塞普罗区块 93:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #1053: publish [1b282b835942d508]) |
Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #1380: publish [37a303aa990675e6]) |
||
| 第40行: | 第40行: | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | == 地图资源 == | ||
游戏区块信息中的资源: | 游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]。 | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>5981</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>3920</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>100118</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>15514</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | 格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | ||
| 第54行: | 第54行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>100118</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salt-ui.png|18px|link=盐碱地|alt=]]</span> [[盐碱地]]</td><td>49518</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span> [[浅滩]]</td><td>10134</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>9077</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span> [[水(地板)]]</td><td>4962</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>497</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>247</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>171</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第73行: | 第73行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>337, 137</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(191, 354)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | 敌人出生标记:(191, 354)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | ||
| 第81行: | 第81行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | 按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | ||
| 第89行: | 第89行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]]</td><td>-4</td><td>8</td><td>1</td><td>1</td><td>2.9305</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td><span | |||
</table></div> | </table></div> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
| 第217行: | 第217行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px| | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | 按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:49的最新版本
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -4 | 8 | 1 | 1 | 2.9305 | 无 | |
| 7 | 15 | 4 | 3 | 3.8744 | 无 | |
| 9 | 22 | 1 | 3 | 5.8612 | 无 | |
| 21 | 29 | 4 | 1 | 2.3596 | 无 | |
| 23 | 40 | 1 | 2 | 3.5759 | 无 | |
| 39 | 46 | 3 | 1 | 3.693 | 无 | |
| 41 | 65 | 1 | 1 | 14.4208 | 无 | |
| 64 | 72 | 4 | 0 | 2.209 | 无 | |
| 66 | 94 | 1 | 1 | 11.5457 | 无 | |
| 93 | 103 | 2 | 0 | 3.0614 | 无 | |
| 95 | 120 | 1 | 1 | 6.7125 | 无 | |
| 119 | 126 | 4 | 0 | 2.9013 | 无 | |
| 121 | 142 | 1 | 1 | 11.6569 | 无 | |
| 141 | 151 | 3 | 0 | 2.8879 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 4.7393 | 无 | |
| 168 | 179 | 4 | 0 | 3.9213 | 无 | |
| 6 | 21 | 1 | 1 | 1.1978 | 无 | |
| 20 | 30 | 3 | 3 | 2.525 | 无 | |
| 22 | 39 | 2 | 3 | 3.382 | 无 | |
| 38 | 49 | 4 | 1 | 2.8057 | 无 | |
| 40 | 61 | 1 | 2 | 8.2811 | 无 | |
| 60 | 69 | 4 | 1 | 3.0532 | 无 | |
| 62 | 87 | 1 | 1 | 5.8326 | 无 | |
| 86 | 95 | 4 | 0 | 2.6303 | 无 | |
| 88 | 109 | 2 | 1 | 10.5905 | 无 | |
| 108 | 115 | 4 | 0 | 3.5208 | 无 | |
| 110 | 137 | 1 | 1 | 10.2211 | 无 | |
| 136 | 146 | 4 | 0 | 3.2636 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 5.5347 | 无 | |
| 162 | 172 | 3 | 0 | 3.2963 | 无 | |
| 20 | 30 | 2 | 1 | 1.0273 | 无 | |
| 29 | 40 | 3 | 3 | 2.2377 | 无 | |
| 31 | 44 | 1 | 3 | 7.7133 | 无 | |
| 43 | 50 | 2 | 1 | 3.5359 | 无 | |
