ui.png|18px|link=毒蛊|alt=]]</span> [[毒蛊]]</td><td>32</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>2147483648</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span> [[Boss]]</td></tr>
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</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
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<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[爬虫]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[
<tr><td>33</td><td>无生成组出兵</td></tr>
<tr><td>33</td><td>无生成组出兵</td></tr>
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2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本


孢染丛林
Tainted Woods
[gray][可选目标][]
这个区块石油储备丰富,有大面积的真菌繁殖,难以穿越。

利用它的资源生产塑钢。避开敌人。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)221
地图尺寸280 × 280 格
预设难度参数5
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数33
地图作者Stormrider
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:菌疫峡谷

技术性
内部名称taintedWoods
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.taintedWoods.name

地区介绍

WIP,map submission by Stormride_R

介绍

[gray][可选目标][]
这个区块石油储备丰富,有大面积的真菌繁殖,难以穿越。

利用它的资源生产塑钢。避开敌人。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 33;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭180矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜306矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅747矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙8182矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛170矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油455可抽取该流体的地板格数
水3913可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地51881
孢子苔藓地13969
黑沙8182
黑沙污水2870
污水1043
石油(地板)455
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 次代核心207, 194
sharded 次代核心170, 231

敌人出生标记:(66, 70);(113, 82);(84, 122)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 次代核心2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫120124无
尖刀214221无
星辉315230.8333无
战锤524331.4925无
毒蛛730321.4925无
幻型1227321.3333无
尖刀1432171 超频
星辉1532191 超频
毒蛛1932240.8 超频
巨像1932411无
战锤2032240.8 超频
血蛭2032411无
血蛭2832121 超频
毒蛊32持续3012147483648 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 2
2 爬虫 × 2、 尖刀 × 2
3 爬虫 × 2、 星辉 × 3
4 爬虫 × 2、 尖刀 × 3
5 爬虫 × 3、 星辉 × 4、 战锤 × 3
6 爬虫 × 3、 尖刀 × 4
7 爬虫 × 3、 星辉 × 5、 毒蛛 × 2
8 爬虫 × 3、 尖刀 × 5、 战锤 × 3
9 爬虫 × 4、 星辉 × 6
10 爬虫 × 4、 尖刀 × 6、 毒蛛 × 2
11 爬虫 × 4、 星辉 × 7、 战锤 × 4
12 爬虫 × 4、 尖刀 × 7、 幻型 × 2
13 爬虫 × 5、 星辉 × 9、 毒蛛 × 3
14 爬虫 × 5、 尖刀 × 15、 战锤 × 5
15 爬虫 × 5、 星辉 × 19、 幻型 × 2、 尖刀 × 8
16 爬虫 × 5、 毒蛛 × 4、 尖刀 × 9、 星辉 × 10
17 爬虫 × 6、 战锤 × 5、 尖刀 × 10、 星辉 × 11
18 爬虫 × 6、 幻型 × 3、 尖刀 × 11、 星辉 × 12
19 爬虫 × 6、 毒蛛 × 8、 尖刀 × 12、 星辉 × 13、 巨像 × 1
20 爬虫 × 6、 战锤 × 10、 尖刀 × 13、 星辉 × 14、 血蛭 × 1
21 幻型 × 4、 尖刀 × 14、 星辉 × 15、 毒蛛 × 5
22 毒蛛 × 5、 尖刀 × 15、 星辉 × 16、 战锤 × 5
23 战锤 × 7、 尖刀 × 16、 星辉 × 17、 毒蛛 × 6、 巨像 × 2
24 幻型 × 5、 尖刀 × 17、 星辉 × 18、 战锤 × 6、 血蛭 × 2
25 毒蛛 × 13、 尖刀 × 18、 星辉 × 19
26 尖刀 × 19、 星辉 × 20、 战锤 × 7
27 幻型 × 5、 尖刀 × 20、 星辉 × 21、 毒蛛 × 9、 巨像 × 3
28 毒蛛 × 6、 尖刀 × 21、 星辉 × 22、 战锤 × 9、 血蛭 × 5
29 尖刀 × 22、 星辉 × 23、 毒蛛 × 10、 血蛭 × 3
30 尖刀 × 23、 星辉 × 24、 战锤 × 10、 血蛭 × 4
31 尖刀 × 24、 星辉 × 24、 毒蛛 × 11、 巨像 × 4、 血蛭 × 5
32 尖刀 × 24、 星辉 × 24、 战锤 × 11、 血蛭 × 10、 毒蛊 × 1
33无生成组出兵

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。