| 45 | 65 | 1 | 2 | 7.2898 | 无 | |
| 64 | 73 | 3 | 1 | 2.6932 | 无 | |
| 66 | 90 | 2 | 1 | 5.1348 | 无 | |
| 89 | 100 | 3 | 0 | 2.2951 | 无 | |
| 91 | 118 | 1 | 1 | 7.1168 | 无 | |
| 117 | 126 | 4 | 0 | 3.7133 | 无 | |
| 119 | 145 | 1 | 1 | 14.7731 | 无 | |
| 144 | 151 | 2 | 0 | 3.5353 | 无 | |
| 30 | 45 | 2 | 1 | 3.8296 | 无 | |
| 44 | 53 | 3 | 3 | 2.1476 | 无 | |
| 46 | 61 | 2 | 3 | 3.5236 | 无 | |
| 60 | 69 | 4 | 1 | 3.7327 | 无 | |
| 62 | 87 | 1 | 2 | 10.2101 | 无 | |
| 86 | 94 | 4 | 1 | 3.9501 | 无 | |
| 88 | 114 | 1 | 1 | 6.9938 | 无 | |
| 113 | 122 | 2 | 0 | 3.8788 | 无 | |
| 115 | 136 | 1 | 1 | 9.6505 | 无 | |
| 135 | 144 | 3 | 0 | 2.1307 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 15.6663 | 无 | |
| 164 | 175 | 3 | 0 | 2.1366 | 无 | |
| 39 | 49 | 2 | 1 | 3.11 | 无 | |
| 48 | 58 | 3 | 3 | 2.861 | 无 | |
| 50 | 68 | 1 | 3 | 6.0569 | 无 | |
| 67 | 76 | 2 | 1 | 3.0597 | 无 | |
| 69 | 93 | 2 | 2 | 8.1345 | 无 | |
| 92 | 101 | 3 | 1 | 3.9984 | 无 | |
| 94 | 115 | 1 | 1 | 4.177 | 无 | |
| 114 | 122 | 3 | 0 | 3.5614 | 无 | |
| 116 | 139 | 2 | 1 | 4.6445 | 无 | |
| 138 | 149 | 4 | 0 | 3.8166 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 13.7516 | 无 | |
| 160 | 168 | 3 | 0 | 2.9201 | 无 | |
| 49 | 61 | 2 | 1 | 1.5394 | 无 | |
| 60 | 69 | 2 | 3 | 3.9029 | 无 | |
| 62 | 76 | 2 | 3 | 4.7816 | 无 | |
| 75 | 86 | 4 | 1 | 2.9538 | 无 | |
| 77 | 102 | 2 | 2 | 7.1353 | 无 | |
| 101 | 111 | 3 | 1 | 2.4889 | 无 | |
| 103 | 132 | 1 | 1 | 4.2553 | 无 | |
| 131 | 142 | 3 | 0 | 2.8626 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 9.429 | 无 | |
| 158 | 165 | 3 | 0 | 3.058 | 无 | |
| 64 | 74 | 2 | 1 | 1.6136 | 无 | |
| 73 | 82 | 2 | 3 | 2.9856 | 无 | |
| 75 | 89 | 2 | 3 | 2.1288 | 无 | |
| 88 | 96 | 4 | 1 | 3.0618 | 无 | |
| 90 | 113 | 1 | 2 | 8.3833 | 无 | |
| 112 | 122 | 4 | 1 | 3.8505 | 无 | |
| 114 | 143 | 1 | 1 | 9.4458 | 无 | |
| 142 | 151 | 4 | 0 | 3.3837 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 6.0431 | 无 | |
| 169 | 180 | 2 | 0 | 3.5823 | 无 | |
| 77 | 93 | 2 | 1 | 3.5768 | 无 | |
| 92 | 102 | 3 | 3 | 2.9126 | 无 | |
| 94 | 112 | 2 | 3 | 7.6182 | 无 | |
| 111 | 118 | 4 | 1 | 3.7049 | 无 | |
| 113 | 131 | 1 | 2 | 11.5767 | 无 | |
| 130 | 138 | 2 | 1 | 3.5016 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 9.1159 | 无 | |
| 157 | 164 | 3 | 0 | 3.2262 | 无 | |
| 94 | 103 | 1 | 1 | 1.6722 | 无 | |
| 102 | 111 | 3 | 3 | 3.7259 | 无 | |
| 104 | 117 | 1 | 3 | 2.6718 | 无 | |
| 116 | 124 | 2 | 1 | 3.6708 | 无 | |
| 118 | 138 | 1 | 2 | 4.8458 | 无 | |
| 137 | 148 | 4 | 1 | 3.9692 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 14.7165 | 无 | |
| 160 | 168 | 2 | 0 | 2.4575 | 无 | |
| 107 | 124 | 2 | 1 | 3.7019 | 无 | |
| 123 | 133 | 2 | 3 | 2.3862 | 无 | |
| 125 | 140 | 2 | 3 | 2.3984 | 无 | |
| 139 | 148 | 2 | 1 | 3.4975 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 2 | 5.8115 | 无 | |
| 157 | 168 | 4 | 1 | 3.5297 | 无 | |
| 117 | 132 | 2 | 1 | 2.2718 | 无 | |
| 131 | 141 | 2 | 3 | 2.7453 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 3 | 4.8873 | 无 | |
| 149 | 160 | 3 | 1 | 3.175 | 无 | |
| 127 | 139 | 2 | 1 | 1.9314 | 无 | |
| 138 | 146 | 2 | 3 | 2.9559 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 3 | 3.4007 | 无 | |
| 153 | 164 | 2 | 1 | 3.5553 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 2.8126 | 无 | |
| 146 | 157 | 2 | 3 | 3.3802 | 无 | |
| 34 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 100 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 134 | 持续 | 11 | 1 | 22 | ||
| 149 | 持续 | 11 | 1 | 22 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
